review shadow tomb raider
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Lara Croft siempre ha vivido a la sombra de su padre. Este famoso arqueólogo dedicó los últimos años de su vida a buscar La fuente divina, una clave mitológica de la Fuente de la Juventud para la inmortalidad. Como Ponce de León, nunca lo encontró. Su búsqueda finalmente lo mató.
Su progenie, Lara, toma su manto. Ahí es donde Shadow of the Tomb Raider recoger. Es el último tercio del reinicio de 'Survival', y el título es una especie de doble sentido. Se establece un eclipse inminente para desencadenar el apocalipsis maya. Lara anhela liberarse espiritualmente del legado de su padre mientras completa el trabajo de su vida. Las sombras eliminan la luz. Arrojaron un manto sobre todo.
Shadow of the Tomb Raider (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desarrollador: Eidos Montreal
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 14 de septiembre de 2018
MSRP: $ 59.99
Llamar a Lara sobreviviente no se ha sentido sincero desde 2013 Tomb Raider . Esa historia la vio superando probabilidades insuperables para escapar de circunstancias terribles. Las secuelas, Rise of the Tomb Raider y ahora Shadow of the Tomb Raider , son diferentes. Lara es una instigadora. Ella es una emprendedora y asume riesgos. La salva de apertura de Shadow of the Tomb Raider clímax con Lara provocando una inundación cataclísmica que devasta un pueblo en Cozumel, México. Jonah, su mejor amiga, le suplica que deje de tomar riesgos. Solo está matando gente.
Entra por un oído y sale por el otro. Lara se dirige a Perú en busca de un artefacto maya que pueda sofocar el apocalipsis. Sin embargo, ella no es la única que lo busca. Trinity, la nefasta organización paramilitar que se introdujo en Rise of the Tomb Raider , está corriendo para reclamarlo por sí mismos. Quieren usar la reliquia para reiniciar el mundo para que sean elevados como dioses.
Las intenciones de Lara son técnicamente altruistas y una alternativa indudablemente mejor al plan de Trinity, pero parecen ser egoístas. Ella deja una estela de destrucción donde quiera que vaya. Sus acciones en Cozumel desencadenaron una cadena de tormentas que destruyeron una aldea en la selva peruana. Mientras los residentes intentan reconstruir, Lara recoge cada pieza de material de construcción que puede encontrar. Es un videojuego que se siente extremadamente egoísta en un contexto de crisis y pobreza. Como se lamenta un ciudadano derrotado, 'los arqueólogos simplemente toman'.
Ese es un tema que hemos visto antes, principalmente en Tomb Raider Las dos mayores influencias: Indiana Jones y Inexplorado . Este es mas templo de la Perdición que cualquier otra cosa, al menos estilísticamente. Hay un gran énfasis en entornos subterráneos y hay una tribu de culto que se resiste a Lara. Una sección tardía tiene todas las imágenes rojas malvadas que crean el mismo estado de ánimo que un sacrificio Thuggee a Kali.
Como para Inexplorado , esos paralelos están bien documentados por ahora. Algunos de Shadow of the Tomb Raider Los mejores momentos están en sus piezas explosivas donde la tierra se está desmoronando literalmente debajo de Lara. Las plataformas siempre tienen la secuencia de comandos para ser intensas y peligrosas. Las zonas de combate tienen accesorios inflamables esparcidos generosamente porque es más emocionante que una simple bala en la cabeza. Estos son rasgos que ambas series comparten. Nathan Drake y Lara Croft son hermanos espirituales en este momento.
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Tal vez sea falso definir parcialmente Tomb Raider por sus influencias porque es la culminación de un arco de tres juegos. Esto es Tomb Raider ahora. El primer juego le enseñó a Lara cómo sobrevivir. Rise of the Tomb Raider la hizo sentir cómoda, segura y competente para matar. La evolución con Shadow of the Tomb Raider Es menos notable. Ahora ella es un poco mejor en el asesinato.
Mientras Shadow of the Tomb Raider no hace ningún avance revolucionario real, hay algunos cambios para combatir que mejoran muy bien las habilidades de Lara. Ahora tiene la capacidad de cubrirse de barro y mezclarse con las paredes de vegetación. Es un camuflaje activo y la protege de la detección mediante gafas térmicas. Es una táctica que es una referencia obvia para ambos Rambo y Depredador . (Además, el diseño de la caja se siente como un homenaje a un Depredador encaramado en la copa de un árbol listo para separar a la tripulación de Schwarzenegger.) También hay nuevas ayudas herbales para aumentar la percepción, el enfoque y la resistencia de Lara; cada uno de estos hace que tratar con enemigos sea un poco más fácil.
Quizás el cambio más sorprendente para Shadow of the Tomb Raider se refiere a su estructura. El primer juego fue mayormente lineal. El segundo juego se expandió sobre eso con grandes áreas de mundo abierto. Esta es una combinación silenciada de los dos. Shadow of the Tomb Raider tiene tres ciudades que sirven como centros más grandes, y aquí es donde ocurre la mayor parte de la exploración. Cada uno tiene su parte de ramificaciones que conducen a tumbas, criptas y otros secretos. Las misiones de la historia tienen lugar en entornos donde no hay mucho espacio para desviarse del camino principal.
Este no es un mal cambio. Las ciudades agregan un sentido de humanidad muy necesario para Tomb Raider . Por una vez, vemos el daño colateral causado por las acciones de Lara. Paititi es el más impresionante de los tres pueblos. Esta civilización inca perdida es el hogar de humildes viviendas y templos ornamentados. Aquí es donde vemos algunos de Shadow of the Tomb Raider Espectáculo visual. Los verdes de la exuberante selva, los azules de las aguas cristalinas, las naranjas de los atardeceres sudamericanos y los dorados de la decadencia ceremonial pueden ser asombrosamente hermosos.
Sin embargo, Paititi también es el hogar de la mayoría de Shadow of the Tomb Raider Las fallas más evidentes. La mitad de la narración se siente como si estuviera respaldada por conveniencias y artilugios. Un aldeano prominente lidera una secta rebelde pero la autoridad no hace nada al respecto. El líder de Paititi es alguien que es extremadamente improbable. Lo que todos buscan es en un lugar donde alguien probablemente debería haberlo encontrado. Lo sigue y sigue. El segundo acto de Shadow of the Tomb Raider requiere demasiada suspensión de la incredulidad para comprarlo completamente en buena conciencia.
El lado positivo es que la narrativa no termina siendo Shadow of the Tomb Raider El sorteo más atractivo. La jungla peruana está llena de oportunidades para explorar ruinas abandonadas. Hay nueve tumbas diseminadas por todas partes, cada una con temas y dispositivos únicos. Uno tiene a Lara navegando a pesar de los vientos mortales. Otro requiere ascender meticulosamente un enorme barco hundido. Al igual que Rise of the Tomb Raider , el asalto real de tumbas es un punto alto inequívoco.
Shadow of the Tomb Raider se inclina hacia lo que hace bien (plataformas, decorados y tumbas basadas en rompecabezas) y se aleja de sus deficiencias (hay significativamente menos secciones de combate que en el otro Tomb Raider s) Con frecuencia, la cámara quita el control para encuadrar perfectamente una foto emocionante. Durante tres entregas ahora, estos juegos parecen haber estado buscando la aprobación de Hollywood de alguna manera. Esta bien. Todo esto junto es una fórmula potente que lo hace sentir como el más pulido. Tomb Raider todavía. Shadow of the Tomb Raider sabe lo que quiere ser
Lara tiene una conversación a la mitad Shadow of the Tomb Raider donde le dijeron que no puedes pasar toda tu vida persiguiendo el sueño de otra persona. Su destino no está definido por su apellido. Todos tenemos que tallar nuestros propios caminos. Lara asiente como si entendiera pero hace muy poco para convencernos de que ella Realmente entiende
Es por eso que la recompensa narrativa se queda corta. Lara siempre ha desempeñado los roles de salvadora y protectora e investigadora y rudo, casi por completo porque esas son las partes en las que ha sido empujada. Shadow of the Tomb Raider es un juego perfectamente bueno, pero parece que nunca encuentra una manera de abordar el aspecto más convincente de este arco: el crecimiento personal de Lara. ¿Qué camino quiere tallar? ¿Qué quiere que sea su legado? Tal vez sería más feliz pasar su vida atacando tumbas, todo el peligro sin ninguna de las apuestas del fin del mundo. El análisis medio lleno de vidrio es que ella es un chip normal fuera del antiguo bloque; con el vaso medio vacío, nunca escapó realmente de la sombra de su padre.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).