review destiny rise iron
Divas SIVA
En los varios días desde Destiny: Rise of Iron lanzado, básicamente no he estado haciendo nada más que jugarlo.
Si bien está destinado a durar jugadores casuales durante semanas, mi grupo de incursiones y yo analizamos, y aunque todavía tenemos algunos clústeres SIVA para recopilar y líneas de misiones exóticas para esperar, en su mayor parte, he visto todo el contenido en oferta.
Y aunque algo de esto es un recauchutado, Destino es tan divertido jugar que a veces es difícil notarlo.
Destiny: Rise of Iron (PS4 (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Bungie
Editorial: Activision
Lanzamiento: 20 de septiembre de 2016
MSRP: $ 29.99 (digital) / $ 59.99 (físico con expansiones anteriores)
La sensación general del DLC es un poco más importante que Rey tomado incluso si hay menos hacer .
Las áreas cubiertas de nieve y las estructuras destruidas por SIVA tienen un elemento temático distintivo rojo y blanco que brilla sobre el ángulo de 'más aventuras en el espacio' que tomó el enemigo Taken, y áreas como la Forja son algunas de las más atractivas, si no el mejor, áreas en el juego. Hablando de la fragua, incluso si algunas personas no han podido experimentarla al máximo, Destino es mejor cuando lo juegas en grupo, especialmente porque Bungie ha hecho grandes esfuerzos para dividir a las personas con grupos pequeños y la falta de emparejamiento en la mayoría de las actividades divertidas.
Para aquellos de ustedes que no están al tanto, Archon's Forge es básicamente un modo de arena gigante que ocurre en un espacio público. Puedes llevar un equipo de fuego de otros dos jugadores mientras se lleva a cabo en la nueva misión de Patrulla, pero otras personas al azar también pueden unirse a ti si tropiezan con tu instancia del juego. Sin embargo, necesitas un equipo para hacerlo constantemente, ya que solo puedes hacer cola en un encuentro de Forge con un artículo de oferta SIVA que cae aleatoriamente de los enemigos SIVA, y solo puedes llevar uno de cualquier tipo en cualquier momento dado en cada personaje.
Entonces, si juegas solo por completo, difícil. Lo más probable es que obtengas una oferta cada 30-60 minutos si juegas diligentemente, y tendrás que esperar a que los randoms puedan arruinar un encuentro de Forja púrpura perfeccionada (la dificultad más difícil y la más divertida), o simplemente no hacer la forja en absoluto. Castiga el juego en solitario de una manera que Court of Oryx nunca lo hizo, ya que necesita un equipo para hacerlo de manera consistente. En cuanto a mí, me lo he pasado muy mal. Tengo una red de Destino jugadores y hemos estado instando instancias en las que entramos con tres ofertas, le pedimos a un jugador aleatorio que nos invite a dos de nosotros y luego ve con una fiesta completa de seis personas con seis ofertas.
Como las ofertas pueden caer dentro the Forge, en realidad hemos tenido algunas sesiones ininterrumpidas de una hora y media en las que las ponemos y jugamos. Es lo que debería haber sido Prison of Elders, y es mucho más basado en el equipo y abierto que Court of Oryx. Eso definitivamente no va a ser la experiencia del promedio 'de vez en cuando lobo solitario' Destino jugador, pero es una opción, y está por encima de la mayoría de los modos de horda copiados y pegados en los juegos en estos días.
También veo una mejora en términos del diseño de Bungie Strike. Se agregan algunos elementos aleatorios e intenta innovar como trampas y arenas más duras que intentan reducir los puntos de 'queso' donde puede esconderse y disparar desde una distancia segura. Pero mi principal problema con Destino También surge con dos de los tres nuevos Strikes: son niveles reutilizados que ya hemos visto antes. Quiero decir, son agradables, pero ¿por qué no reelaborar todos los Strikes? El diseño ya está allí. E incluso si el equipo solo cambiara algunas cosas e intercambiara los modelos, sería una excusa para volver al contenido heredado. Pero por ahora solo hay seis Strikes relevantes más o menos, que la base de jugadores acaba de repetir una y otra vez.
Otro elemento polémico es la reintroducción del Gjallarhorn como arma del 'Año 3'. Sí, sigue siendo muy bueno a pesar de que todos pueden obtenerlo de una búsqueda de historia fácil (pero bien diseñada), y estoy desgarrado. En realidad no tengo ningún problema con darlos como dulces. Hubo un meta realmente extraño en el Año 1 en el que creó una brecha entre los que tienen y los que no tienen, y muchos grupos requieren que los potenciales asaltantes tengan uno. Si juegas mucho y, por lo tanto, lo recoges al azar (o tuviste la previsión de agarrarlo de Xur, el vendedor de armas exóticas, en la segunda semana del juego), estabas dentro. Si no, estabas fuera.
El verdadero problema es que limita la diversidad de armas, ya que solo puedes tener un arma exótica equipada a la vez, ya sea una ranura primaria, secundaria o pesada. Entonces, en el 90% de las áreas finales en las que he estado jugando, la gente lo está usando. Al igual que el Año 1, no necesariamente quita lo genial de un tirador Destino es totalmente en virtud de tener esta arma disponible como una opción, pero cuestiono la decisión de hacerlo esta bien de nuevo.
Lo que me lleva al evento principal en el que la mayoría de la gente jugará durante meses, Wrath of the Machine. Pude intentarlo hoy, y aunque necesito un poco más de tiempo para hablar sobre ello, estoy contento con lo que he visto hasta ahora. Todas las incursiones se han colocado de manera prominente en interiores, por lo que tener al menos una pelea al aire libre es una ventaja, y los enemigos de SIVA son un poco más interesantes, tanto estética como estratégicamente, que los Tomados. Estoy un poco preocupado por la falta de dificultad para varias peleas, pero el modo difícil aún no está disponible (obtuvimos el jefe final).
Otro elemento con el que pasé mucho tiempo es PVP, conocido como el 'Crisol'. Ahora, Levantamiento de hierro en realidad no agrega mucho en este departamento fuera de algunos mapas nuevos y otro modo (básicamente Kill Confirmed en Llamado del deber ), pero estoy empezando a pensar en PVPing regularmente. Eso no se debe simplemente a la introducción de partidos privados en un intento por convertirse en el próximo eSport. Hay tantos mapas geniales para elegir, y siento que Bungie ha comenzado a orientarse para decidir qué Destino PVP realmente significa. Este es el tipo de cambio incremental que no me importa.
Destiny: Rise of Iron Es una galleta rara. Bungie claramente puso a su equipo en vivo a cargo de este, ya que no hay nada cerca de la cantidad de cosas completamente nuevas que se empacaron como había en Rey tomado - y con tanta gente sin aliento, realmente se necesitaba un paso tan grande. Sin embargo, si evalúo Destino ahora como un paquete total , con cuatro expansiones en su haber y cientos de (buenos) ajustes y parches, es más fácil de recomendar.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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