silent hill retrospective 120325
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'¿Encontraste a tu mami?'
¿Qué hace la diferencia entre casas y hogares? ¿Es el espacio en sí o las personas que lo habitan? ¿Se debe a los recuerdos que creamos para nosotros mismos o a la antigua familiaridad de los espacios que nos rodean? Y si una habitación es indiferente a nuestras filosofías y a los objetos que ponemos en ella, ¿por qué parece ser así? a salvo ?
Para Silent Hill 4: La habitación , las respuestas se encuentran de la manera más voyeurista; agujeros en las paredes, ventanas a las calles y puertas a los pasillos adyacentes. Mundos enteros se encuentran no solo en portales sobrenaturales, sino también en los límites entre las vidas cotidianas. Temáticamente, SH4: La habitación es la pieza de acompañamiento ideal para Colina silenciosa 2 , ya que ambos tratan las trampas del nihilismo doméstico en una escala íntima. Pero desafortunadamente, es mejor recordado como la oveja negra de la serie; un experimento fallido que, aunque conceptualmente sólido, se deshizo por sus propios diseños apresurados.
Pero lo que tú o yo pensemos SH4: La Habitación, necesita, ahora más que nunca, ser celebrado por su desconcertante existencialismo y singularidad de la tarifa habitual. Al separarnos de la ciudad infame, vimos Colina silenciosa en su forma más perversa, más abstracta y más alienante.
Aunque la ciudad de Silent Hill era la incondicional de la serie, empezaba a sentirse obsoleta; un lugar aterrador en peligro de convertirse en tu destino favorito de vacaciones. Era hora de seguir adelante, echar raíces en nuevos lugares, y encontramos uno en la forma de South Ashfield. Donde el pueblo homónimo nos ilusionaba con un entramado cauteloso de callejuelas y comercios muertos, South Ashfield era mucho más angosto y vivo en diseño ; un edificio de apartamentos en el centro de una concurrida intersección, todos ajenos a los horrores de la habitación 302.
SH4: La Habitación es una historia de fantasmas moderna en el fondo, asimilando el comentario oriental habitual sobre el distanciamiento social y el horror occidental visceral. Su La ventana trasera y El anillo por medio de casa de las hojas o La crónica del pájaro de cuerda (y sobre todo, Bebés del casillero de monedas ). Los mundos se expanden y se contraen, las prisiones de panóptico toman formas urbanas y la pesada angustia social pesa mucho entre los modernos. Aunque Henry Townshend encuentra una forma de salir de su apartamento a través de un agujero en la pared del baño, escapar siempre es una ilusión, una falsa esperanza, y nos tragamos eso a través del contraste de un habitación 302 descolorida y sin vida con los mundos coloridos y abstractos al otro lado del portal; no del todo la realidad, no del todo El Otro Mundo, sino un recuerdo brumoso de ambos.
Para Henry, la verdadera esperanza se encuentra en las personas que lo rodean, generalmente en una puerta cerrada con llave fuera de su alcance. En comparación con colina silenciosa 3 El elenco mínimo, aquí, encontramos un microcosmos de la vida del centro: chicas de fiesta y nerds , viejos que deberían estar jubilados , matones , y dulces mariposas sociales – mientras que el resto son extraños escondidos en pequeñas cajas de zapatos al otro lado de la calle. La mayoría no están destinados a nada más que los 21 Sacramentos, una ola de asesinatos rituales dirigida por Walter Sullivan, pero también carecen de acertijos y sueños. Sus intercambios cotidianos y rutinas diarias los convierten en personas reales en lugar de personajes construidos con un propósito; lo que hace que sus inevitables muertes sean aún más perturbadoras.
El voyeurismo es SH4: La Habitación La mayor fortaleza de , alimentándose y aprovechándose de nuestra propia naturaleza inquisitiva, produciendo horror y fascinación a través del lanzamiento de una moneda. La información se distribuye poco a poco, permitiéndonos jugar al detective aficionado de los inquilinos de South Ashfield Height, antes de darnos cuenta morbosamente de que esto es exactamente lo que nuestro captor (y el juego en sí) quiere. Y a lo largo de todo, nuestras intenciones nunca se cuestionan cuando nos detenemos en un tema más de lo necesario; especialmente con la vecina de Henry, Eileen Galvin.
No sé si eres detective o pervertido, se preguntó Laura Dern en Terciopelo azul ; una línea perfectamente apta para nuestras maquinaciones. Cuando Henry y Eileen finalmente se encuentran en el Hospital St. Jerome, ella es una muñeca rota , una imagen del sexo y la muerte con escayola y vestido de fiesta. El erotismo que se exhibe pretende ser simultáneamente lascivo y repulsivo; un doloroso recordatorio de nuestra obsesión y arrepentimiento. Cuando Eileen lucha por mantenerse al día, o cuando Henry tiene que encontrar nuevos caminos para ella, el apego emocional supera la tarea.
A diferencia de María, Eileen nunca sigue silenciosamente a Henry en su viaje. Ella se defiende, descifra pistas y presta una voz reconfortante. Su compañía se ve constantemente amenazada por la presencia de la Habitación 302, ya que Henry se ve obligado a dejarla atrás, y lo que alguna vez fue un lugar de santuario se vuelve menos atractivo a medida que pasa el tiempo. Y el cambio entre necesitar la Habitación 302 y Eileen se vuelve cada vez más prominente en la segunda mitad, cuando las posesiones y los exorcismos se salen de control.
La conexión humana asegura la supervivencia de Henry y Eileen. Entre ellos, obtienen rápidamente lo único que Walter Sullivan siempre ha anhelado. Sus actos deplorables se subrayan con problemas de abandono y adopción siniestra, preguntando a la audiencia si se trata de naturaleza o nutura. Los asesinatos de Walter son brutal e inhumano , tan divorciado de su infancia que se ha dividido en dos formas. Aunque quieren lo mismo, tanto el niño como el adulto Walter están en desacuerdo: el niño es una manifestación de la memoria y la culpa que el adulto se niega, al igual que los asesinatos de Locane Twins, a reconocer.
Como rey de su propio Otro Mundo, un espacio inanimado se convierte en un ser vivo a través de la proyección de sí mismo y un cambio dentro del lenguaje. Es tanto como una negación como la forma humana que toma Walter, dejando que todos los demás se deslicen o tartamudeen y se desprendan de las paredes de sus recuerdos distorsionados, incapaces de conectarse a menos que sea a través del ruido blanco y la muerte.
Pero a pesar de esta visión única y abstracta de la desconexión y la proyección, SH4: La Habitación se ve socavado por algunas opciones de diseño cuestionables. El énfasis en enemigos implacables e imparables obliga al jugador a perderse detalles, el retroceso constante a la habitación 302 crea el comienzo más lento, un inventario limitado mal pensado, un protagonista posiblemente aburrido (aunque eso es más culpa de una falta temprana de interacción), y lo más erróneo de todo, una repetición de ubicaciones en la segunda mitad. Aunque duele esta retrospectiva decir esto, con SH4: La Habitación siendo un segundo favorito personal, es el ejemplo perfecto de cómo las narrativas de los videojuegos pueden vivir y morir por el juego en sí.
Aún así, cuando SH4: La Habitación funciona, lo hace aprovechando un flujo libre de miedos subconscientes y pasando de las comodidades de Colina silenciosa 'sclichés.No hubo advertencias por radio, ni siquiera una sola linterna, pero el Otro Mundo todavía estaba ahí afuera, aún encontrando formas de llegar a los familiares de las antiguas víctimas, aún sangrando desde el núcleo podrido hacia nuevos rincones. La idea finalmente se trataba menos de otro mundo físico y más de nuestros propios defectos humanos escritos en grande, todo anotado por el mejor trabajo de Akira Yamaoka . Sobre todo, hizo que la vida en el centro volviera a ser un poco aterradora.
Aunque sería el último de los juegos de Team Silent, también sería la última vez, en mucho tiempo, que los juegos de terror japoneses serían tan desconcertantes y confesionales. SH4: La Habitación lanzó un ojo asimilado y una mente frustrada, sin mencionar las manos más violentas, sobre nuestras ansiedades sociales más profundas.
Y todavía, Colina silenciosa en su forma oriental final nos dejó con una nota feliz, con Henry y Eileen bromeando sobre encontrar un nuevo lugar, bajo un sol cegador. Una conexión humana. Después de tantos años de agridulce, no podrías pedir una mejor despedida del más oscuro de los videojuegos.