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Un blog comunitario de Kerrik52
El lector de destructoides Kerrik52 tiene una amplia gama Almas oscuras retrospectiva para profundizar después de una década de encender hogueras. No puedo esperar para golpear a más viejos al final cuando From Software me atrae de nuevo. ¡Por otros 10 años de aventuras! — Jordán
El tiempo no espera ningún juego, y da la casualidad de haber corrido 10 vueltas alrededor de la perenne Almas oscuras , el increíble (pero también algo terrible) lanzamiento de 2011 de From Software y el nuevo descriptor de género favorito de todos.
Es un juego que significa mucho para mí, no solo por su contenido, sino también por todo lo que lo rodea. Así que quédate junto a la fogata y lee mientras escribo sobre cada cosa concebible. Almas oscuras y espero que no se quede hueco en el proceso.
Dark Souls es un pequeño videojuego genial
He estado jugando con la idea de revisar uno de los almas juegos propiamente dichos, pero hasta ahora solo les he dado a los imitadores su justo merecido (más sobre esto más adelante). En parte, se debe a que esos juegos tienen un alcance más pequeño, lo que los hace más fáciles de separar y analizar. Pero también es porque no sé por dónde empezar o dónde terminar cuando hablo de los juegos de Souls propiamente dichos.
He estado jugando Almas oscuras durante tanto tiempo y tantas veces que mi primera experiencia casi se ha borrado de mi memoria. En lo que respecta a mi cerebro, nunca hubo un momento en el que no tuviera memorizado todo el maldito juego o sintiera siquiera una pizca de vacilación pavoneándome en sus entornos hostiles. ¿Cómo diablos podría escribir algo que un recién llegado pudiera comprender desde esa perspectiva?
Así que también podría duplicar mi forma de pensar y describir el juego como el segundo juego de rol de acción occidental con sistemas de construcción y combate atractivos que he jugado (después de Almas del demonio ). Sé que se hizo en Japón, pero hoy no voy a tener esa conversación.
Me aferro a esa descripción porque es lo primero que trae el juego a la mesa. En lugar de un combate monótono que une toneladas de árboles de diálogo atractivos, Almas oscuras en cambio, compite para sumergirte en su duro mundo golpeándote en la cabeza y esperando que ruedes con los golpes y luego lo domines.
Hay muchas cosas que hacen que todo el juego funcione, pero para mí, los factores más importantes son su naturaleza determinista y el sistema de resistencia. Al colocar enemigos en los mismos lugares y hacer que reaparezcan junto con tus pociones curativas, el juego presenta un desafío predecible. Y al limitar sus acciones a través de los costos de resistencia, lo obliga a descubrir cómo progresar de manera inteligente.
Ese es el alcance inicial de jugar el juego, solo sobrevivir a un encuentro. Pero más allá de eso, también tienes un alcance más amplio sobre ti, que es el sistema de construcción de personajes. Si bien ganar cada pelea y completar todo el juego son objetivos importantes por los que trabajar, creo que la creación de personajes es el aspecto más satisfactorio del juego en general.
Dominar enemigos y áreas es una cosa, pero para realmente dominar el juego, debes usar tu conocimiento del mundo para planificar un curso de acción en múltiples partes. Para personajes simples, esto no es difícil, pero para las armas y construcciones más esotéricas (particularmente mágicas), encuentro un gran placer en determinar dónde se encuentra el equipo en particular para poder averiguar el mejor momento para recoger cosas para mi construcción. .
Esto es tan satisfactorio por lo que siempre pierdo interés en el juego tardío, especialmente en NG+. Con solo el objetivo principal de sobrevivir a las batallas y el objetivo final de ganar el juego, instantáneamente extraño el desafío inherente a un plan de progresión del personaje a largo plazo.
Afortunadamente, dado que hay varias escuelas diferentes de compilaciones para probar y cooperar, es muy divertido, el juego es increíblemente rejugable. Tengo curiosidad acerca de cuál debe ser mi relación dólar-hora en este momento, incluso después de comprar el juego dos veces. Debe ser tan bajo que funcionaría como afrodisíaco para los ejecutivos de la empresa.
Pero incluso después de completar el juego después de varias partidas, aún queda el mundo del juego por tratar de comprender. Si bien aparentemente es solo un montón de novelas de fantasía genéricas y sintoístas salpicadas con una buena ración de Enloquecido (una tradición que nunca abandonaron), todavía logra ser tan evocador y atractivo. Es deprimente como el infierno, pero no sin majestuosidad y alguna que otra broma tonta.
Quiero decir, el jefe Molinete en japonés (Saninbaori, IE Three people in a coat) lleva el nombre del acto de comedia japonés Nininbaori (Dos personas con abrigo) donde una persona intenta ciegamente alimentar a la otra debajo de un abrigo. Y no podemos olvidarnos del misterioso Big Hat Logan, llamado así por su gran sombrero. ¿Qué tal eso para la tradición profunda?
Jugar el juego es un poco absurdo (Lordran es un reino denso centrado alrededor de una sola pared sin camino al suelo todavía me confunde), pero creo que eso es parte de su encanto. Dado que el diseño de niveles es una prioridad máxima, el mundo resultante no es simulacionista en lo más mínimo, pero aun así se las arregla para sentirse como... muerto. Hay tanta basura macabra y NPC extraños con acentos impecables para descubrir y entablar amistad (?).
Dark Souls es una franquicia (donde golpeas a los viejos al final)
Sé que estoy siendo un poco injusto con Almas del demonio hablando de su sucesor como acabo de hacer, pero Desde No es que el juego esté celebrando su aniversario en este momento y, por mucho que me encante, tiene menos que ofrecer, al menos mecánicamente. Almas oscuras también fue el juego que puso a From en el mapa, por lo que, naturalmente, tiene un lugar más interesante en los libros de historia.
La gente trata de poner todos los títulos modernos de From Software bajo el mismo paraguas de Soulsborne, lo cual, si bien suena tonto (y es cada vez más inexacto), es apropiado (aunque personalmente, solo voy con Souls-games, Modern From Software títulos, Juegos que mantienen Núcleo blindado en los simuladores de tumba o No abre de este lado).
La razón por la que la gente hace esto es porque From Software es increíblemente iterativo, como cabría esperar de una empresa japonesa con recursos limitados. Si bien la lucha de Sony y Bandai Namco por la supremacía sobre la producción de From querría que pensaras de otra manera, todo lo que From ha publicado desde entonces Almas del demonio (Salvo el furtivo desarraigado , tan fácil de olvidar) es básicamente la misma serie de juegos, con solo el más reciente ( Hacha ), siendo lo suficientemente distante mecánicamente como para que valga la pena considerarlo como un spin-off. E incluso entonces, continúa con un montón de tradiciones de la serie.
Gracias a que el núcleo del juego de acción hardcore, metal y muy deprimente es tan fuerte y From Software es tan bueno para cambiar el enfoque de la mecánica (haciendo que sea más fácil tanquear, nerfear escudos, eliminar efectivamente la resistencia, en realidad eliminar la resistencia) esto no ha sido así. t conducir a la sobresaturación. En todo caso, con Anillo de Elden en el horizonte, la gente tiene más hambre que nunca de esta salsa secreta. Excepto por Núcleo blindado fanáticos, que probablemente se han quedado vacíos en esta última década.
Si bien la mecánica sigue siendo atractiva, sin embargo, he encontrado que las cosas están un poco obsoletas temáticamente. Con el director de la serie, Hidetaka Miyazaki, recibiendo las llaves de la compañía por sacar a From Software del fango de AA a los límites del reino de AAA, no sorprende que sus juegos cubran las mismas notas una y otra vez. Lo cual es casi como una profecía autocumplida, ya que los juegos tratan sobre ciclos interminables de vida, muerte y sufrimiento destinados a repetir los mismos errores una y otra vez hasta que interviene la interferencia externa.
Como tal, no tengo la impresión de que Anillo de Elden será diferente. El personaje principal estará bajo una maldición, el reino se degradará lentamente, lucharás contra alguien usando un Enloquecido espada (que se parece más a un caballero lobo que a Artorias, de alguna manera), habrá un pantano venenoso y al final lucharás contra un anciano en un campo de flores. Demonios, podrían lanzarnos una bola curva y convertirla en una anciana esta vez. ¿Pero me importa una mierda?
¡Diablos, no, inyecta eso en mis venas! Ningún otro estudio sacia mi deseo de recorrer paisajes infernales de metal mientras escucho a actores ingleses de formación clásica tan bien como lo hace From Software. Realmente, por mucho que la industria parezca encaprichada con la producción de From Software, ninguno de los grandes es lo suficientemente valiente como para ir hasta el final y hacer algo tan increíble como Almas oscuras (salvo el Equipo Ninja). Sin embargo, la escena independiente está peleando la buena batalla.
Dark Souls es un género
Los géneros de videojuegos son un desastre, este hecho no puede ser cuestionado. Se cometieron errores y el archivista dentro de mí está molesto hasta el día de hoy. Pero tienes que trabajar con las cartas que te reparten, así que hablemos de los parecidos a Souls.
Estos juegos imitan la producción de From tanto mecánica como estilísticamente, y cada uno da su propio giro a las diversas ideas presentes. Y dado que las convenciones del género son tan condenadamente complejas y algo arbitrarias, hay un amplio margen para argumentar a favor o en contra de un juego en particular que pertenezca al género.
recuerdo haber pensado eso En la mayoría era un Souls-like (creo que lo mezclé con Indigno de ), pero cuando realmente lo jugué, me di cuenta de que era algo propio, a pesar de que es muy deprimente y en parte está protagonizado por un caballero que lucha contra monstruos. Comparativamente, algo como oscuromaus es evidentemente similar a Souls, pero logra tener su propia identidad debido a su perspectiva de arriba hacia abajo y al uso de líneas de visión.
Hay un montón de juegos de los que podría hablar aquí (mención especial a nioh por ser más duro a costa de no ser tan deprimente), pero quiero centrarme en los dos juegos que revisé a principios de este mes, Sal y Santuario y Blasfemo .
Estos juegos no solo tienen secuelas en proceso que van a batear contra Anillo de Elden (que es solo almas oscuras 4 en lo que a mí respecta), pero creo que son los juegos que se han acercado más a representar los objetivos de diseño de From Soft fuera del propio estudio.
Sal y Santuario sigue de cerca la Almas oscuras blueprint, traduciendo efectivamente casi todos los aspectos en 2D. Es un juego impresionante, especialmente para un simple equipo de dos personas. Sin embargo, no todo sobrevivió ileso a la transición (como la capacidad del jugador para navegar entre los jefes), pero hay otros aspectos, como los consumibles recargables, que son mejoras directas a la fórmula. Demonios, From Software finalmente los implementó ellos mismos en Hacha en un grado menor.
Con lo bueno que es el juego para lo que es, siento que lo único que lo frena es el presupuesto. no creo sal y sacrificio eclipsará a su predecesor en gran medida, ya que creo que todavía es solo un equipo de dos personas. Pero la idea de que aumenten la producción solo una pizca significaría mucho. Solo la adición de la actuación de voz aumentaría un punto o dos.
Y eso nos lleva a Blasfemo , que reduce el alcance y la complejidad de la fórmula para ofrecer una experiencia más simple pero más atractiva. Si S&S es 70% RPG y 30% metroidvania, entonces Blasfemo voltea esos valores. Tiene menos variedad en sus entornos y tiene un enfoque singular en su tema de culpa, pero maldita sea si no logra sacar el máximo provecho de lo que se propone hacer.
El estilo artístico y la actuación de voz están perfectamente en sintonía con la naturaleza macabra del escenario, que es tan metálico como los escenarios. Casi todas las pantallas del juego podrían servir como portada de un álbum. Y la jugabilidad tampoco se queda atrás, ya que a pesar de que renuncia a un medidor de resistencia, aún se las arregla para presentar un desafío determinista carnoso y hacer cumplir algunas reglas estrictas para obligar al jugador a dominarlo.
Si bien cada vez es más difícil mantenerse al día con los diversos lanzamientos, todavía estoy emocionado de que lleguen al mercado más Souls-like, incluso si contribuyen a la sobresaturación temática que mencioné anteriormente. Quiero juegos que me atraigan y un desafío rígido es una buena manera de hacerlo, siempre que haya suficiente profundidad para motivarme a seguir adelante.
El papel de la dificultad en los juegos, la validez de su ausencia y la importancia de un diseño sólido para respaldarlo merece su propia reseña, pero sé con certeza que los complejos sistemas de combate y RPG, los mundos extraños y las reglas estrictas son lo que me atrajo. a Souls-games y sus derivados.
Dark Souls es un juego de lucha accidental (y de mierda)
Por supuesto, hay más que desentrañar aquí, ya que los elementos multijugador van más allá del modo cooperativo y los extraños elementos asincrónicos. También está la cuestión de invadir el juego de otra persona para arruinar su día, que es una adición muy arriesgada a un juego.
Estoy un poco dividido sobre las invasiones, como almas oscuras 3 Me enojé con ellos por aparecer solo para arruinar el modo cooperativo, pero creo que en general estoy a favor de ellos, incluso si son injustos, ya que agregan un elemento irremplazable de aleatoriedad al juego. Las historias que podría contarte de los bichos raros con los que he luchado tanto como invasor como anfitrión tratando de usar una mezcla de guerra de guerrillas, construcciones esotéricas y el poder deemboscadaamistad para ganar a duras penas podría llenar su propio blog.
Realmente no hay nada como eso, ya que debido a la mecánica de los juegos de rol, siempre te encontrarás con alguien haciendo lo suyo. Al menos cuando se trata de PVP aleatorio. Una vez que profundizas en el JcJ organizado de From Software, finalmente te apoyas en almas oscuras 2 & 3 , te encontrarás ahogándote en un pozo negro de basura meta que pone de relieve la mecánica inestable de PVP.
Ahora, nunca he sido uno para los juegos de lucha, como un breve encuentro con la PSP BlazBlue El juego me apagó el género por completo. Pero los juegos de Souls resonaron con mi espíritu competitivo y me hicieron involucrarme con cosas al estilo de los juegos de lucha. Intenté mi mano en las invasiones en Almas oscuras , pero se cansó de eso porque los problemas de conexión y equilibrio le quitaron la diversión a las cosas.
Me preparó para almas oscuras 2 sin embargo, que resulta que tiene el JcJ menos terrible de la serie. No es una barra alta, pero los cambios en la mecánica y el emparejamiento más confiable, además de un meta en constante cambio provocado por las correcciones de errores y DLC, me mantuvieron muy interesado.
Solía pasar horas y horas luchando contra la gente y participando en clubes de lucha, que es mi resultado favorito del diseño multijugador abierto. Con la ayuda de Prism Stones para marcar zonas seguras, tallas de voz, recompensas aleatorias para soltar y el AoE curativo Pyromancy Warmth, un jugador anfitrión puede configurar y mantener un club de lucha para que otros lo disfruten.
Eso es increíble por sí solo, pero cuando recuerdas las situaciones tontas que surgen cuando llegan algunos invasores aleatorios, es simplemente fantástico. O se encogerán de hombros y se unirán a la batalla, o fingirán hacerlo, dispararán contra el anfitrión y luego serán destripados en una marea de retribución mientras los luchadores se unen para proteger a su amigo anfitrión. Agregue otras tonterías tontas como cosplayers, construcciones de bromas, intentos, fallas mágicas accidentales y la diversión simplemente no termina.
El único juego de lucha real que me ha atraído así es Absolver , Una mezcla de Almas oscuras y mano de Dios , por lo que naturalmente se convirtió en mi juego del año en 2017. Y debido a que el mundo es injusto, no se puso al día con el FGC y se extinguió en aproximadamente un año. Afortunadamente, los desarrolladores de Sloclap lograron salir adelante y crear su nuevo juego de kung-fu. Sifu en camino.
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Dark Souls es una comunidad de bichos raros unidos por su sufrimiento
Por difícil que sea de creer a veces, siempre hay otra persona detrás del personaje que intenta clavarte una daga oscura en el trasero durante una invasión. Y no lo sabrías, todas esas personas tienen vidas que a veces pasan haciendo cosas relacionadas con Almas oscuras . Y así es como obtienes la cabalgata de creadores de montajes de JcJ, seguidores de mierda, creadores de guías, mineros de datos, sabuesos, modders y velocistas que conforman la comunidad.
Siento esta extraña sensación de camaradería con todos los que juegan estos juegos. Tienes que ser al menos un poco raro para volver por más cuando el juego te patea el trasero desde el minuto uno y se convierte en un grupo interesante. La gran cantidad de esfuerzo que algunas personas ponen en sus videos en estos días es asombrosa.
Y dado que hay tantos de ellos, si te unes a la comunidad en este punto, tienes muchas opciones. ¡Puedes pasar tantas horas consumiendo cosas relacionadas con el juego como jugando!
Solo tomando los mods como ejemplo, hay como media docena de mods de conversión de campaña que la gente ha hecho para almas oscuras 1 – 3 para dar a los demás la sensación de su primera reproducción mezclando el contenido y subvirtiendo las expectativas.
Solo he jugado uno de estos ( Prepárate para morir de nuevo ), que no cambió mucho, pero dado que pasas tanto tiempo dominando el juego base, cualquier cambio se siente extraño y emocionante. El mod de las cenizas Para almas oscuras 3 es básicamente su propio juego en este punto según lo que he escuchado. Aparentemente, el desarrollador no estaba satisfecho con solo reequilibrar algunos equipos débiles y decidió implementar su propia mecánica. ¡Y armamento espectacular como el cangrejo!
Dark Souls es una ventana al pasado del software
Mi propia contribución a la comunidad involucra mi primer conjunto de blogs aquí en Destructoid, ya que decidí profundizar en la historia de los juegos de rol y aventuras en primera persona de From Software. Lo que comenzó como una descripción general simple se convirtió en un texto completo Let's Plays a medida que encontraba más y más conexiones con Almas oscuras para compartir.
No esperaría que nadie soportara la pura basura que uno debe sobrevivir para jugar estos juegos, pero tienen su encanto. Su primer juego, campo del rey tiene el honor de ser el primer juego de rol en PlayStation (en Japón) y es una especie de maravilla técnica a pesar de lo feo que es. Digo eso porque transmite contenido 3D (años antes Saqueador de almas salió) de la misma manera que Almas oscuras lo hace. Demonios, va aún más lejos y ahorra caídas enemigas incluso cuando se teletransporta a diferentes pisos.
Un buen ejemplo de la forma de trabajar de From Software y el ensueño que tienen de su pasado es la forma en que los dos grandes dragones del campo del rey la serie fue reinterpretada en Almas oscuras . El jefe final de Campo del Rey 2 (Guyra) tuvo su diseño reutilizado para el Dragón Negro Kalameet en el Almas oscuras DLC. Esto coincidió con Seath en el juego base, que es una reinterpretación del jefe final de Campo del Rey 3 , luciendo decididamente menos como un Gundam esta vez.
Sin embargo, lo que realmente me motivó a través de todo esto fue la sensación de descubrimiento. En comparación con los títulos modernos, que se extraen de datos inmediatamente, a nadie le importa campo del rey , Torre de sombra o Anillo eterno . Tuve que buscar en Internet toda la información que pude encontrar y luego descifrar el resto yo mismo. Puedes jugar Almas oscuras así también, pero la tentación de buscar algo en detalle siempre está ahí.
Terminé con una colección curada de mapas, escaneos manuales, guías vagas y versiones descargadas de sitios web ahora muertos con los que estoy muy contento. Es una sensación extraña tener reliquias digitales de una época pasada que a nadie le importan y que te ayudan a entender un montón de juegos japoneses oscuros. Si alguien está interesado en emprender este mismo viaje y necesita un empujón en la dirección correcta, ya sabe a quién preguntar.
Dark Souls también es un juego de cartas por alguna razón
He estado buscando una excusa para hablar sobre el Almas oscuras juego de cartas, así que bien podríamos terminar con eso. Sé que también está el juego de mesa completo, además de un juego de cartas para Transmitido por la sangre (con un juego de mesa en proceso), pero no los he jugado, ya que el primero es estúpidamente caro y el segundo solo admite de 3 a 5 jugadores, por lo que no podría justificar comprarlo. Pero he jugado el Almas oscuras juego de cartas dos veces (con otra persona, nada menos), así que hablemos de eso.
Al ser un juego de cartas basado en Almas oscuras , es naturalmente estúpido, duro y casi injusto. Pero es una interpretación muy inteligente del núcleo. Almas oscuras bucle en forma de tarjeta. Eliges un mazo de clase que contiene equipos y hechizos asociados con la clase, además de las cartas de resistencia necesarias para jugarlos. Este mazo representa tu salud, por lo que cualquier daño hecho o cartas jugadas te acercan a la muerte.
Tú (y los eventuales jugadores adicionales) eliges una ruta que te lleva a través de un par de cartas de encuentro que eventualmente te llevan al jefe que debes vencer para ganar. Pero tienes cinco descansos para ganar, por lo que es prudente hacer tantos encuentros como sea posible para ganar y asegurar el botín, que puedes mezclar con tu mazo para aumentar tu salud y darte más opciones durante la batalla.
La parte interesante es que también puedes pasar esos descansos tratando de luchar contra el jefe, ya que morir solo te priva del botín que aún no has asegurado. Por lo general, es una idea tonta luchar contra los jefes súper duros temprano, pero la opción está ahí y, a veces, solo tienes suerte.
Me divertí mucho jugando el juego principal y la expansión, pero lo encontré demasiado difícil, ya que no puedes salvar tu mazo mientras haces que un jefe corra ni puedes curarte sin un heraldo. Lo hizo más divertido las pocas veces que ganamos, pero incluso con una buena cantidad de botín, es difícil tener una estrategia más allá de jugar lo que sea que tengas y rezar para que el mazo de IA del jefe sea amable.
Una cosa que encontré interesante fue cuando jugué con la expansión. Hacer eso te enfrenta a una selección de almas oscuras 1 jefes, pero todo lo demás sigue almas oscuras 3 activos. es como si estuvieras jugando Almas oscuras filtrado a través 3 , que creo que es como mucha gente lo experimenta, ya que 3 es aparentemente el juego más popular de la serie.
Aquí es donde me quejaría de inexistente almas oscuras 2 representación, pero mientras escribía esta parte descubrí que en realidad había una segunda expansión que no conocía. Uno que tiene una nueva mecánica de invasión y cuatro almas oscuras 2 jefes E incluso está en stock en un minorista local, así que terminaré esto e iré a pedirlo. Tendrás que hacer tu propia broma de The Dark Souls de décadas, me voy de aquí hasta Anillo de Elden está lista para consumir todo mi tiempo libre.