review deep black reloaded
Profundo negro es un juego de disparos en tercera persona que se siente como Dead Space, Halo, Gears of War, y Llamado del deber todos se juntaron y produjeron una descendencia mutante. El monstruo de Frankenstein se acerca más a ser parte de la humanidad que este juego a ser jugable o divertido.
Intenta ser un tirador medio en tierra, medio bajo el agua que ofrece un juego único, pero al final, Profundo negro está a medio cocer.
diferencia entre las pruebas del sistema y las pruebas de aceptación del usuario
Deep Black: Reloaded (PC)
Developer: Biart
Editorial: Estrategia Primero
Lanzamiento: 18 de abril de 2012
MSRP: $ 29.99
Deep Black's El principal punto de venta son sus niveles bajo el agua. Si bien es cierto que realmente no hay otros juegos que usen mucho juego bajo el agua, realmente no se usan tan bien aquí. Siempre se siente lo mismo una y otra vez. Nada bajo el agua hacia una meta, dispara a algunas minas robot que quieren matarte, activa un interruptor para abrir una puerta, corre hacia la tierra, presiona otro interruptor, regresa bajo el agua y repite hasta que estés aburrido.
Navegar bajo el agua también puede ser un gran dolor. Las minas flotan hacia ti y explotan, y destruirlas antes de que te maten es casi imposible en el primer intento. Solo después de que te hayan asesinado por sorpresa al menos una vez, puedes intentar saber dónde están y dispararles antes de que lo vuelvan a hacer.
Los niveles sobre el suelo no son mejores. Superar cualquier misión es una cuestión de morir y repetir el nivel hasta que hayas aprendido dónde está cada enemigo y cómo derrotarlos, y dado que los puntos de control están realmente extendidos, esto puede llevar mucho tiempo. A menudo es necesario reproducir las mismas secciones más de una docena de veces para llegar con éxito al siguiente punto de control.
Los puntos de control están demasiado separados y, lo que es peor, a menudo se colocan antes de las escenas cortadas. Como resultado, no hay nada gratificante en pasar un encuentro de combate, ya que se siente más como vencer las malas mecánicas del juego en lugar de luchar contra los enemigos dentro del juego.
Hay más de cuarenta misiones en Profundo negro, y cada nivel se siente casi exactamente igual. Cada caja se ve igual, cada pasillo tiene los mismos enemigos que corren hacia ti, y cada encuentro es una tarea repetitiva. Los nuevos enemigos se introducen demasiado lentamente y son demasiado similares a los existentes. Solo hay un puñado de armas disponibles para el jugador, y realmente no responden de manera diferente.
Incluso cuando simplemente usa toda la munición en el arma tipo 1 y cambia al arma tipo 2, no afecta la sensación de combate en absoluto. Hay una 'súper arma' que encuentras, y se supone que congela a los hombres y los mata. Sin embargo, si bien se congelan por solo un segundo, no mueren a menos que los golpees varias veces. Es igual de fácil matarlos con una ametralladora o la pistola debilucho que tiene munición sin fin.
Además, las armas carecen de peso y credibilidad. Dispararle a alguien en la cara no siempre significa que va a morir, y los enemigos absorben balas como las esponjas absorben agua. Simplemente no mueren. Dispararle a alguien en la cabeza con una escopeta a menos de tres metros de distancia debería matarlo, pero a veces estos imbéciles ni siquiera se estremecen. Y no es que les falte el tiro ya que el impacto es visible; simplemente no parece importarles que les disparen.
lidiar con situaciones difíciles en el trabajo
Las batallas contra jefes son pruebas de paciencia y de jugar con mecánicas que no tienen ningún sentido. Un jefe se sienta en un hoyo en el medio de la habitación, y para golpear los interruptores necesarios para bajar sus escudos y dañarlo, debes rodar por la habitación. No me refiero a rodar de principio a fin, o para evitar ciertos ataques, me refiero a rodar constantemente por la habitación como una pelota. Estoy seguro de que así es como lo haría un verdadero marine.
El robot idiota que no puede arrastrarse desde este pozo profundo de seis pulgadas aparentemente no puede golpear nada si está rodando como un Katamari. Es decir, hasta que su salud esté a mitad de camino, cuando pueda comenzar a golpear todo a lo que dispara. Esto a menudo conduce a la muerte del jugador a los cinco minutos del encuentro, y debido a que no hay puntos de control en las diferentes etapas de la lucha contra el jefe, tendrás que comenzar de nuevo. Después de hacer esto durante aproximadamente una hora, la suerte ciega eventualmente ganará y el jefe morirá.
Por malo que sea el combate, el chiste de una 'historia' es de alguna manera peor. Es difícil saber qué está pasando realmente o por qué. La configuración es suave y no ayuda que los entornos de nivel se vean todos iguales. No hay un antagonista sólido en ningún momento, y no está claro cuál es el objetivo. El héroe es un teniente genérico que quiere ser como el Jefe Maestro, pero no tiene personalidad, por lo que no puede.
También hay una persona que habla como Cortana que te dice a dónde ir y dice 'afirmativo' cada vez que el teniente Whats-his-face dice algo, o habla sobre lo agradable que es su trasero. Parte del diálogo es tan malo que es ridículo. Hay una IA que habla como GlaDOS o la voz de la computadora en el Enterprise, y te acusa de violarla. Encima de todo, con la actuación de voz que hace que la mayoría de los comerciales suenen emocionantes, y tienes una turba gigante que hace Plan 9 desde el espacio exterior parece Oscar digno.
Cuando se trata de eso, realmente no hay nada aquí para disfrutar. Es una colección de jugabilidad repetitiva, niveles insípidos, una historia horrible con personajes olvidables y un pobre sistema de puntos de control que te obliga a seguir reproduciendo secciones de los niveles ya tediosos. La experiencia general es entumecedora y frustrante, lo que dificulta jugarlo durante más de 30 minutos a la vez sin querer tirar algo o quemar cosas.
Solo hazte un favor y mantente alejado de este. Incluso si lo ves a la venta por un dólar, solo sáltatelo y juega cualquier cosa más en su lugar.