axelay en snes es un helado absoluto para tus ojos y oidos

notablemente poco notable
Considero que los shoot-'em-ups de desplazamiento son uno de los géneros más difíciles de hablar, a la altura de los juegos de rompecabezas. Es una fórmula que se ha utilizado muchas veces y, con frecuencia, los cambios son muy pequeños. La mayoría de las veces, maniobras tu nave espacial, unicornio o nave espacial con guantes de boxeo en un fondo que se desplaza automáticamente hasta que aparece un jefe mucho más grande.
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no puedo decir eso axelay es muy diferente La fórmula podría describirse como un compañero cercano de Fuerza de vida o Abadox donde alterna entre etapas de desplazamiento vertical y horizontal. Su sistema de armas es un poco mediocre. axelay es, según la mayoría de las métricas, un juego de disparos bastante flácido.
Excepto que todavía vale la pena experimentarlo si tienes ojos y oídos.

Esta encendido
Continuando con el tema de ser anodino, de axelay La historia es que un imperio malvado está invadiendo un sistema planetario pacífico y absolutamente pateando su trasero. Pero afortunadamente, hay una nave espacial que es realmente genial. Solo puede hacer retroceder a los malos.
Esta es la trama de aproximadamente el 80 % de los juegos de disparos. Ese es un número completamente inventado, pero en mi cabeza, puedo nombrar algunos. Paso a paso , Por ejemplo. Uno de mis favoritos: Raiden . pistola*nac . Son narraciones que realmente no valen la pena contar, y muchas de ellas simplemente no lo hacen.
axelay Podría haberse saltado esto también, pero decidió hacerlo de la misma manera que aborda todo en el género: con el mayor estilo posible. Hay un planeta que se cubre de explosiones, se oscurece y queda delimitado por una corona. Alguien cierra un relicario por alguna razón . ¿Quiénes eran esas personas? No sé. Pero ese chasquido contundente significa que esta encendido .

Las curvas
La banda sonora inmediatamente comienza a meterse en tus oídos y pone huevos en tu cavidad timpánica. Sin embargo, las imágenes se aceleran en el primer nivel.
axelay aborda las etapas verticales de una manera novedosa, y es realmente difícil de describir. Utiliza la escala de sprites del modo 7 de SNES para dar un efecto 3D, pero es muy difícil precisar realmente lo que está tratando de hacer. I pensar está tratando de hacer una perspectiva que haga que parezca que estás siguiendo el barco, pero no es así como se ve. Él un poco parece que estás volando hacia el horizonte. Pero la forma en que lo hacen hace que parezca que la curvatura del planeta está a unos 10 metros frente a ti, y todo se ve afectado por ella.
Los enemigos grandes en realidad se distorsionarán hacia ti como si estuvieran enroscados en el borde del mundo. Es como si todo el juego estuviera pintado en una cinta transportadora, y estás viendo el final mientras los objetos se enrollan sobre el final.
Diré que el efecto es mejor en una pantalla CRT, pero no mucho. Todavía es genial, y honestamente me sorprendería si hubiera cualquier cosa más les gusta en los videojuegos. La especie de apariencia brumosa de la misma es sorprendente. Es como si los desarrolladores intentaran crear un efecto, fallaran y dijeran: 'Todavía me gusta cómo se ve'.

Cilindro O'Neill
axelay se alterna con secciones de tiro horizontal que son mucho más convencionales pero aún visualmente impresionantes. El segundo nivel es uno que realmente se queda conmigo. Te hace volar a una colonia orbital que está instalada en un Cilindro O'Neill . Es un tipo de diseño teórico que utiliza el movimiento centrífugo para simular la gravedad. Básicamente, vuelas de un extremo del cilindro al otro mientras gira en el fondo.
Es asombroso .
Ves la ciudad, las áreas naturales en medio, y hay una parte donde un puente cruza el espacio vacío. Solo mirarlo me hace querer un juego ambientado en un cilindro O'Neill. Pero no como, la Ciudadela de Efecto masivo . Más como Kamurocho de Yakuza , pero en el espacio. Ni siquiera hagas el juego. acerca de viviendo en el espacio. Simplemente use la configuración como un poco más de dinamismo visual.
Y luego luchas contra el robot malo de Robo-Cop. Ya sabes, ¿el que no puede subir escaleras pero puede volar a un ejecutivo corporativo?

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Luego llegas a otro increíble nivel de ciudad, que conozco como 'Madre', porque ese es el nombre de la canción que juega por encima . El fondo muestra una vez más una colonia espacial, pero esta es como un autobús de dos pisos. Recuerde la megaciudad de Hengsha en Deus Ex revolución humana ? Aparentemente, ese concepto ya estaba en axelay en 1992.
Sin embargo, este nivel no es tan llamativo visualmente como el segundo nivel. La música, por otro lado, es uno de mis sonidos favoritos para ser procesado a través del chip de sonido SNES. Toda la banda sonora es absolutamente increíble. Fue realizado por Taro Kudo, quien es quizás más conocido por su trabajo de diseño en OVNI: Un día en la vida o Rosy Rupeeland de Tingle recién recogido . Cosas de diseño absolutamente legendarias, pero cuando se centró en las composiciones en sus primeros días: increíble.
Tuvo una mano en la música para Súper Castlevania IV , pero si compuso el absolutamente radical Tema de Simon Belmont , no pude encontrar.
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La cuestión es, Madre es una pista fantástica. Si tienes una lista de reproducción de 'lo mejor de SNES' en alguna parte, esta debería estar en ella.

fuego de esponja
Los niveles posteriores a ese no son tan interesantes, lo cual está bien, porque solo hay seis de ellos. El quinto nivel está en un planeta en llamas, y es genial, pero supongo que me gusta más ver a los humanos vivir en acogedores tubos espaciales.
La jugabilidad también es menos notable. Eliges tres armas al principio de cada nivel. Si recibes un golpe, esa arma se destruye, lo que te permite recibir hasta tres proyectiles en la cara antes de morir. Sin embargo, si chocas con el entorno o con un enemigo, desaparecerás independientemente de lo que aún lleves.
Las armas no son tan interesantes. El diseño más genial es una cosa de doble láser que comienza a disparar detrás de ti, luego se enrosca mientras mantienes presionado el botón. Puede tocar el botón de disparo para que sigan disparando en direcciones separadas, lo que es realmente útil en etapas horizontales.
El problema es que no se sienten muy impactantes. Los láseres también pueden ser esponjas para platos, ya que solo hacen cosquillas al enemigo hasta que explotan. Incluso los misiles simplemente brillan frente a los enemigos. Y, sin embargo, a pesar de la falta de armamento superior, todavía hay una tonelada de desaceleración una vez que los enemigos comienzan a amontonarse en la pantalla. Es un poco decepcionante.

atracción superficial
No es un tirador del todo malo, pero no es, digamos, Raiden . Es solo que todos sus puntos de estadísticas se pusieron en gráficos y audio. No es un shooter muy largo, ni es terriblemente difícil (aparte del hecho de que hay continuos limitados). Es simplemente promedio, mientras que las imágenes y la música son sobresalientes.
Entonces, todavía vale la pena jugar axelay por la estética. No hay nada como eso. Desde su versión algo extraña del 3D hasta su banda sonora inolvidable, es completamente de primera. Teniendo en cuenta lo bien que recuerdo axelay y cuánto lo aprecio, siento que eso ayuda mucho a la hora de sobresalir en el género. tanto como amo Raiden , no podría decirte cómo se ven la mayoría de los fondos o cómo suenan. Con suerte, eso ayuda a enfatizar cuán grandioso de axelay la estética lo es, si no me he entusiasmado lo suficiente sobre ellos ya.
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