review f e a r 3
los TEMOR . La serie siempre ha sido polarizadora. Se ha ganado un culto dedicado, pero para cada fanático, hay al menos un detractor vocal. Personalmente, siempre he sido un admirador de la serie, muy consciente de sus fallas pero respetuoso de la atmósfera y la narrativa retorcida por la que se hizo conocido.
Mi anticipación para TEMOR. 3 fue muy alto y me complace anunciar que este es posiblemente el mejor juego de la serie hasta ahora.
Desafortunadamente, también es lo peor.
F.E.A.R 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Day 1 Studios
Editorial: Warner Bros.
Lanzamiento: 21 de junio de 2011
MSRP: $ 59.99
Si este es tu primer TEMOR . juego, necesitarás algunas páginas de Wikipedia a mano, porque a Day 1 Studios simplemente no le importa. Teniendo lugar meses después de los eventos del primer juego, TEMOR. 3 continúa la historia de Point Man mientras se encuentra encarcelado por Armacham y torturado por información. Es rescatado por un cómplice poco probable: su hermano caníbal Paxton Fettel, quien fue asesinado por Point Man en el primer juego.
Si no estás conmigo hasta ahora, no recomendaría entrar en este juego, porque estarás perdido durante todo el juego.
Volviendo a la historia, resulta que los lazos psíquicos de Fettel con Alma (niña aterradora, sujeto de prueba humana, violador telequinético) y el Point Man eran demasiado fuertes para que muriera, por lo que ahora existe como un espíritu fantasmal, obligado a su hermano y albergando su propia agenda retorcida con respecto a su hermano y el próximo bebé de Alma. Por lo tanto, el escenario está preparado para una nueva toma cooperativa de TEMOR . serie.
Está claro desde el principio que TEMOR. 3 pretende ser una situación puramente cooperativa. Las batallas están diseñadas para que dos jugadores distraigan y flanqueen a los enemigos, con probabilidades que a veces pueden resultar abrumadoras para los combatientes en solitario. Mientras tu lata si juegas para un solo jugador, te pierdes una gran parte del juego: el personaje secundario, ya sea Point Man o Fettel, será eliminado del juego, ni siquiera estará disponible como A.I. compañero. Es una decisión extraña, así que ten en cuenta que si eliges hacerlo solo, no obtendrás el juego completo.
El estilo de juego del Point Man se mantiene prácticamente sin cambios con respecto a los títulos anteriores de la serie. Como el más corpóreo de los dos personajes, puede acceder a cualquier arma que esté por ahí y también puede hacer uso de Reflejos, una forma elegante de decir que puede ralentizar el tiempo temporalmente. Siendo humano, el Point Man ofrece un enfoque más tradicional para el combate.
Mientras tanto, Fettel es la elección de los verdaderos sádicos. Con el antiguo antagonista, los jugadores pueden poseer enemigos, obtener el control de su forma física y poder luchar esencialmente como el Point Man (sin reflejos). Además de la posesión, puede suspender a los oponentes en el aire a través de un hilo fantasmal, disparar proyectiles de energía, lanzar granadas telequinéticamente y hacer explotar a las desafortunadas víctimas. Con todo este poder a su disposición, uno puede esperar unas pocas peleas entre amigos sobre quién interpretará al hermano más espantoso.
Day 1 Studios hizo un gran trabajo construyendo sobre juegos anteriores y agregando un nuevo nivel de velocidad e intensidad al combate. A pesar de que TEMOR. 3 es considerablemente menos aterrador que sus predecesores debido a la jugabilidad cooperativa y un mayor nivel de acción, todavía hay una buena dosis de atmósfera premonitoria, y hay un nivel de calidad en la mecánica de disparo y la presentación general de la que carecían las entradas anteriores. En muchos sentidos, toma elementos de tiradores militares modernos como Llamado del deber y cubre un ambiente de horror sobre el marco. Los resultados son bastante agradables para la vista.
TEMOR. 3 tiene un mayor enfoque en la historia, mejores visuales y una ejecución más emocionante de lo que la serie ha visto, aunque quiero llamarlo el mejor TEMOR. Sin embargo, me entristece decir que por todo lo que se hizo bien, hay dos cosas que se han hecho atrozmente mal.
Para comenzar, TEMOR. 3 está tan centrado en el modo multijugador que la campaña se ha visto claramente comprometida. En una suposición generosa, diré que la historia me llevó cinco horas completarla, pero estoy seguro de que fue más corta que eso. De hecho, la historia del juego realmente se intensifica en los últimos treinta minutos, hasta el punto en que termina el juego antes de sentir que las cosas comenzaron correctamente.
La cooperativa en sí también está increíblemente atrofiada. No puedes elegir personajes libremente o intercambiarlos entre niveles. El anfitrión siempre comienza como Point Man y quien se une se convierte en Fettel. Para hacer las cosas más desagradables, no hay una función de entrada / salida, algo que considero un crimen para cualquier juego cooperativo basado en la narrativa. TEMOR. 3 trata de hacer las cosas más interesantes agregando un nivel de competencia, con jugadores capaces de completar objetivos para convertirse en el 'hijo favorito' de Alma. TEMOR. 3 Sin embargo, es tan malo para los comentarios de los jugadores que nunca se explica realmente la mejor manera de ganar puntos y convertirse en el ganador. Sin mencionar que Fettel tiene más habilidades a su disposición y es mucho más fácil para él ganar cada vez.
La falta de retroalimentación también es evidente en el diseño de nivel bastante pobre, que no es intuitivo a pesar de la linealidad del juego. Si la cooperativa es útil para una cosa, es que tienes a dos personas probando todas las puertas idénticas para ver cuál es la actual salida.
Sin embargo, todo esto podría ser fácilmente perdonado si la campaña no hubiera sido tan bien diseñada para tal vez el sistema multijugador más descuidado y miserable que he tenido el disgusto de sufrir en mucho tiempo. Ese TEMOR. - una serie que dejó su huella con excelentes campañas narrativas - eligió acortar su campaña por un buggy, engarzado, roto la entrega multijugador me llena de un asco tan fuerte que casi podría obtener una forma física.
Ignoremos la molesta función de pase en línea que se niega a descargar la mitad de las funciones de multijugador a menos que usted salir del juego completo y concéntrate en lo horrible que es el netcode. Por ejemplo, la opción Quick Match no funciona. En absoluto. Simplemente se sienta con una animación de carga perpetua que no puede ser retirada hasta que el jugador se aburra y salga del juego.
Luego está el emparejamiento. Si bien algunos jugadores han informado que pueden entrar en juegos, yo estuve entre los muchos otros que no pudieron. La parte más irritante de esto es que cuando recibes un mensaje inevitable de 'No hay tragamonedas disponibles' o 'No se puede unir al juego', te expulsan del todo menú de emparejamiento y tengo que volver a entrar desde el menú principal. La razón de tal diseño atrasado se encuentra fuera de mi comprensión claramente limitada de la lógica humana, pero alguien consideró conveniente hacerlo de esta manera.
Finalmente pude ingresar a los juegos alojándolos yo mismo, aunque no parece haber muchos jugadores en línea, por lo que los juegos completos eran bastante raros. Hasta ahora, el hosting ha demostrado ser mi único camino hacia un juego en línea, con Quick Match atrapando a los jugadores en Loading Limbo y la búsqueda de juegos que conducen a intentos fallidos de unión y arranque del menú.
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La parte verdaderamente perturbadora es que hay un juego multijugador realmente genial escondido detrás del muro de mierda. TEMOR. 3 El modo multijugador evita los tipos de juego tradicionales de deathmatch para una gama de modos interesantes y únicos, y cada uno demuestra ser increíblemente divertido por derecho propio.
Contracciones es el modo más tradicional, ya que es un asunto de 'horda' donde cuatro jugadores se unen contra oleadas de enemigos cada vez más difíciles. Entre rondas, los miembros del equipo pueden encontrar cajas de suministros para llevar de vuelta a la base y reparar barricadas defensivas para mantener alejados a los enemigos. Alma también vagará por el mapa, con una severa penalización pagada a cualquiera que tenga la mala suerte de mirarla.
Soul Survivor es quizás el más débil de los cuatro modos, ya que es un juego de eliminación en el que un jugador es un espectro y tiene que 'corromper' a los jugadores derribados para impulsar su propio lado. Los soldados enemigos inundan el mapa, que los fantasmas pueden poseer en cualquier momento. Si bien es una idea decente, el juego puede volverse bastante aburrido, especialmente para el jugador de espectro solitario hasta que pueda ganar algunos miembros del equipo.
F ** king Run es un juego que provoca pánico en el que cuatro jugadores tienen que seguir moviéndose y disparando a los oponentes, perseguidos todo el tiempo por un muro de oscuridad. Permanecer en la oscuridad durante demasiado tiempo hace que un jugador se consuma, y si solo un jugador cae, todo el equipo pierde. Es una experiencia frenética y particularmente atractiva, aunque creo que duraría un poco más si el juego se basara en la eliminación en lugar de terminar si un jugador cae. Dicho esto, puedo ver cómo fomenta el trabajo en equipo en lugar de hacer que los jugadores abandonen a sus aliados y sigan adelante.
Finalmente, tenemos mi modo favorito, Soul King. En este partido, todos los jugadores son espectros y se enfrentan a A.I. enemigos, todos los cuales pueden ser poseídos. Matar a un enemigo hace que suelte un alma que se recoge por puntos. Los jugadores también pueden matarse entre sí para robar grandes cantidades de almas, y ahí está el verdadero truco del juego. Cuanto mejor lo hagas, mayores serán tus pérdidas al morir. Es un juego fascinante con una gran dinámica de riesgo / recompensa que mantiene a los ganadores impredecibles hasta el final. También es ayudado por la actuación de voz de espectro graciosamente cursi.
Cada modo tiene mérito y TEMOR. 3 cuenta con una de las ofertas en línea más exclusivas que he visto, pero todo está molesto por el problema de conexión mencionado anteriormente, el emparejamiento roto y el sistema de menú mal diseñado. Cuando uno puede entrar en un juego, es muy divertido, pero el hecho de que llegar allí es una molestia es simplemente inexcusable. Está claro que Day 1 Studios pretendía que este juego dependiera en gran medida del componente multijugador, no podía cumplir con los estándares básicos y ha destruido lo que es, en esencia, un juego excelente. Incluso Si Los problemas de conexión y los errores de carga infinitos se han corregido, por lo que pocos están jugando ahora y el menú está tan mal organizado que cualquier experiencia de emparejamiento está destinada a permanecer desagradable.
A menudo no hablo de puntajes de revisión dentro del texto de una revisión, pero quiero dejar esto muy claro, creo TEMOR. 3 es un juego de 9/10 en el fondo. La calidad del juego está a la par con algunos de los mejores juegos que el género de disparos en primera persona tiene para ofrecer, y creo que este es el juego que debería haber puesto la serie en el mapa. Desafortunadamente, no puedo de buena fe darle a este juego el puntaje debería se debe a lo mal que los desarrolladores lo arruinaron. Merece mérito por la jugabilidad que se ofrece mientras tiene una duración y mientras trabajos , pero dar la vuelta al '9' es lo mejor que puedo hacer.
Gracias a su campaña patéticamente corta, configuración de cooperativa poco fiable y emparejamiento roto multijugador, TEMOR. 3 Es uno de los mejores shooters que he jugado presentado de la peor manera posible. Me duele tener que ser tan duro, pero simplemente no hay justificación de cómo la excelencia de este juego ha sido derrochada y, en última instancia, arruinada. Si no puedes armar tu mierda en línea, no me des una narrativa comprometida, porque en este momento, F.E.A.R 3 parece medio juego y uno por el que simplemente no vale la pena pagar el precio completo.
Nunca una experiencia tan fantástica se ha arruinado tan trágicamente.