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7-2, fuera de juego
Un juego que combina ideas de ambos Minecraft y Team Fortress 2 Parece que sería una combinación hecha en el cielo. Los edificios y la estética de estilo LEGO combinados con el juego de varias clases deberían estar a la altura de mi camino.
Todavía, As de espadas no cumple con todas y cada una de las ideas que hacen que sus inspiraciones sean tan buenas, y lo que queda es un desorden aburrido y lento de un tirador que se siente sin inspiración y soso.
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As de espadas (PC)
Desarrollador: Jagex
Editorial: Jagex
Lanzamiento: 12 de diciembre de 2012
MSRP: $ 9.99
As de espadas comenzó, hace mucho tiempo, como un tirador basado en trincheras de la Primera Guerra Mundial. Combinando el Minecraft-- La mecánica de construcción y destrucción de estilo con un juego de disparos estructurado en primera persona fue una experiencia interesante que realmente clavó la sensación de la Primera Guerra Mundial. Dirigirse solo a 'tierra de nadie', el área entre bases, a menudo conduce a una muerte rápida. Sin embargo, si decidiste cargar con unos pocos hombres y construir algo de cobertura, podrías avanzar. O, alternativamente, podría cavar sus propias trincheras y seguir su propio camino. Es una explosión absoluta, y una idea nueva en el mundo de los juegos FPS.
sin embargo, el As de espadas que lanzado en Steam no es el mismo juego. En algún momento, Jagex, la compañía detrás del clásico de secundaria RuneScape , compró el título y se convirtió en un FPS de clase con la misma mecánica de construcción y destrucción. No es una mala idea en lo más mínimo, pero la ejecución es extremadamente pobre.
Para empezar, no hay absolutamente ninguna señal de un tutorial. Afortunadamente, los modos de juego se explican mientras se cargan en un servidor; de lo contrario, no habría indicios de qué hacer. Los controles son lo suficientemente similares a otros tiradores que la mayoría de las personas se sentirán como en casa, pero ninguna de las mecánicas de construcción de bases se explican en absoluto y tendrán que reunirse durante el tiempo de juego. La falta de algún tipo de tutorial simplemente apesta a pereza.
Hay cuatro clases para elegir: The Marksman, The Commando, The Rocketeer y The Miner. Juegan exactamente como cabría esperar, con el Rocketeer usando un jetpack para moverse y el Miner es muy bueno destruyendo bloques. Es una variedad decente de clases y cada una juega a su manera, pero el Tirador y el Comando se sienten en desventaja debido a la falta de retroalimentación al jugador cuando golpea a un enemigo. Algunos personajes tienen múltiples armas para elegir, y parece que hay planes para agregar más, dada la cantidad de espacios vacíos.
El tirador, por ejemplo, cumple el rol de francotirador tradicional y debería apuntar a la cabeza para causar grandes daños. Sin embargo, es imposible saber si realmente le disparaste al enemigo a quien estabas mirando, aparte de las salpicaduras ocasionales de sangre. No aparecen números sobre su cabeza, no aparece ningún indicador en la cruz para confirmar un golpe, nada. Si tienes suerte, notarás un poco de sangre saliendo de su personaje.
Para complicar esto, As de espadas es bastante lento cuando el jugador cuenta cerca de 20. A pesar de que el juego decía que tenía un ping de alrededor de 50 a 75, veía a los enemigos teletransportarse mientras intentaba, y fallaba, hacerlos estallar en sus pequeñas cabezas cuadradas. Ver un misil de tartamudeo tartamudeando en su camino mientras conduce al suelo es el ejemplo perfecto del potencial fallido que este juego tipifica. Un parche reciente ha hecho que sea más fácil tener un servidor cerca, pero reduce significativamente la cantidad de servidores y tipos de juegos disponibles.
Solo hay un puñado de modos, incluso menos de los cuales son interesantes o agradables. Team Death Match es el peor del grupo, con tiroteos completamente aburridos empantanados por el retraso mencionado y la falta de comentarios. Multi-Hill le pide a cada equipo que se aferre a las colinas durante un tiempo determinado a medida que acumulan puntos antes de que el punto de captura se mueva a otra ubicación. Es un modo inofensivo, ni genial ni terrible.
Los otros tres modos intentan aprovechar las cualidades únicas de destrucción y construcción de bases del juego. El modo de demolición tiene a ambos equipos construyendo y defendiendo su propia base mientras destruyen a los enemigos. Es interesante, aunque un poco vago. Todavía no estoy seguro de si solo las estructuras construidas por los jugadores cuentan o si se trata de las estructuras ya existentes que se supone que debo destruir.
Diamond Mine tiene diamantes escondidos bajo tierra que los jugadores deben desenterrar y llevar a una ubicación en el mapa para ganar un punto para su equipo. Después de anotar con éxito, el punto de captura se moverá. Se puede encontrar más de un diamante a la vez, aunque a menudo es un golpe de suerte al azar si se encuentra o no un diamante. También es interesante, pero pueden ocurrir momentos de calma en los que nadie puede encontrar un diamante.
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Finalmente, el modo Zombie enfrenta a los sobrevivientes contra zombies mientras los sobrevivientes construyen una fortaleza y los zombies hacen todo lo posible para propagar el virus. Este es probablemente el modo más entretenido: cuando solo quedan unos pocos sobrevivientes, las cosas pueden salirse de control. Los zombis tienen indicaciones en su radar sobre dónde están los sobrevivientes, creando algunos momentos intensos de excavar hacia abajo en una guarida subterránea de sobrevivientes, solo para eliminarlos y convertirlos en zombis.
Si bien los jugadores no pueden crear sus propios servidores, hay toneladas para elegir a través del navegador del servidor. También hay opciones de Partida rápida y Partida igualada, pero según mi experiencia, tienen la desagradable costumbre de colocarte en servidores muertos. Nadie está jugando partidas igualadas, y Quick Match simplemente no hace un buen trabajo. Es mejor usar el navegador del servidor y elegir uno de los pocos servidores que realmente tienen jugadores activos.
Un juego como As de espadas siempre plantea la pregunta: ¿tiene patas? La respuesta parece ser un no rotundo. No hay muchas personas jugando en el lanzamiento, y solo puedo imaginar que la base de jugadores disminuirá con el tiempo, excluyendo cualquier venta de Steam en el futuro cercano.
Hay una población decente que sigue jugando el original. As de espadas , ese tirador de la era de la Primera Guerra Mundial que mencioné antes. Recuerdas, el que realmente disfruté jugando. Esa versión del juego es gratuita, y puedes descargarla y jugarla desde este sitio web. Muchos jugadores que compraron esta nueva versión en Steam parecen haberse retirado a la versión beta, que ahora tiene una base de jugadores algo estable.
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Cuando funciona sin problemas, la estética del juego es bastante agradable. Claro, tiene cubos como Minecraft , pero no parece una estafa perezosa. Los cubos en realidad se ven suaves y los mapas son agradables de asimilar y excavar. Ayuda que los mapas también sean variados y estén bien diseñados. La música es útil, aunque en realidad nada destaca más que la música de menú de bucle ligeramente molesto.
Sin embargo, el juego me chocó varias veces. Dos veces al intentar cargar en un servidor, y dos veces en el medio de una partida real. Algunos de estos problemas de bloqueo se están abordando a través de parches, por lo que esperamos que se eliminen a medida que aparezcan.
Cuando se lanza un juego y todo lo que pienso es en jugar la versión beta, algo sale mal. La versión anterior de As de espadas es mucho más único, entretenido y satisfactorio. Además, ¡es gratis!
As de espadas intenta ser muchas cosas, sin lograr ninguna de ellas. No es tan creativo y maravilloso como Minecraft y no es tan estratégico o entretenido como Team Fortress 2 . Demonios, ¡ni siquiera es tan bueno como la versión beta! Casi no hay retroalimentación cuando se dispara a los enemigos, el retraso es insoportable en la mayoría de los servidores, la comunidad ha tenido un comienzo insignificante y la mecánica básica del juego simplemente no se siente satisfactoria. Muchos de estos problemas se pueden solucionar, y con suerte se abordarán, pero aun así, no estoy seguro de que haya un gran juego de FPS debajo de todo.