how 250 could still be too much
Aprendimos mucho sobre la Wii U en el E3 este año, pero no aprendimos cuál es el factor determinante de su éxito o fracaso: el precio. Los rumores recientes de fuentes confiables lo ponen en el rango de $ 400, lo que podría ser desastroso para el lanzamiento del sistema.
Para los propósitos de este artículo, vamos a imaginar que Nintendo lanzará el sistema por $ 250, el mismo precio al que se lanzaron Wii y 3DS. Si es razonable suponer que Nintendo haría eso o no, está en el aire, pero creo que la mayoría de la gente estaría de acuerdo en que el precio sería más que justo, especialmente con un paquete.
Pero incluso a $ 250, la Wii U tiene algunos obstáculos importantes. De hecho, la mayoría de estos problemas serían tan legítimos si ese rumor de $ 200 se hiciera realidad. Quiero que la Wii U tome por asalto el mundo de los videojuegos. Realmente, realmente lo hago. Pero con cada día que pasa, me convenzo cada vez menos de que Nintendo puede hacer que caiga un rayo dos veces.
Si estás leyendo esto, hay una buena posibilidad de que entiendas la Wii U. Sabes que es la próxima consola de Nintendo, un seguimiento completo de la Wii. Pero hay muchas personas que no lo saben, y esto es principalmente culpa de Nintendo. Con el tablero de Wii Balance y WiiMotion +, Nintendo sentó un precedente que bien podría volver a morderlos.
Pero no es solo Nintendo esta vez. Toda la industria se ha movido hacia un sentido de iteración potencialmente confuso. Tanto Sony como Microsoft han lanzado nuevos periféricos que cambian por completo la forma en que los jugadores interactúan con ellos y continúan haciéndolo (lo que profundizaré más en un momento).
Luego está el nombre. Lógicamente, 'Wii U' debería denotar algo completamente diferente, pero esa ya no es la forma en que funciona el mercado. Los periféricos como Kinect y PlayStation Move han eliminado las convenciones básicas de nomenclatura, reemplazándolas con nombres vagos que están relacionados pero no son indicativos de ninguna consola específica. No es 'PlayStation 3 Move', por ejemplo, aunque solo es compatible con la PS3. Microsoft hizo lo mismo: no existe una 'Xbox 360 Kinect'.
Hace un par de meses, me reuní con un amigo que no había visto en mucho tiempo y, por supuesto, hablamos de videojuegos. Le dije que estaba emocionado por la Wii U, y él también lo dijo, aunque se preguntó cuándo Nintendo anunciaría otra consola. Básicamente tuve la misma conversación con otra persona no mucho después. Y estas son personas que juegan videojuegos. No son padres que solo intentan hacer felices a sus hijos. Quieren activamente una Wii U, pero tienen un malentendido fundamental de lo que es. Espero que cuando los compradores vean Wii U GamePads en Target y Walmart esta temporada de Navidad, se pregunten por qué no funciona con la Wii que ya tienen.
( Prefacio: No creo que SmartGlass o las conexiones Vita / PS3 se utilicen correctamente a largo plazo ( a pesar de lo que pueda pensar Ubisoft ) De las dos compañías, espero más de Microsoft, porque su insistencia en obligar a Kinect a todo lo que puede muestra un nivel de compromiso con sus productos que Sony simplemente no tiene. Tampoco voy a discutir las implicaciones de precios de SmartGlass o Vita tampoco. Esto se trata simplemente de sus conjuntos de características, cómo podrían afectar la percepción pública y, posteriormente, cómo podrían afectar el éxito o el fracaso de la Wii U. )
El comercial de PS Vita más convincente que he visto es aquel en el que algún chico está jugando MLB 2K12 en su PS3 cuando se da cuenta de que tiene que irse a trabajar. Entonces, ¿qué hace? Agarra su Vita y continúa donde lo dejó. Es un anuncio genial (aunque el narrador es desagradable), y destaca una característica bastante impresionante. La Wii U tiene algo similar pero no tan bueno. En realidad, nadie sabe qué tan lejos puede estar un GamePad de la base de Wii U, porque nadie ha jugado con un GamePad inalámbrico. Nintendo generalmente hace un trabajo bastante bueno con su rango de funcionalidad inalámbrica, por lo que hay una buena posibilidad de que llegue al baño, pero no es probable que llegue a su automóvil.
Luego está el problema multitáctil. Aunque Nintendo no ha salido y lo ha dicho, es probable que el GamePad use una pantalla táctil resistiva frente a una capacitiva, y ese es un movimiento audaz en la actualidad. Aunque las pantallas táctiles resistivas son inferiores (y se han eliminado en gran medida del mercado gracias a los teléfonos inteligentes y las tabletas que usan tecnología capacitiva), Nintendo ha estado usando la tecnología durante años (tanto la DS como la 3DS las tienen), pero esto es diferente. La gente ya se queja del uso forzado de un lápiz en una DS o 3DS, pero las pantallas táctiles son tan pequeñas que el uso de los dedos no es práctico. Ese no es el caso aquí. El GamePad tiene una pantalla de 6.2 ', que es, en una palabra, enorme . La pantalla de PS Vita es más de una pulgada diagonal más pequeña que la pantalla de GamePad, pero es mucho más funcional.
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También hay SmartGlass, que puede ser utilizado potencialmente por la mayoría de los teléfonos inteligentes y tabletas disponibles en el mercado hoy en día. Por ejemplo, tengo un Droid Razr MAXX. Tiene una pantalla de 4.3 '. Es significativamente más pequeño que la pantalla en el GamePad, pero todavía tiene multitáctil. ¿Qué pasa con la escala más grande? Actualmente no tengo una tableta, pero eso es principalmente porque estoy esperando que Google anuncie la tableta Nexus de menos de $ 200 en Google I / O a finales de este mes. Cuando eso suceda, es probable que elija uno de esos, y luego también tendré una pantalla de 7 'que es mucho más capaz que la GamePad. En comparación con el Vita o los teléfonos inteligentes, el GamePad solo tiene el tamaño de su pantalla para que valga la pena. En comparación con una tableta, pierde en todos los aspectos.
Donde SmartGlass también gana es con la duración de la batería. Nintendo ha evaluado el tiempo de juego de GamePad en algún lugar entre tres y cinco horas de duración de la batería por carga, lo que está en línea con el Vita, pero palidece en comparación con muchos teléfonos o tabletas. SmartGlass es muy diferente del GamePad porque es puramente accesorio. No se puede usar para controlar juegos de la misma manera que GamePad, pero resulta que GamePad tampoco siempre es necesario. En la vista previa de Chad de Pikmin 3 , usó el GamePad únicamente como un mapa, controlando el juego con un combo Wiimote / Nunchuck. En ese escenario, una tableta o un teléfono inteligente habrían sido tan efectivos para transmitir la información. Quizás aún más, porque habría tenido una mejor funcionalidad de pantalla táctil y habría sido puramente pantalla, renunciando a los botones y palos innecesarios en este caso.
Quiero señalar esas dos últimas oraciones. No porque estén escritas brillantemente ni nada, sino porque resaltan cómo la Wii U podría beneficiarse fácilmente de la función multitáctil, a pesar de lo que dice Reggie. En un mundo donde hay un único controlador Wii U, entiendo y probablemente podría aceptar argumentos a favor de los sistemas de un solo toque. Con sus manos en todos los botones todo el tiempo, la funcionalidad multitáctil en la pantalla en el centro no es tan necesaria. Todavía argumentaría que sería beneficioso, pero no pelearía tan duro.
Sin embargo, tal como está, no es solo el GamePad, por lo que el GamePad es oficialmente un accesorio. Hay un gesto particular que siempre ha solidificado la utilidad de la función multitáctil para mí, y es el pellizco para hacer zoom. La capacidad de cambiar el tamaño de las cosas sobre la marcha es útil en casi cualquier situación, pero es especialmente útil cuando se navega por los mapas. Ahora imagina que estás jugando Pikmin 3 . Con la capacidad de desplazarse fácilmente y pellizcar para hacer zoom, ahora tiene un control significativamente mejorado sobre lo que puede ver fuera de la pantalla. No sería lo más conveniente, porque Wiimote y Nunchuck toman tus manos, pero si hubiera un juego que fuera solo Wiimote, incluso ese problema desaparecería y una pantalla multitáctil se convertiría en el completamente utilizable y una opción superior para las personas que lo desean. En el nivel más básico, eso es lo que el multitáctil podría permitir, lo que lo convertiría en una función que vale la pena y por qué GamePad debería ser compatible. Lo hace necesitar ¿eso? No necesariamente, pero la competencia tiene así, el GamePad parecerá anticuado en comparación
Pasarán años antes de que sepamos cuán capaz es realmente la Wii U. A partir de ahora, podemos suponer que está al menos a la par con la generación actual de consolas, tal vez un poco peor en algunas áreas y un poco mejor en otras. Pero digamos que es absolutamente más poderoso que Xbox 360 o PS3 (y al final de su ciclo, no tengo dudas de que pondrá potencias visuales como Inexplorado 3 Avergonzar). Sea lo que sea, puede o no ejecutar el Unreal Engine 4, y aunque alguna forma del motor Luminous Studio de Square Enix se ejecutará en el sistema, probablemente no sea el que mostró esa increíble demostración tecnológica. Sin embargo, lo más importante es que ninguna de esas cosas, ya sea que el sistema pueda aprovecharlas o no, estará disponible en el lanzamiento. Esta temporada de fiestas será increíblemente importante para Wii U. Es probable que sea la única oportunidad de Nintendo para ser la única consola de 'próxima generación' en la ciudad. Necesita sorprender a la gente, y probablemente no lo hará.
Algunas de las demostraciones mostradas en el E3 de este año en PC de gama alta fueron realmente cosas alucinantes, y la mayoría de esas cosas son cosas que la Wii U nunca podrá alcanzar. Es posible (aunque poco probable) que ni siquiera la Xbox 720 o la Orbis (o como se llamen) alcancen ese nivel de fidelidad, dados los costos que probablemente conllevaron la construcción de esas máquinas. Pero la Wii U definitivamente no lo hará. Incluso si las versiones de Wii U de Arkham Asylum , Darksiders II , Assassins Creed III , etc. se ven mejor, no será a pasos agigantados. Ver los juegos uno al lado del otro en los quioscos de demostración en GameStop no convencerá a nadie que ya tenga una Xbox 360 o PS3 de que necesita comprar otra consola, y cuando llegue el momento de que la diferencia sea realmente notable, la Wii U lo hará. enfrentarse a una competencia mucho más poderosa.
Cuando salió la Wii, $ 250 era un precio increíblemente bajo. La PS3 había salido solo dos días antes al doble o más, y la Xbox 360 todavía se vendía por $ 400. Visualmente, no se comparó del todo, pero ofreció algo diferente y barato. La Xbox ya estaba muerta en ese momento, y la PlayStation 2, aunque muy barata, había dejado el centro de atención. Pero Sony y Microsoft se están pegando a sus armas en este momento. Microsoft anunció SmartGlass y Sony anunció ese libro que se habrá olvidado de Tokyo Game Show. Las compañías continuarán presionando sus consolas durante al menos otro año, y Nintendo tendrá que luchar contra eso. Cuando se lanzó la Xbox 360, marcó el comienzo de la era HD. Su costo se justificó por su promesa de imágenes más allá de lo que los jugadores de consolas habían soñado. Nintendo no tendrá esa ventaja. Dependiendo de cuán intensamente comercializados estén SmartGlass y el juego cruzado de PS3 / Vita, los consumidores tampoco verán la ventaja incorporada de Nintendo.
Entonces todo se reduce al precio. Y de nuevo, ¡se supone que la Wii U sale a $ 250! Toda esa nueva tecnología por un precio bajo y bajo. Suena perfecto, pero no tiene el impulso, gracias a Microsoft.
La Xbox de $ 99 no es un buen negocio, pero parece que sí. Gracias a los planes de telefonía celular, los consumidores están acostumbrados a pagar más a largo plazo por algo con grandes descuentos en la parte delantera. Ven una Xbox 360 de $ 99 con Kinect y no necesariamente se dan cuenta de que necesitarán un disco duro más grande o que podrían obtener Xbox Live por mucho más barato si cavan un poco. Todo lo que ven es una Xbox 360 de $ 99. Será interesante ver si el método de pago similar a un teléfono celular funciona para Microsoft y si podríamos estar viendo lo mismo con su consola de seguimiento. Pero lo importante es que, junto a $ 99, todo parece caro. Incluso $ 250.
La PlayStation 3, por otro lado, comienza en $ 250 para el modelo de 160GB. Pero como sucede cada temporada de vacaciones, puede estar seguro de que costará $ 250 por el modelo de 160 GB y dos juegos, probablemente ambos ganadores de algunos premios notables. Tal como está, Amazon tiene dos paquetes de PS3 de 320 GB, uno con Inexplorado 3 y el otro con Modern Warfare 3 , cada una con un costo de $ 300. No es difícil imaginar que ambos juegos se coloquen en la misma caja con un disco duro más pequeño, consiguiendo $ 250 como precio por una consola con múltiples juegos. Nintendo Land tiene el potencial de ser un buen paquete (si lo es), pero no lo es Llamado del deber . Y como finalmente estamos en el tema de los videojuegos ...
No voy a tiendas de juegos tradicionales con mucha frecuencia. Compro la mayoría de mis juegos de consola en Amazon porque es más barato y soy vago. Pero el otro día, entré en uno y vi algo sorprendente: una copia usada de Campaña costaba $ 2.99. Seriamente. Tres dólares . Para una experiencia absolutamente increíble. Dead Rising y Los demonios podrían llorar 4 ahora son $ 5. Splinter Cell: Conviction , Battlefield Bad Company 2 , Halo 3 y Halo 3: son $ 10 cada uno.
¿Todos esos juegos? . Más barato que el precio de básicamente cualquier nuevo juego de Xbox 360 / PS3, y probablemente más barato que los juegos de Wii U, que probablemente alcanzarán la marca de $ 60. Sin embargo, incluso si se quedan en $ 50, recorte Devil May Cry 4 y todavía obtienes seis grandes juegos por $ 48. Sí, son viejos Todos tienen secuelas en camino o en camino, pero ¿y qué? Cuando ingresas a la categoría de $ 20, tus opciones se expanden dramáticamente. Lo mismo es cierto para la PS3. Las personas que deseen comprar una consola en estas fiestas verán una pared de juegos de $ 50- $ 60, y justo al lado habrá una pared de juegos de tan solo $ 3.
Sin embargo, hay un área gris, gracias a la compatibilidad con versiones anteriores de Wii U. Nintendo tiene el mejor historial de compatibilidad con versiones anteriores de cualquier empresa, y parece continuar la tendencia. Aunque la Wii U no jugará juegos de GameCube, tendrá una compatibilidad completa con todos los juegos de Wii. Esa es una característica realmente genial, pero no es una característica de venta del sistema. Una Wii se puede obtener por $ 150 hoy en día, y eso es con un juego incluido. Reducir los $ 100 adicionales para aprovechar los juegos heredados baratos no tiene sentido, especialmente porque la Wii U no mejorará los juegos de Wii.
Pero incluso eso tiene algunas advertencias, porque los juegos de Nintendo prácticamente nunca bajan de precio. Ahí está el Nintendo selecciona serie, que tiene algunos juegos increíbles, pero luego hay Nuevo Super Mario Bros. Wii . Compré ese juego en noviembre de 2009, pero aún cuestan $ 40 en Amazon y $ 50 nuevos en GameStop, por lo que el área gris de la que hablaba se vuelve un poco más oscura. La Wii tenía algunos excelentes juegos de terceros que se pueden comprar a un precio muy bajo, pero tienden a no ser los que atraen a grandes audiencias. Y ciertamente no son juegos que la gente comprará una Wii U para jugar.
Nintendo tiene un camino difícil por delante. Lo que mostraron en E3 este año es bastante bueno, y creo que tiene mucho potencial. Pero también lo hizo la Wii, y solo un puñado de compañías alguna vez descubrió cómo aprovecharla. Yo, como miembro de los relativamente fieles de Nintendo, no quiero nada más que ver el éxito de Wii U y permitir que Nintendo continúe como fabricante de hardware y software. Y creo que probablemente lo hará, al menos hasta cierto punto. A pesar de que la industria del juego en 2012 es muy diferente a la de 2006, la forma anticuada de Nintendo de hacer las cosas con el 3DS parece haber funcionado lo suficientemente bien para ellos, al menos a raíz de la caída de los precios. En lo que respecta al mercado, $ 250 era demasiado para un 3DS pero perfecto para una Wii. ¿Sería perfecto para una Wii U?
Tal vez no.