review headlander
Lejos
por qué la puerta de enlace predeterminada no está disponible
Headlander sabe lo que es pero no sabe lo que quiere ser. La guía le da una impresión singular - este juego es un puzzle con elementos de acción de la luz, al estilo de La caída (Una comparación que no fue capaz de temblar, incluso cuando Headlander La pesada estética de los 70 continuó presionándome). Aunque ese ciclo central nunca flaquea realmente, el juego intenta constantemente deshacerse de la promesa que hizo en los primeros minutos.
Como resultado, sus diversiones se sienten menos como una variedad y más como una crisis de identidad en seis horas de frustración intermitente. Cuando tiene espacio para respirar, es un excelente (aunque leve) título de acción y aventura. Pero esos momentos se vuelven más y más raras como el juego continúa. Finalmente, esa respiración se convirtió en hiperventilación y Headlander me perdió por completo
Headlander (PC (revisado), PS4)
Desarrollador: Double Fine Productions
Editorial: Adult Swim Games
Lanzamientos: 26 de julio de 2016
MSRP: $ 19.99
En Headlander , Se juega una cabeza sin cuerpo. No sabes quién eres, no puedes hablar, y tienes un cohete enfermo donde solía estar tu cuello. Usted ha sido despertado de su letargo por Earl, una voz sin cuerpo del camionero que te llena en: es el futuro, todos los cerebros humanos se han subido a cuerpos de robot, y un mal AI llamado Matusalén está a cargo. Podrías ser el último ser orgánico en el sistema solar, por lo que Earl te recluta para luchar contra Matusalén y su ejército.
Su método principal de contraataque es utilizar la función de vacío en su casco espacial para sacar cabezas, dongles, cristales de energía y otras chucherías en forma de cúpula de su percha y tomar el control. Ese casco que llevas puesto no es mucho en una pelea directa, pero toma el control de ese robot de disparo láser y tendrás una oportunidad de pelear.
En el transcurso del tutorial, debería familiarizarse con Headlander bastante rápido. En cuestión de minutos, me encontré arrancando cabezas cibernéticas de cuerpos artificiales, reservándolas hacia su amigo, lanzándome en el último segundo y arrancando la cabeza de mi enemigo mientras estaban confundidos. Es muy divertido, aunque envejeció una vez que había dominado el sistema.
Una vez que estés fuera de la nave tutorial y en la estación espacial donde se desarrolla la mayor parte del juego, Headlander La progresión va de lado. Hay un simple metroidvania para obtener los poderes, dicho poder desbloquea nuevas áreas y la estructura de los pasillos viejos, con enemigos cada vez más fuertes a medida que avanzas. Todo eso funciona bien. Pero cuando Headlander intenta ser inteligente, me pierdo.
Hay un desvío a medio camino a través extraña donde se involucra en un deporte sangriento (oilsport?) Que se lee como una mezcla entre los juegos del hambre y la partida de ajedrez de Harry Potter presentado en 2.5D. No es exactamente confuso, pero que Dios lo ayude si hace una pausa y regresa después de una hora. Usted tiene que tomar un cuerpo específico de ajedrez con temas de un lado de la arena al otro. Haga esto varias veces, y luego se llega a golpear su cabeza contra una lucha del jefe de largo, frustrante. Nada de esto es entretenido de ninguna manera.
Headlander mezcla muchas otras cosas (la pelea en la arena donde aparecen un montón de robots de mapas reutilizados y te aturden hasta la muerte es tan maldita sea horrible que consideré brevemente convertirme al nihilismo en respuesta), pero nunca logra ser tan exitoso como otros juegos que juegan con su propia mecánica. En, digamos, este último fila de santos s, ese tipo de desviaciones se extraen de un conjunto de ideas centrales previamente establecidas para subvertir las expectativas. Aquí, se siente como Headlander cambiado el canal y que está jugando un segmento de un juego ligeramente diferente, de repente.
No me malinterpretes, sigues jugando Headlander Hay una gran cantidad de reventar cabezas de los cuerpos, no hay vuelta de hoja. Y no confundas mi desilusión situacional con el despido general; una visita guiada a través de los conceptos de antología de ciencia ficción no utilizados hubiera funcionado si las ideas hubieran recibido su debido debido. Tal como están las cosas, estas diversiones se sienten silenciadas, como si no estuvieran siendo empujadas a su máximo potencial en el poco tiempo que tienen.
Lo mismo puede decirse de Headlander 'S temática primaria a través de la línea: como, máquinas puede estar vivo, el hombre? Es agradable ver esta idea enmarcada a través del retro-futuro de los años 70 en lugar de la pulida Next Sunday A.D. vista en juegos como Deus Ex: revolución humana o películas como ex Machina . Pero eso no es suficiente. terminé Headlander Hace aproximadamente una hora y no podía decirte cuál era su postura general sobre el transhumanismo.
cómo encontrar archivos apk en un teléfono Android
No estropear la historia, pero no hay una opción moral real (interactiva o de otro tipo) presentada a ninguno de los personajes. La idea de luchadores por la libertad que intentan volver a sus raíces orgánicas, empujando contra un sistema en el que la mayor parte de los ciudadanos parece contento con su nueva vida podría ser un interesante punto de partida, pero nunca se Matusalén se presenta como algo más allá de un robot mal. Él es solo el HAL 9000 sin ninguno de los carismas inquietantes de ese monolito de ébano.
Hemos visto el dilema moral de Android antes; en los juegos, cine, literatura, cómics, y un sinnúmero de otros métodos de expresión humana. Headlander hace poco para destacarse entre sus pares, o incluso para entrar en la misma conversación. Carece de la bombast de la Deus Ex precuelas, la interacción emocional y temática de La caída (¡ahí está ese juego otra vez!), o la intimidad del Días odiosos duología Aquí, los personajes te comentan sobre la naturaleza de la humanidad durante un minuto, y luego nadie dice nada durante un par de horas más.
La historia tiene el mismo problema; latidos emocionales van y vienen con poco o ningún impacto. La muerte del personaje llamado no debería sentirse tan inerte. Por lo menos, el jugador debe tener una idea de cómo ese evento cambia el empuje narrativo, pero nadie parece importar tanto aparte del protagonista. La colaboración con la escritura de este juego es una tarea de tontos. Al menos algunos de los chistes son divertidos!
Headlander de estética, uno de sus mayores puntos de venta, se siente muy a nivel de superficie. Realmente aprecio el aspecto de ciencia ficción de los 70; No se ve mucho de eso en los medios de comunicación en estos días. Pero no existe para crear un estado de ánimo, promover un tema o realmente afectar el juego de ninguna manera. Aparte de una alfombra de pelo, Headlander El mundo no se siente más análogo para existir en esta visión específica del futuro. Sin embargo, se ve bien, por todo lo que vale.
Me siento mal por golpear un juego para no inclinarse hasta el final en lo que es, sin duda, un estilo visual único, pero cuanto más he jugado Headlander , cuanto más me picaba por cualquier tipo de profundidad. Cuando no es poco profunda, es frustrante. Yo honestamente disfrutar de los segmentos en los que el juego pierde sus ambiciones en favor de la luz metroidvania, afable desconcertante, pero no hay suficientes de esos momentos. (Una secuencia donde Scramble alrededor de un hueco de ascensor resolución de puzzles es el punto culminante.) Las partes de Headlander que no acaban de encajar - hay un jefe final que tiene que luchar utilizando la mecánica del rompecabezas - rozadura hasta el punto de incomodidad.
Sin esas desviaciones mediocres, sería un poco amigable. Incluso en su mejor momento, el juego se siente como una idea en gestación en tiempo real, como un dinosaurio esponja se llena de agua. Mucho de Headlander te molesta con la idea de lo que pudo haber sido; una pena, porque el juego que obtuvimos en realidad es un fastidio.
es c ++ mejor que java
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).