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Un blog comunitario de Retrofraction
Como parte de la convocatoria de septiembre de Se buscan bloggers Down the Rabbit Hole, Retrofraction, lector veterano de Destructoid, escribe sobre cómo Phantasy Star Online 2 Nuevo Génesis se abrió paso y hizo clic en formas que otros MMO no lo han hecho. Es una perspectiva ordenada para un juego ordenado. En una vida pasada, definitivamente también fui un comerciante de MMO. — Jordán
Estos últimos dos meses, he estado jugando un juego: Phantasy Star Online 2 Nuevo Génesis .
Realmente no recuerdo haber comenzado nunca un MMO cuando se lanzó por primera vez, y SNG no es diferente en el sentido de que me tomó un mes siquiera considerar jugar el juego. Por lo general, me decanto por los juegos de acción y aventuras o los juegos de rol son mi primera opción en los juegos porque me gusta dominar los conceptos y luego llegar al final del juego y terminar con una experiencia.
Realmente no ha habido un momento en el que no me haya enganchado a los videojuegos como el pasatiempo preferido. Dado mi propio conocimiento de mí mismo, cualquier personalidad, normalmente me esforzaba por evitar los MMO, ya que generalmente parecen carecer de un final, lo que dificulta determinar la progresión.
(Credito de imagen: MobyJuegos )
había jugado otros Estrella de fantasía juegos y versión 1 y 2 en Sega Dreamcast. Todo lo cual en la experiencia de un solo jugador. Sega Net en la ciudad en la que vivía era un gasto adicional y con todas las historias que circulan por la ciudad, mis padres pensaron que sería mejor no tener conexión a Internet en una consola de videojuegos. Lo cual, para ser justos, para cuando probablemente hubiera valido la pena hacerlo, Sega ya habría cancelado el servicio.
La versión Dreamcast de Estrella de fantasía en línea es completamente jugable en formato solista , pero el mundo e incluso el eje central del juego daban la sensación de que había muchas cosas en el juego a las que no se podía acceder en solitario.
Normalmente no me tomo en serio los MMO; anteriormente jugué Guild Wars 2 y marco de guerra , y aunque disfruté jugando con ellos, eran más una cosa social divertida y nunca me molesté en macro-reducir el tiempo invertido en los caminos más óptimos. Incluso si me molestara en leer algo, sería una guía hecha por alguna persona que leyó la mayor parte del contenido por adelantado.
me siento como Phantasy Star Online 2 Nuevo Génesis realmente me dio la primera oportunidad de ser uno de los pocos que comenzaron temprano en un MMO.
Los MMO son juegos interesantes, pueden ser un segundo trabajo, una vida y un lugar de reunión social. Comenzar un nuevo juego es muy parecido a nacer en un mundo digital y, aunque los desarrolladores benévolos han dejado caer bonos iniciales de dinero en efectivo y artículos... realmente no tienes idea de lo que deberías hacer con esos artículos.
Al igual que cada Estrella de fantasía en línea juego, lo primero que harás será crear un personaje. Sega es generalmente fantástico cuando se trata de creadores de personajes, y el Estrella de fantasía en línea La serie realmente ha puesto el listón muy alto en lo que respecta a la personalización y las opciones. Entonces, después de unas horas, estaba listo para saltar al mundo digital.
Después de completar la introducción de la historia de la luz, el mundo se abre por completo y pude hacer casi todo lo que quería. Al igual que en marco de guerra cuando obtienes el Star Chart, los desarrolladores te patean desde el borde de un acantilado para ver dónde estás. caer .
Phantasy Star Online Nuevo Génesis actualmente respeta el tiempo de los jugadores en detrimento. Muchos otros juegos tienen contenido bloqueado por la progresión de la historia, las puertas de tiempo o algún tipo de sistema de energía.
Todas las clases se desbloquean después de un tutorial, todas las armas se obtienen fácilmente en las tiendas, y lo único que tiene que hacer el jugador es subir de nivel cada clase a 20 para obtener una bonificación de poder, pero todas las habilidades se desbloquean después de completar salas de desafío que solo tienen que completarse una vez por personaje.
Es totalmente posible desbloquear todas las habilidades en 5 a 10 horas después de comenzar el juego. Lo cual ha tenido algunos efectos interesantes en la base de la comunidad.
Los MMO nuevamente son una forma interesante de vivir en una realidad alternativa donde puedes vivir y hacer lo que quieras. (Dentro de lo razonable.) Me divertí mucho en Phantasy Star Online 2 Nuevo Génesis averiguando lo que quería hacer.
Hay como tres actividades principales que suceden en Nuevo Génesis : Agricultura, recolección y comercio.
Al principio, pasé mucho tiempo solo cultivando: quería que mi clase y subclase llegaran al nivel 20 para poder participar en las misiones urgentes. Las misiones urgentes son misiones aleatorias que aparecen y permiten a los jugadores formar equipos de ocho jugadores en una pequeña incursión que termina en una pelea de jefes con uno de los jefes regionales.
Después de tener acceso a eso, llegué a mi primer acertijo:
Ahora que tengo acceso a todo y no hay más contenido de historia para consumir... ¿Qué hago ahora?
Este es un problema que tienen todos los MMO, incluso cosas como Nuevo mundo , donde finalmente ya no hay más contenido para consumir. En general, termino en este estado mucho más tarde que la mayoría de los jugadores porque no me obsesiono con las estadísticas o con obtener el mejor equipo. Pero en términos de Phantasy Star Online 2 Nuevo Génesis , simplemente es muy fácil llegar al final del juego porque los desarrolladores no completaron el juego con cientos de misiones de relleno por hacer.
Entonces, tomé mi experiencia previa con marco de guerra para considerar cuidadosamente la mejor acción para seguir adelante.
La inflación es un problema constante en los MMO, ya que las monedas pueden perder valor debido a que la base de jugadores utiliza más y más monedas todos los días. Una de las controversias más grandes es que los jugadores sentían que estaban obteniendo menos dinero por muerte al cultivar en Phantasy Star Online 2 Nuevo Génesis . Realmente no había nada que impidiera que un jugador jugara las 24 horas del día y puliera constantemente, pero el progreso solo sería de 75,000 N-Meseta por hora si realmente supieras lo que estás haciendo.
Entonces, después de construir una hoja de cálculo para encontrar la cantidad máxima teórica de dinero que podría ganar el jugador más dedicado... pensé que sería mejor invertir en una moneda diferente.
La mayoría de los MMO han pagado por dinero; PSO tiene Arks Cash o AC para abreviar. AC no es un producto negociable, a diferencia de otros juegos.
Pero PSO tiene el mercado de comercio de jugadores, y en ese mercado los jugadores pueden vender artículos de aumentos, armas, armaduras y billetes de raspadito AC. Nuevo Génesis tiene sorteos de artículos cosméticos que son independientes (lo que significa que puede obtener el mismo artículo más de una vez). Los jugadores pueden elegir entre cambiar ese artículo por una insignia de reciclaje de CA o vender ese artículo en el mercado por… N-Meseta.
Entonces fue cuando decidí que quería ser comerciante.
Moliendo para obtener N-Meseta para poder comprar artículos de entradas de CA a bajo precio. Esta estrategia fue simple de implementar. Comprar artículos de CA que siempre se apreciarían en el mercado y luego venderlos en una fecha posterior cuando la inflación se haya asentado.
También he gastado dinero real en el juego para obtener artículos de boletos AC para venderlos y luego financiar la compra de más artículos AC.
Lo cual, cuanto más lo reflexiono, realmente parece que fue la primera vez que pude participar en el capitalismo de última etapa en lo que respecta a las inversiones y el comercio. Estaba comprando bajo, con la intención de vender más alto más tarde.
Los AC Raffles cambian cada mes más o menos, lo que significa que, además de la inflación del mercado, la demanda de los artículos aumentará con el tiempo. Por lo tanto, cualquier artículo comprado sin duda tendrá un retorno de la inversión, pero algunos artículos serán más rentables que otros.
Por lo tanto, cada rifa de boletos que compro, simplemente compro uno de cada artículo que puedo encontrar por un precio bajo y luego simplemente veo que la inversión regresa.
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Debido a que los elementos de CA cuestan un montón de N-Meseta, tuve que encontrar otras rutas para obtener el dinero para comprarlos. Así que creé un ciclo de juego que creo que funciona mejor para mí en este momento:
- Primero completo cualquiera de las misiones diarias; es básicamente XP y dinero gratis.
- Luego busco minerales en todo el mapa. Mientras hago eso, mato a todos los enemigos en esas áreas, ya que arrojarán cápsulas que luego puedo usar los minerales para cambiar por mejores cápsulas.
- Después de eso, recorreré los mapas en busca de monstruos veteranos y tal vez me muele en un área de búsqueda y hago un par de ráfagas de PSE por dinero y XP.
Por último, vuelvo al área del centro central para hacer todo el comercio que necesito hacer con todos los nuevos recursos que he adquirido. Para entonces, han pasado de 1 a 4 horas (3 a 4 si hago todo) y me detengo por el día.
Japón es bastante bueno en querer que las personas tengan un equilibrio entre los juegos y sus actividades de la vida real. Y realmente aprecio que la mayor parte del contenido esté cerrado de tal manera que es mejor jugar solo un máximo de cuatro horas al día y luego tener el resto del día para hacer otra cosa.
Quizás esa no sea la forma en que a la mayoría de los jugadores en el oeste les gusta su estilo de MMO. Pero sigo siendo bastante informal cuando se trata de MMO o juegos, ya que normalmente solo tengo 1 o 2 horas por día que realmente puedo dedicar a jugar.
Me divierto jugando el juego actualmente; no es una historia fascinante o un juego de aventuras. Pero me gusta el mundo abierto y tener varios trabajos que completar para mantener una amplia variedad de artículos valiosos para vender a la comunidad.
La mayor controversia es la falta de contenido. Estoy de acuerdo en que el mundo está casi vacío de PNJ o mazmorras, y algún tipo de sistema para agregarlos al juego sería fantástico, ya que agregaría otra capa para que las personas disfruten el juego de una manera diferente.
Aunque las personas que piden tales cosas apuntan a PSO2 como referencia, y me pregunto si simplemente querrían algo como Cradle of Darkness, donde los jugadores obtienen grandes recompensas por una búsqueda repetible.
Tal como he visto las cosas implementadas, parece que si Sega agregara dicho contenido, probablemente las recompensas se reducirían hasta el punto en que es lo mismo que hacer cualquiera de las otras actividades actuales durante ese período de tiempo.
(Credito de imagen: Invasión de PC )
Otra controversia es la falta de pases gratuitos a Player Shop, que es donde los jugadores van a vender sus artículos en el mercado a otros jugadores.
Si bien entiendo que en el pasado, Sega permitió que ocurrieran tales cosas y protegió los pases restantes para Phantasy Star Online 2 Nuevo Génesis desde PSO2 … Tiene sentido que para un juego que no tiene ningún costo base, necesitarían algún tipo de incentivo para que los jugadores quieran pagar por algo en su juego.
Cuesta $ 7 obtener un pase de 30 días para vender artículos en Player Shop.
Obviamente, no todos ven valor en los mismos lugares, y para algunos, este es un alto precio a pagar. Por lo general, no pago por suscripciones, pero por donde estoy ahora, pagar $ 7 por mes cuando quiero vender artículos no es un problema para mí.
Phantasy Star Online 2 Nuevo Génesis me ha abierto muchas cosas sobre la naturaleza de los MMO. Creo que el MMO es un tipo divertido e interesante de género escapista, ya que estás viviendo una segunda vida y trabajando duro en ese mundo. Pero será interesante ver cómo cambia el juego con el tiempo en lugar de verlo desde lejos durante ocho años.
Pero sí, me voy por la madriguera del conejo con este juego.