review everest vr
Hermoso pero superficial
La sola idea de escalar una montaña como el Everest es aterradora. Existen muchas historias de caminatas de personas por la montaña, muchas de las cuales terminan en derrota y / o muerte. Se han hecho películas, se han escrito libros, y me he sentado tranquilamente sobre mi trasero sin la intención de abordar ese obstáculo.
Sin embargo, estaba muy intrigado por la noción de explorar la montaña en realidad virtual. He estado muy asustado en la realidad virtual de otros juegos, tanto por las alturas como por las cosas espeluznantes reales. Desafortunadamente, lo más aterrador de Everest VR Es su precio.
Everest VR (HTC Vive)
Desarrollador: Sólfar Studios, RVX
Editor: Domingos Studios
Lanzamiento: 2 de agosto de 2016
MSRP: $ 24.99
Everest en realidad no pretende ser un 'juego', sino más bien una 'experiencia'. Dicho esto, intenta combinar pequeños elementos de juego en una experiencia sin manos con resultados confusos. Toda la aventura es muy corta, registrando menos de media hora en total, y eso incluye el tutorial y cuándo tuve que reiniciar un área debido a un error.
Todo comienza en el campamento base, donde el jugador puede jugar agarrando varias piezas de comida y, si eres como yo, arrojándolas a los escaladores cercanos. A partir de ahí, los jugadores experimentarán un puñado de diferentes lugares a lo largo de la escalada, conectados por videos cortos que explican la historia y los peligros del área. Estos videos fueron una de mis partes favoritas, ya que parecía estar en el mejor cine de todos los tiempos. Fue como ver uno de esos documentales que muestran en los cines IMAX con títulos como Ballenas o Parques Naturales de América .
Cada área tiene una pequeña parte donde el jugador realmente tiene que hacer algo, y la mayoría de ellos son basura completa. Lo mejor es subir una escalera, que se siente muy real y es una gran forma de movimiento. El mayor problema es que los jugadores se mueven horizontalmente al teletransportarse, lo que arruina por completo cualquier sensación de inmersión en la experiencia. El primer segmento de escalada tiene jugadores que se mueven a través de un puente de escalera crujiente usando mosquetones y cuerdas, pero la única forma de moverse es teletransportarse mientras sujetan los mosquetones. Es una idea tan ordenada empantanada por una ejecución poco convincente.
yo suponer si tu espacio de juego fuera lo suficientemente grande, podrías caminar, pero teniendo en cuenta que el juego no tiene el tamaño de sala requerido como muchos otros títulos, no hay nada que indique tanto. Todo, a pesar de verse absolutamente hermoso, se siente sin pulir. Me encontré con muchos errores y problemas visuales mientras jugaba, todo lo cual me sacó por completo de la experiencia y me hizo mucho más difícil apreciar el viaje de escalar el Everest.
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De hecho, apenas tuve la sensación de que estaba logrando algo en absoluto. Los bits del juego son tan pequeños e insignificantes que, justo cuando pensaba que podría estar haciendo algo, todo había terminado. El juego se reduce a: hacer un juego transversal que es principalmente teletransportarse, ver un video sobre el siguiente segmento y repetir. Hay un segmento en el que se siente un poco desconcertante mirar a su alrededor, pero nuevamente, la teletransportación y la falta de esmalte pronto arruinaron esa sensación.
Teniendo en cuenta que esta experiencia es de $ 25, Everest VR no hace más que decepcionar. Si bien parece sorprendente, es mejor cuando no es tratando de sumergir al jugador con segmentos de 'juego' que solo sirven para quitar lo que está tratando de lograr. Si fuera mucho más barato, o al menos más largo, sería una excelente manera de demostrar la realidad virtual para alguien no iniciado con él. Tal como está, es mucho dinero por unos pocos momentos rotos.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).