review fantastic contraption
De vuelta al tablero de dibujo
Artilugio Fantástico es un juego sobre cómo aprovechar al máximo su conjunto de herramientas limitado.
Es un título de rompecabezas que elimina los bloques de construcción al mínimo: barras para servir como uniones, ruedas que pueden girar en diferentes direcciones y pedazos de pegamento. El resto depende de usted para hacer ejercicio.
¿Cómo se hace un autómata capaz de escalar escaleras, cruzar un puente tipo poste o subir una torre? Muy cuidadosamente . Espero que hayas traído tu gorra de pensamiento y algo de suerte por si acaso. Este juego se ve atractivo y directo en la superficie, pero no está jugando.
Artilugio Fantástico (PC, PS4 (revisado en PSVR con PS4 Pro))
Desarrollador: Northway Games, Radial Games
Editorial: Radial Games
Lanzamiento: 5 de abril de 2016 (PC), 11 de julio de 2017 (PS4)
MSRP: $ 29.99 (PC), $ 19.99 (PS4)
Artilugio Fantástico Puede sonar familiar. Era un juego de navegador muy popular hace años con el mismo concepto, aunque en 2D, y más recientemente fue adaptado para la realidad virtual como un título de lanzamiento de HTC Vive. Ahora está de vuelta una vez más con un puerto sorprendentemente fiel para PlayStation VR.
Esta última versión fue mi introducción al juego, y causó una buena impresión temprana. Artilugio Fantástico realmente se apoya en la idea de que estás ensamblando estas máquinas complicadas, como juguetes, pieza por pieza, y el colorido diseño del mundo y la dirección del arte hacen lo mismo. Es un ajuste excelente para la realidad virtual con este sentido de fisicalidad e inmediatez en el edificio. Realmente cavo esos aspectos. El tiempo pasó volando.
Pero cuanto más avanzaba, menos diversión tenía. Todavía fue satisfactorio cuando de alguna manera logré escoltar un elemento de un nivel desde la zona inicial hasta el objetivo lejano con mi creación slapdash, pero el proceso de diseño, la mayor parte de su tiempo dedicado a Artilugio Fantástico - pronto se sintió como poco más que una tarea.
Esto se debe principalmente a un pequeño grupo de piezas y herramientas de edición mediocres. Me gustaría matar por una función duplicada, o incluso una funcionalidad de deshacer a simple vista, cosas de usabilidad estándar como esa. Como es, el juego es prueba y error, hasta el infinito. Es posible que tenga suerte con la física trabajando a su favor el tiempo suficiente para ganar, pero probablemente se rendirá más pronto que tarde y comenzará de nuevo con una nueva construcción. Esto se vuelve exponencialmente más común a medida que los niveles demandan soluciones con mayor complejidad y creatividad. (Afortunadamente, puedes saltarte). No es imposible de ninguna manera, pero seguro que puede sentirse de esa manera.
Algunas personas que son mucho más ingeniosas que yo o que de otro modo anhelan un desafío alucinante se llevarán bien con este enfoque para el diseño de juegos de rompecabezas. Si te encantan los prototipos rápidos y el refinamiento constante, Artilugio Fantástico podría ser tu mermelada. Se queda un poco corto para mí.
java agregando valores a una matriz
Sin embargo, el puerto PlayStation VR funciona admirablemente, mucho mejor de lo que esperaba, y el precio es justo donde debe estar. Tuve algunos problemas ocasionales con mi vista en el juego moviéndose de un lado a otro, pero el seguimiento real de PlayStation Move a dos manos fue consistente, estable y preciso con mi configuración. Agarrar y estirar piezas de construcción se sintió natural e intuitivo, como debería ser.
No obtendrá una exploración a escala de habitación como en la versión original de Vive, pero puede salir libremente de un nivel, cambiar el tamaño del mundo para que sea lo suficientemente pequeño o grande como para rodearlo, y volver a entrar (mantenga presionado el botón cuadrado para unos segundos; tuve que buscar esto). El juego podría hacer un mejor trabajo explicando algunos de estos fundamentos fáciles de pasar por alto, pero una vez que descubres la mecánica y la navegación, funciona bien.
Artilugio Fantástico No es algo que aspire a dominar o terminar por completo. Algunas personas lo harán, y obtendrán un lote de millaje para resolver los 50 niveles y llevar el conjunto de herramientas básicas a sus límites. Para mí, sin embargo, es mucho más agradable como una caja de juguetes relajada, que se vuelve a visitar de vez en cuando. Entra, aclara un rompecabezas con una monstruosidad adoquinada, sal. Así es como ruedo, y aunque no es exactamente lo que esperaba y esperaba de este juego, no me puedo quejar demasiado. Es divertido en chorros.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).