destructoid review silent hill origins
Estimado señor Grady:
Le damos la bienvenida a la pintoresca ciudad de Silent Hill, junto al lago. Es una pequeña ciudad maravillosa, de verdad. Es seguro y silencioso, y cuenta con varios hospitales. La orilla del lago es bonita, aunque un poco nublada durante todo el día. Nos enorgullece tener una comunidad amorosa. Tenemos una obra de teatro en la escuela primaria Midwich. Toda la ciudad estará allí, es un espectáculo que no querrás perderte.
¿No nos crees? Bueno, cuando pases por aquí, no dudes en hablar con otros visitantes que decidieron establecerse en Silent Hill: Harry Mason, James Sunderland o Henry Townshend. Todos estarán disponibles, solo toma un tiempo encontrarlos.
Espero que tengas un buen viaje a la ciudad, pero ten cuidado; los caminos pueden ser peligrosos con toda la niebla que sale del lago. A veces salta un ciervo u otro animal, y no queremos que choque su automóvil.
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Sinceramente,
El comité de visitantes de Silent Hill
Silent Hill Origins (PSP)
Desarrollado por Climax Studios
Publicado por Konami
Lanzado el 6 de noviembre de 2007
Esta última iteración en el Colina silenciosa La serie es, como sugiere el título, una precuela de todo lo demás. Como el camionero de cuello rojo Travis Grady, casi chocas tu camión después de casi golpear a alguien, y decides caminar hacia Silent Hill. En el camino, Travis salva a una niña horriblemente quemada de una casa en llamas y se derrumba. De aquí es donde surge la historia: Travis está tratando de encontrar a la niña, Alessa, y lo que le sucedió. En este juego, atraviesas el espejo. Literalmente. Algunos espejos en el juego actúan como su transporte entre Silent Hill propiamente dicho y el 'otro mundo', como el juego lo ha denominado oficialmente.
Estamos de vuelta en el territorio general del original. Colina silenciosa , como lo señala el primer 'nivel', Hospital Alchemilla. Aquí nos encontramos con nuestro primer grupo de enemigos, que son repeticiones de Colina silenciosa 2 : Enfermeras y chaquetas rectas. Afortunadamente, el resto del juego presenta nuevos enemigos, la mayoría de los cuales se centran en un tema de Travis y su vida de camionero, como el roadkill que frecuenta en las carreteras.
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Esta Colina silenciosa tiene una sensación diferente, debo decir. Como esto no ha sido desarrollado por Konami Colina silenciosa equipo, es de esperar. Con Orígenes , Travis es fundamentalmente diferente de todos los personajes en los otros juegos. Es más agresivo y es un extraño en comparación con todos los demás. No tiene ningún apego real que lo lleve a Silent Hill, solo el hecho de que iba a pasar por un café. Claro, él tiene alguna conexión con el lugar, pero fue una casualidad lo que lo trajo aquí, no el destino. Por lo tanto, permite un estado de ánimo diferente al juego.
El escenario emite un sentimiento de la década de 1950, ya que muchos de los eventos del juego tienen lugar en 1960. Cuando estás en el sanatorio, los carteles motivacionales se alinean en las paredes y, para ser sincero, me recuerda a Rapture muy ligeramente. Ninguno de los juegos tiene el nivel de información ambiental contenida dentro de ellos, como BioShock lo hizo, pero eso se debe a que la serie en sí misma crea una definición en evolución para la ciudad. Sin embargo, basta de teorizar la trama, eso es para los foros.
Para mi consternación, cuando estás deambulando por las calles de Silent Hill, los enemigos detestan permanecer muertos. Iré y golpearé salvajemente una camisa de fuerza con mis puños, y le daré el pisotón habitual. Continuaré por el camino un poco para encontrar esa pequeña sección del mundo desaparecida y dar la vuelta. El charco de sangre de mi enemigo todavía está allí, pero el cuerpo no. ¡Está temblando hacia mí otra vez! Parece que las limitaciones del sistema se muestran aquí, ya sea eso, o el equipo de desarrollo me está jugando una broma cruel.
¿Porqué es eso? El sistema de combate en Silent Hill Origins se cambia de sus predecesores. Lo que es diferente de los juegos anteriores es que las armas ahora se rompen en el juego. Las armas tienen tres niveles de salud: bueno, medio y malo. Comprensible; Las cosas se rompen con el tiempo. Desafortunadamente, todo se rompe al mismo ritmo, ya sea un bisturí, una tabla de madera o un gancho de carne. Por lo general, el arma no dura más de 2 muertes completas, y se romperá en algún lugar en su tercera. Puedo entender que eso suceda para una tabla de madera, pero creo que los carniceros de Silent Hill tienen sus ganchos de carne hechos de material más resistente.
La nueva característica de combate no es del todo mala. Ahora, el juego te permitirá recoger algunos elementos dispersos por toda la ciudad y usarlos como objetos de un solo disparo. Cuando carnicero, Origen Como predecesor de Pyramid Head, digo que no hay mejor arma que una tostadora. El juego no te mata de hambre: por el momento, tengo más de una docena de armas cuerpo a cuerpo y de un solo disparo, además de una pistola y una escopeta. Esto probablemente se deba a que tiendo a ir con mi puño en una pelea; tener un arma que se rompa a mitad del combate no es algo con lo que quiera lidiar. Además, si decido cambiar de arma mientras lucho contra un enemigo, recibiré un gran daño. Eso también sucede con frecuencia. Con demasiada frecuencia necesito desesperadamente una ampolla, todo porque traté de cambiar de arma y me perdieron la luz del día.
Afortunadamente, controlar el juego se traduce bien en la PSP. Puedes acceder rápidamente a tus armas a través del D-Pad, desplazándote por todo lo que tienes disponible en términos de armas cuerpo a cuerpo y a distancia. Podrían haberlo mejorado al dar la opción de organizar las armas. ¡Quiero que mis jarras de alcohol estén agrupadas, maldita sea! Sin embargo, mi queja principal con los controles es controlar la cámara. Asumirá automáticamente el mejor ángulo, pero para volver a colocarlo detrás de Travis, presione el botón L. En lugar de girar, la cámara corta, creando una sensación discordante, dejando fuera todo lo que se puede ver entre la posición de la cámara A y la posición de la cámara B.
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Mi PSP todavía es nuevo para mí, y una vez más estoy deslumbrado por la destreza gráfica del sistema. Los gráficos son de calidad PS2, tanto en escenas (aunque la apertura sufrió una sobrecompresión) como en el juego. Sin embargo, la iluminación ha sido un problema: los objetos que no forman parte del fondo se vuelven horriblemente irregulares. De lo contrario, el juego parece tan bueno como Silent Hill 3 corriendo en la PS2. El movimiento hacia la PSP también trae consigo algunos tiempos de carga. Jugando en la PSP Lite, me di cuenta de que oscilaban entre tres y ocho segundos, oscilando alrededor de cuatro o más en su mayor parte. La música saltaba ocasionalmente cuando tenía que cargar un montón, pero de lo contrario, el juego funcionó sin problemas.
Ahora, además de todo esto, la pregunta eterna permanece: ¿el juego da miedo? Si. Es una Colina silenciosa -tipo de miedo? Si. Como sugiere el juego, juega con los auriculares puestos y en una habitación oscura. El juego es completamente absorbente, ya que la banda sonora de Akira Yamaoka brilla una vez más. Se inspira en el primer juego, pero la música es espeluznante e inquietante como siempre. El sonido todavía te engaña, y a veces termino conteniendo la respiración justo antes de entrar en una habitación, temeroso de lo que hay detrás de la puerta. Podría prescindir de la capa de estática en el juego (como Silent Hill 3 , Creo, tenía un efecto de grano de película en él). Si bien es un buen toque, y encaja con el tema, quita el aspecto de las cosas.
Silent Hill Origins es el Colina silenciosa series como has llegado a esperar. Mi principal preocupación con el juego era que los desarrolladores se iban a sentar y crear un título que fuera una versión para cortar galletas de los juegos anteriores. En cambio, intentaron cosas nuevas con el sistema de combate que no funcionaron demasiado bien, pero al menos lo intentaron. Lo que supongo que son limitaciones del sistema hizo que matar enemigos fuera menos que permanente, y esa fue mi mayor queja con el juego. Todavía es divertido, aterrador, y qué Colina silenciosa Está en su esencia. No es el mejor juego de la serie, pero ciertamente no es uno del que quieras negar la existencia.
Puntuación: 7.5
Veredicto: ¡Cómpralo!