review clandestine
devolviendo una matriz de cadenas en java
Un buen tiempo asimétrico torpe
El modo multijugador asimétrico no es una hazaña fácil de lograr de manera eficiente. Claro, es relativamente simple crear dos estilos de juego dentro del mismo juego, pero hacer que se mezclen para crear un flujo y reflujo único es algo que no se ve con demasiada frecuencia.
Clandestino intenta alcanzar ese nivel de juego utilizando mecánicas de sigilo en tercera persona y una interfaz de 'hacker' separada, ninguna de las cuales puede existir sin la otra. La idea no es perfecta, pero dang puede crear un buen momento.
Clandestino (PC)
Desarrollador: Logic Artists
Editorial: Logic Artists
MSRP: $ 24.99
Lanzamiento: 5 de noviembre de 2015
Clandestino tiene lugar en 1996, con la Unión Soviética todavía fresca en la mente de todos. Los jugadores juegan como Katya o Martin, agentes de campo que investigan a los malos que han hecho cosas malas. Honestamente, gran parte de la trama se me pasó por la cabeza, generalmente porque mi amigo y yo nos reíamos tanto por el chat de voz que nos perdimos casi todo.
Clandestino cae perfectamente en la categoría 'tan malo, es genial' con sus escenas de corte. Los movimientos son rígidos e imprecisos, la actuación de la voz es horrible, y las cosas se cruzan entre sí. De hecho, el jefe de los personajes tiene una perilla que le atraviesa la cara cuando habla . Claro, esto podría verse como un descuido terrible por parte de los desarrolladores, pero está tan en línea con la calidad del resto de la estética que de alguna manera funciona.
La estructura del juego tiene jugadores caminando alrededor de una sede entre misiones para obtener nueva información sobre lo que acaba de suceder, así como sobre lo que vendrá después. Es bueno tener un tiempo de inactividad legítimo antes de cada misión, y deambular por el edificio con un amigo puede producir cosas maravillosas. HQ es esencialmente un patio de recreo que se convierte en un juego de '¿en qué posición tonta puedo meterme después?' En cierto modo, me recordó a caminar por la base en Perfect Dark
Los objetivos de la misión a menudo hacen que Katya se cuela en áreas específicas para interrogar a alguien para obtener información o configurar un rootkit en una computadora para que Martin la piratee y descargue datos específicos. Si bien reducir los objetivos a su núcleo hace Clandestino
Suena igual, la variación de mapas y contexto mantiene las cosas frescas de misión en misión. Incluso hay algunas elecciones que los jugadores pueden hacer que afectan elementos específicos de la trama y objetivos de la misión.
La jugabilidad depende completamente del personaje que controlen los jugadores. La jugabilidad de Katya es sigilo en tercera persona, mientras que Martin es piratería de terminales de computadora. Los controles de Katya serán familiares para cualquiera que haya jugado un juego en tercera persona antes. Puede pegarse a las paredes, lo cual es un poco extraño a veces (pero nunca lo suficientemente extraño como para arruinar una misión). Su trabajo es evitar la detección de guardias y cámaras al no ser visto o hacer demasiado ruido.
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Los jugadores de Katya pueden acercarse a una misión a su antojo; Es posible entrar y salir sin tratar de hacer un pío, o traer una gran cantidad de potencia de fuego y matar a cualquiera que consideren necesario. El juego recompensa a los jugadores por una variedad de estilos de juego, y no De Verdad animar uno sobre otro.
Los jugadores que controlan a Martin tienen un juego completamente diferente frente a ellos. La pantalla de Martin se divide en cuatro secciones: red de pirateo, alimentación de cámara, mapa táctico y consola. La consola está ahí simplemente para mostrar los objetivos de la misión. La red de piratería es una red de terminales a las que Martin puede piratear. Algunos son PC en el mapa, otros son puertas cerradas, y algunos son objetos diversos alrededor del nivel. Martin controla un pequeño avatar en la red y se mueve a lo largo de la cuadrícula con las teclas de movimiento WASD. Hackear una computadora revelará sus credenciales de inicio de sesión, hackear una puerta le dirá a Martin el código, etc. El administrador de la red también tiene un avatar que persigue al jugador, deshabilitándolo durante unos cinco segundos si es atrapado.
El mapa táctico es un plano del nivel en el que Katya se encuentra actualmente. Si Katya llega a una puerta cerrada, puede pedirle a Martin que obtenga el código. Martin puede hacer clic en la puerta en el mapa táctico, resaltará su nodo en la red, luego Martin puede dirigirse hacia él y obtener el código, decirle a Katya, y Katya lo ingresa en su extremo. Este es un diseño asimétrico simple pero elegante que realmente requiere trabajo en equipo para lograrlo.
Katya tiene una cámara en todo momento, que Martin puede usar para ver lo que ve. También puede piratear cámaras alrededor del mapa y hacerse cargo de su visión en la alimentación de su cámara. Si Martin controla una cámara, no `` detectará '' a Katya, por lo que es segura recorrer el área. Esto también le permite a Martin escanear una habitación antes de que Katya entre, lo cual es increíblemente útil dado el hecho de que Martin también puede etiquetar a los guardias en el mapa, haciéndolos visibles para Katya a través de las paredes.
Los jugadores que vuelan solos como Katya pueden cambiar de personaje a voluntad. Mientras funciona, le falta el mejor elemento de Clandestino : trabajando junto con un amigo. Cuando están solos, las escenas hilarantemente malas son repentinamente ... decepcionantes. Las tácticas coordinadas no están ahí. Se siente como un juego mucho más superficial en su modo para un jugador.
Los jugadores pueden unirse a juegos aleatorios en línea, pero hacerlo lo hará siempre haz que el jugador que se une controle a Martin. Esto es especialmente frustrante si dos amigos quieren cambiar de roles. La mejor forma en que podíamos imaginarnos era enviándonos nuestros archivos guardados cuando queríamos cambiar de roles, y luego cambiar quién aloja el juego.
A pesar del tono serio establecido por la trama, es mejor entrar en Clandestino con un enfoque alegre. El movimiento es un poco torpe, las animaciones y la actuación de voz son rígidas como una tabla, y hay muchos problemas visuales. Sin embargo, el juego central y las ideas asimétricas funcionan bien juntas. Consigue un amigo (este paso es muy importante), salta a un programa de chat de voz de terceros y ve a jugar Clandestino. No tengo dudas de que saldrás con una experiencia de juego memorable.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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