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Wargame: escalada europea fue lanzado para PC ayer. Después de fallar en una determinada misión y perder impulso, lo que lleva a una misión de 1.5 horas, me di cuenta de que hay un par de formas de jugar este juego si ya has jugado muchos juegos de estrategia. Un par de formas que no funcionarán.
Es interesante, porque a veces olvidamos cuánto jugar ciertos géneros puede imprimir una mentalidad que llevas contigo cada vez que comienzas a jugar un nuevo juego en ese género. Aquí hay cinco formas de jugar Juego de guerra desde la perspectiva de algunos de los títulos clásicos del género de estrategia en tiempo real, y cinco formas de apestar por completo.
Total War: SHOGUN 2
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Dado que tienes el control de un gran campo de batalla con una tonelada de diferentes tipos de unidades, seguramente hay un tipo de sistema de piedra, papel o tijera para hacerlo más fácil. Por lo tanto, tiene sentido atraer al enemigo a un enfrentamiento con sus unidades lentas y pesadas, y deslizar con su caballería rápida (blindada) o usar armas a distancia para reducir al enemigo.
No
Anti-air destruye las unidades aéreas y los tanques aún superan a los vehículos blindados de transporte de personal, pero ahí es donde termina. Un par de infantería bien posicionada con LEY puede acabar con un escuadrón de tanques sin muchas bajas, mientras que otro escuadrón de tanques puede perder algunos de los suyos en una batalla de tanque contra tanque. Allí es es una forma de este sistema, pero todo está basado en armas. La cuestión es que los cientos de unidades a su disposición tienen diferentes armas y configuraciones. Por lo tanto, no puede confiar en tanques, infantería y artillería / aire para formar una trifecta de conmoción y asombro. Debe tener en cuenta las fortalezas y debilidades de cada unidad, y combinar sus unidades de una manera que haga que Patton se sienta orgulloso.
Barco de estrellas
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Otro RTS clásico en el que normalmente puede confiar en una percepción general de las estadísticas de ataque y defensa de sus unidades es Barco de estrellas . Además, al igual que en el tour de force de estrategia de Blizzard, es importante mantener el control de partes del mapa en Juego de guerra para apoyar tu economía. A diferencia de en Barco de estrellas , no puede simplemente construir torretas u otras defensas estáticas para mantener seguro un sector o 'expansión'. Incluso si rodeas una ciudad con tanques, eso no impedirá que alguien deje caer algunas fuerzas especiales para hacer agujeros en tu perímetro defensivo o enviar algún helicóptero de ataque. Claro, puedes defender una ubicación con AA, armadura, infantería y artillería. Pero hacerlo obstaculiza severamente tu poder de ataque en otra parte, y simplemente no puedes permitírtelo la mayor parte del tiempo.
Comando y conquistar
Tanque de prisa por la gran justicia !! ¿Que es eso? Unos pocos escuadrones de infantería de élite en un edificio, que destruyen toda tu punta de lanza blindada en un minuto mientras te mudas a una ciudad. Vuelve a la mesa de dibujo.
Tienes que olvidar todo sobre el concepto de ametralladora y anti-armadura redonda / misil aquí. Cada vehículo blindado que vale la pena tiene algún tipo de ametralladora, pero los mapas en Juego de guerra están llenos de cobertura y bosques en los que las unidades pueden esconderse para mayor protección. Una ametralladora contra infantería en cubierta, con algo de munición anti-armadura lista, significará que la infantería probablemente ganará. De hecho, casi juega un poco como ...
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Los setos en las tierras de cultivo y las grandes áreas boscosas pueden proporcionar sigilo y cobertura, hasta cierto punto. Las unidades de reconocimiento pueden detectar enemigos dentro de cierto rango, y son invaluables. Básicamente, si tiene cinco tanques que están acampando debajo de los árboles con una vista clara de una llanura abierta, cinco tanques enemigos conducirán directamente a la trituradora de metal que su mente táctica manifiesta.
Conduce a un poco de un estilo de juego de salto, salto y salto, ya que te aseguras de que el área esté despejada antes de pasar al siguiente bit de cobertura. Corriendo en à la C&C sin asegurarse de que sus flancos y retaguardia estén protegidos es una forma segura de perder su potencial de asalto hacia adelante, y una excelente manera de retroceder un tiempo hasta que haya obtenido suficientes recursos para solicitar reemplazos.
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Si… no . Todas esas tonterías de películas salen directamente por la ventana aquí. Los tanques siguen siendo impresionantes, porque son tanques. Pero no son la copia de seguridad que salva el día en Juego de guerra . Solo una vez que haya calculado el terreno con todas sus ventajas y desventajas, haya explorado por tierra o aire y haya utilizado los diferentes sistemas de armas de sus diferentes unidades de la manera correcta al comenzar su ofensiva, es cuando puede tener una brigada de tanques súbase para atacar al enemigo con gran venganza y furia furiosa.
Incluso entonces, es un asunto frío.
No hay lugar para el heroísmo aquí. Lo único que importa es el ímpetu perpetuo de tu máquina de guerra. Y ay del que se interponga en tu camino. Perder una costosa unidad veterana duele, pero solo duele porque acabas de perder su potencial de arma. A nadie le importa quién estaba pilotando ese tanque o si esos S.A.S. los comandos tienen familias propias. Lo único que importa es su papel en su gran diseño, y si algunos de esos humanos tienen que morir para asegurar ese objetivo, van a morir para hacer su trabajo.
¡Busque nuestra revisión de Wargame: European Escalation en algún momento de la próxima semana!