bungie is completely overhauling faction rallies destiny 2
¿Pero a la gente le importará?
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En cuál es uno de los ciclos más lentos para un juego AAA en la memoria reciente, Bungie está disminuyendo lentamente los problemas en Destiny 2 . No ha resuelto el problema del contenido, dado que las dos últimas expansiones fueron pequeñas y solo introdujeron guaridas de incursión de dificultad normal (la gente ya está avanzando a través del nuevo dado que sus niveles de elementos están elevados), y ni siquiera diría el estudio está llegando allí, pero ha habido varias mejoras desde su lanzamiento.
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Uno de ellos son las reuniones de facciones, el evento típicamente aburrido donde los jugadores prometen lealtad a una de las tres organizaciones y cosechan recompensas al final de un período de tiempo fijo en función de qué tan bien se desempeñó su facción. La promesa de facciones ahora es solo una vez por cuenta (en lugar de comprometerse a los tres a través de tres personajes), la reputación no se restablece después de cada temporada, las facciones ahora ofrecen más recompensas únicas y el calendario se ha movido a tres eventos por temporada.
'Renombre' ahora es una cosa, que se gana al completar un evento público / patrullar / matar a un objetivo de alto valor, lo que a su vez generará fichas de facción mientras un aura de renombre proporciona desventajas a los jugadores (menos regeneración de vida, menos daño). Mientras el renombre está activo, también puedes ver un aura (muy parecida a la de Nightfalls en Destino 1 ) que muestra la facción dada de un jugador.
¡Es interesante! Ahora que solo puedes comprometerte con una facción, aunque probablemente esté menos inclinado a jugarlo. Entiendo por qué se hizo, pero limitar la cantidad de cosas que puedo hacer a través de mis altibajos no es una forma de hacer que juegue más. Hay un sistema mejor en algún lugar que me anima a resolverlo con los tres personajes.
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