hablando de constructores de ciudades de supervivencia con stray fawn studios y team kerzoven

Desde el principio
Mientras SimCity sucedió allá por 1989, el género de los constructores de ciudades está en una especie de renacimiento. Seguro, Ciudades: horizontes continúa su dominio sobre la simulación municipal, pero ha surgido un subgénero a su sombra; el constructor de ciudades de supervivencia (a veces conocido simplemente como constructores de asentamientos). Si bien este género técnicamente ha existido durante décadas, solo comenzó a encontrar su identidad a raíz de 2014. Alejado . Desde entonces, varios juegos como Supervivencia del asentamiento han recogido la pelota donde la dejaron, y otros juegos como Frostpunk han tomado el concepto en diferentes direcciones.
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Los juegos de gestión, en general, y los constructores de ciudades en su conjunto son grandes juegos de relajación para mí. Mientras que los juegos que requieren un estado hiperconcentrado, como fatalidad eterna , ayúdame a controlar mi ansiedad, son los constructores de ciudades los que me ayudan a relajarme.
El género no da señales de amainar, con juegos como el de Stray Fawn Studios. El pueblo errante y del equipo Kerzoven Círculo de Kerzoven en el horizonte con diferente enfoques . Ambos juegos son de Suiza y están bajo el paraguas de SwissGames, lo que me dio la oportunidad de hablar con ambos.

Un paso mas alla
Círculo de Kerzoven es el más próximo a Alejado de los dos proyectos. La gran diferencia es que el entorno se simula dentro de él. No solo gestiona las necesidades de sus colonos, sino que también debe equilibrar sus necesidades con los recursos disponibles. No respetar la naturaleza puede hacer que los animales se extingan o incluso se “multipliquen explosivamente”.
'Cuando Alejado fue lanzado, me impresionó mucho la simulación consistente de los aldeanos”, describió Marco Burri, fundador del equipo Kerzoven y desarrollador principal en Círculo de Kerzoven . “Se podía observar la vida de cada persona, que era única en ese momento. Sin embargo, pensé para mis adentros: '¿Por qué no dar un paso más? ¿Por qué no simular y representar plantas y animales de esta manera también? Además, debido a mi experiencia como ingeniero de sistemas, tengo un don para los modelos de simulación detallados, los bucles de control y los procesos naturales complejos”.
A pesar del elemento de supervivencia del juego, Tearm Kerzoven todavía se centró en hacer de Circle of Kerzoven una experiencia relajante. “¿Quién no quiere ser acogedor? Creo que en nuestra vida cotidiana experimentamos mucho estrés y nos encontramos en un mundo que cambia cada vez más rápido. Círculo de Kerzoven también se basa en gran medida en el elemento de desaceleración como parte de la experiencia de juego. Por eso muchos Kerzoven se trata de observar cosas como '¿cómo se comporta la naturaleza?' '¿Está el suelo lo suficientemente húmedo para mi bosque?' o '¿le va bien a la población de lobos?'”

Principio de simbiosis
Estudios Stray Fawn El pueblo errante tiene un enfoque diferente pero aún tiene el mismo enfoque en la coexistencia con la naturaleza. Construyes tu asentamiento sobre la espalda de una enorme criatura errante llamada Onbu. No solo necesita mantener a sus aldeanos saludables y felices, sino también atender las necesidades de la tierra misma. “En esencia, es un juego sobre el principio biológico de la simbiosis”, describió Philomena Schwab, cofundadora de Stray Fawn Studios y diseñadora de juegos en El pueblo errante .
“El escenario del juego está inspirado en la mitología india y del norte. La leyenda de la 'tortuga mundial' se puede encontrar en muchas películas, libros y juegos, pero nunca antes ha habido un juego que haga de la criatura su principal mecánica de juego. En términos de historia y construcción del mundo, estamos fuertemente inspirados en la película de animación japonesa de 1984. Nausicaä del Valle del Viento .” El vínculo narrativo allí es que el mundo está abrumado por hongos tóxicos, lo que hace que la seguridad relativa del Onbu sea mucho más importante.
Le pregunté a Schwab qué pensaban sobre la creciente popularidad de los juegos acogedores y dijeron lo siguiente: “El grupo objetivo de los juegos se ha vuelto mucho más amplio en los últimos años, lo que ha permitido que muchos géneros y temas nuevos encuentren una audiencia. Además, creo que la gente está buscando experiencias reconfortantes a raíz de los recientes acontecimientos que le están sucediendo a nuestra sociedad”.
Personalmente, prefiero el término “incendio de basurero” para describir los eventos recientes que le están sucediendo a nuestra sociedad.

La influencia de los castores
Ya amaba a los constructores de ciudades cuando era niño, y SimCity tuvo un gran efecto en mi desarrollo. Creó un interés por la planificación urbana y las ciudades en general que ha perdurado hasta el día de hoy. Quería escuchar lo que los desarrolladores consideraban los mejores juegos del género.
Para Marco Burri, “Algunos de mis favoritos se pueden ver en Kerzoven : Como siempre cuando desarrollo un juego, tomé prestadas algunas mecánicas de los mejores. Por ejemplo, el hecho de que varias aldeas de jugadores en diferentes zonas climáticas se simulen simultáneamente está inspirado en la serie Anno. Por supuesto, un viejo maestro no debe pasar desapercibido aquí. Fortaleza enana . Siempre me ha fascinado, y es gracias a Fortaleza enana que me centré en una rica simulación de la naturaleza y todos los seres vivos en Kerzoven . Hay muchos más juegos geniales con mecánicas geniales como nacido en la madera , Pueblo errante , o Ciudades: horizontes .”
Por su parte, para Philomena Schwab, “Personalmente, disfruto mucho Reinos y Castillos por lo accesible que los desarrolladores hicieron el juego. En muchos constructores de ciudades, tienes una curva de aprendizaje empinada, pero este juego te permite saltar directamente. También soy fanático de nacido en la madera , debido a su entorno adorable, y jugué demasiadas horas de Alejado .”
Todos grandes juegos, pero tengo que hacerme eco del amor de nacido en la madera . Todavía en acceso anticipado , nacido en la madera es un fantástico constructor de ciudades de supervivencia que combina la planificación urbana y la ingeniería. Además, todos tus aldeanos son castores, lo que lo hace aún mejor. Estoy muy feliz de ver que ambos desarrolladores lo saludan.

El valor del fracaso
Hablando de supervivencia, una de mis partes favoritas de los constructores de ciudades han sido los desastres. Si bien el sufrimiento siempre es divertido de ver, también disfruto tratando de reconstruir y resurgir de las cenizas. Sin embargo, su naturaleza aleatoria puede ser frustrante, así que quería ver qué piensan los desarrolladores modernos sobre la mecánica.
Marco Burri del Equipo Kerzoven tuvo un pensamiento único en la faceta: “Me gustan los desastres o los peligros que surgen de la simulación, por ejemplo, cuando ahuyentas a todos los carnívoros y luego tienes una plaga de ratas, que luego se comen todas las verduras y el maíz. por el pueblo como en Círculo de Kerzoven . Puede ver cómo se acumula el problema y tener la oportunidad de mitigar los problemas o aprender para el futuro. Personalmente, no me gustan los eventos de desastres en juegos como tornados o terremotos si no puedes prepararte o evitar el desastre”.
Es interesante ver el contraste de la respuesta de Philomena Schwab: “Personalmente, siempre soy fanática de la mecánica de supervivencia en los constructores de ciudades. Sentir que todo lo que construyo es frágil y podría destruirse si no tengo cuidado me da un mayor sentido de propósito y valor en los constructores de ciudades (y también en muchos otros géneros). Me encanta fallar, descubrir qué hice mal e intentarlo de nuevo”.
Me gusta ver a los meteoritos excavar grandes cráteres en el paisaje y luego construir dentro de la nueva característica del paisaje. Tal vez sea la perspectiva de mi narrador; el pueblo tiene este recuerdo del desastre bajo sus pies. Muestra que puedes regresar de la destrucción.

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Ambos Círculo de Kerzoven y Pueblo errante son pequeñas producciones independientes. Reciben financiación en parte de la iniciativa SwissGames del Swiss Arts Council Pro Helvetia. Le pregunté a Oliver Miescher, Head of International Platforms, sobre los requisitos para obtener financiación (más allá de estar radicado en Suiza).
“Los estudios de juegos suizos que cuentan con el apoyo de Pro Helvetia deben convencer a un jurado con expertos internacionales”, explicaron. “Seleccionan proyectos con originalidad y alta calidad artística que tengan potencial de mercado internacional. También tienen en cuenta el enfoque técnico, cómo se creó el juego y qué tan relevante es en comparación con otros lanzamientos independientes en todo el mundo”.
Oh Dios mío. Eso suena intenso.
“Uno de los mayores desafíos para los estudios independientes es la breve pista que tienen, es decir, el tiempo que un estudio puede trabajar en un proyecto sin fondos adicionales. Especialmente en Suiza, tenemos muchos estudios de juegos talentosos con muchas ideas de juegos geniales, pero en Suiza no hay inversiones”.
“Es por eso que traemos estudios de juegos suizos a GDC y otras ferias para ayudarlos a encontrar socios financieros como editores, que hacen posible sus proyectos al final. Al mismo tiempo, también reunimos a diferentes desarrolladores de juegos de Suiza y otros países y construimos una red con personas de la industria de todo el mundo. En este 'espacio seguro', los estudios pueden intercambiar con personas de todo el mundo y obtener comentarios valiosos sobre las preguntas comerciales que tienen. Los apoyamos con habilidades empresariales (actividades de coaching y mentoring) y los preparamos para que estén listos con sus proyectos antes de que conozcan a posibles socios en las ferias de todo el mundo”.

Comer en la ciudad
Después de una caída en los años 2000, los fanáticos de los constructores de ciudades comen bien gracias al mercado independiente. En cierto modo, el género parece ser un gran nexo entre la imaginación y la construcción lógica. Además, como han señalado los desarrolladores, el estado del mundo ha creado un terreno fértil para géneros más relajantes.
Sin embargo, ser un desarrollador independiente y tratar de mantenerse con esa línea de trabajo es extremadamente difícil. Incluso los juegos mejor ejecutados y mejor imaginados no obtendrán el reconocimiento que merecen. Es útil contar con el apoyo del Swiss Arts Council Pro Helvetia para ayudar con las relaciones públicas y establecer tutorías.
¿Cuál no es uno de los tipos de elementos que se prueban durante las pruebas del sistema?
El pueblo errante se encuentra actualmente en Early Access para PC. Círculo de Kerzoven también se está enfocando en PC y llegará a Early Access a finales de este año.