visitaste la version beta de diablo iv este fin de semana

Lillith es la mala... No, de verdad.
Los últimos dos fines de semana vieron el lanzamiento de Activision Blizzard betas gemelas para su próxima fiesta infernal, Diablo IV . Los clientes de pedidos anticipados tuvieron la oportunidad de volver a visitar Sanctuary el fin de semana del 17 de marzo, mientras que todos fueron invitados al Infierno y regresaron el fin de semana del 24 de marzo. epopeya de rastreo de mazmorras.
Bueno, al menos lo eran si podían atravesar la puerta... Juegos en línea, la misma vieja historia, ¿sabes?
Yo, legítimamente, puse más de 1000 horas en Diablo III . Esto fue posible gracias al apoyo de un querido amigo y fanático de la franquicia desde hace mucho tiempo, así como al simple hecho de que realmente no tenía tanto que hacer en 2012. El punto es que realmente me comí el lanzamiento divisivo, rompiéndolo hasta las costuras, explorando cada vía de juego que podía explorarse e incluso completándolo en el Modo Infierno sin utilizar el legítimamente difamado Casa de subastas de dinero real, o esperando la gran actualización de Blizzard que redujo la dificultad en todos los ámbitos.
Soy una especie de Big D Deal, es lo que estoy diciendo.
Aún así, 2023 ciertamente no es 2012, y no tengo más de 1000 horas para dedicar a un solo juego en estos días, y mucho menos a uno que lanza el exactamente la misma semana como luchador callejero 6 . Como tal, salté a la Diablo IV beta con un deseo secreto de que había 'seguido adelante', o, al igual que el propio Blizzard vigilancia 2 , que la franquicia simplemente había dejado caer la pelota mágica entre títulos. Desafortunadamente, resulta que, de hecho, no he 'seguido adelante', ya que en realidad me encontré enganchado una vez más. Y no me refiero a Tha Butcha.
c ++ convertir la matriz de caracteres a int
Obviamente es el más temprano de los días, pero realmente saqué mi tiempo con el Diablo IV beta. Me gusta la nueva mecánica del árbol de habilidades, aprecio el uso de personajes personalizados dentro de las cinemáticas, lo que agrega un elemento de participación directa. Diablo III estaba muy desaparecida. Estoy impresionado con las nuevas opciones de personalización. Diablo IV se siente un poco más 'personal' que su predecesor, como si The Wanderer estuviera directamente incrustado en la acción, en lugar de ser solo una especie de 'supervisor mercenario' de los eventos del mundo.
Y luego está Lillith, un personaje a quien la historia intenta retratar como antagonista, pero está bien diseñado, seductor e indudablemente “genial”. Más genial que Grumpy Guts Inarius en cualquier caso.
¿Tengo 1000 horas para gastar en Diablo IV ? No, no en estos días. Pero no será por falta de intentos.