review spider man edge time
El hombre Araña destrozó las dimensiones era mejor que muchos juegos con licencia en el mercado, pero ciertamente no era nada especial. Como mínimo, incluía una amplia gama de reconocibles Hombre araña villanos y un sistema de combate fluido que, aunque bastante mundano, hizo el trabajo.
Un año después, Beenox vuelve con Spider-Man: Filo del tiempo , y una perspectiva de diseño única. Si bien las secuelas tienden a ser más grandes y ambiciosas, Limite de tiempo parece pensar que reducir todo es el camino a seguir.
referencia indefinida a la clase c ++
Realmente no lo es.
Spider-Man: Filo del tiempo (PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (revisado) )
Desarrollador: Beenox
Editorial: Activision
Lanzamiento: 4 de octubre de 2011
MSRP: $ 59.99
Spider-Man: Filo del tiempo reduce la cantidad de Spider-Men jugables de cuatro a dos esta vez, centrándose únicamente en la era 'Amazing' de Spidey y su alternativa 2099. Después de una batalla con Anti-Venom en la que Peter Parker es asesinado, 2099 Spider-Man se encuentra en una situación en la que puede alterar la historia, poniendo fin a los planes de un nefasto CEO que es la voz de Val Kilmer.
La mayoría de los juegos de cómics se dan cuenta de que la clave del éxito es dar a los fanáticos la mayor cantidad de apariencias posibles. Dimensiones destrozadas proporcionó una buena selección de villanos para que los fanáticos se emocionen, mientras que el próximo Batman: Arkham City se ha vuelto loco con enemigos clásicos y apariciones cameo. Parece tan extraño, entonces, que Limite de tiempo elimina por completo ese principio de conducción.
Con el tiempo en desorden, la mayoría de los villanos de Spider-Man fueron alterados para no convertirse en villanos en absoluto. Aparte de Anti-Venom, solo conocemos a otros dos personajes opuestos de Spider-Man: una versión débil y poco imponente del Dr. Octavius y un Gato Negro 'falso'. Aunque el juego pistas en versiones alternativas geniales de personajes establecidos, nunca ver cualquiera. No podemos conocer la versión superhéroe de Scorpion ni ver a Mysterio como un exitoso director de Hollywood. La línea de tiempo alternativa llena de nuevas e interesantes tomas potencialmente divertidas Hombre araña los personajes nunca se ven realmente, ya que todo el juego tiene lugar en un solo edificio. Los dos villanos más grandes del juego fueron creados por Beenox, alejándolo aún más de cualquier cosa que satisfaga a los fanáticos de los cómics.
En lugar de abrir el juego más allá Dimensiones destrozadas , Beenox retiró todo con Limite de tiempo , quizás más atrás que cualquier juego basado en cómics. Todo se lleva a cabo en una sola torre de oficinas llena de pequeños pasillos y grandes salas de arena. El progreso consiste principalmente en presionar interruptores para abrir puertas o encontrar enemigos que tengan llaves para abrir otras puertas. Es el tipo de estructura monótona de ida y vuelta que hemos visto en los juegos desde los años noventa y el tipo de experiencia que fue una moneda de diez centavos en la última generación de juegos.
Usando probado Hombre araña mecánicos, los jugadores presionan y mantienen presionado el botón de hombro para colgar la telaraña, o lo tocan para llevar instantáneamente a Parker / O'Hara a una ubicación preestablecida. Empujar a los Spider-Men hacia una pared también hará que se adhieran a ella, a costa de tener una cámara que ocasionalmente no logra hacer frente a la nueva perspectiva. Hay momentos en el juego que conspiran para fuerza los jugadores usan estas habilidades, pero la mayoría de los entornos son tan pequeños y apretados que no es práctico moverse en una red, eliminando así la necesidad de una de las habilidades más icónicas de Spider-Man.
El sistema de combate es relativamente igual a Dimensiones destrozadas , utilizando comandos de combinación de botones para realizar ataques cercanos, ataques de poder de largo alcance y disparar proyectiles web. Aunque los personajes Amazing y 2099 tienen un rendimiento ligeramente diferente, el control general sigue siendo el mismo para ambos. Los Spider-Men también pueden crear una 'paradoja del tiempo' que congela a los enemigos a su alrededor durante un tiempo limitado, o iniciar un modo de enfoque súper rápido que hace que Parker sea más rápido y hace que O'Hara deposite clones que lo distraen. Al igual que con Dimensiones , es un sistema de combate que sigue siendo totalmente poco impresionante y derivado, pero de manera similar no ofende.
Como es costumbre, cada Spider-Man puede actualizarse con puntos de experiencia encontrados en el entorno o ganados de enemigos. Estos agregan nuevas habilidades que hacen uso de un medidor de resistencia, así como fuerza extra para las maniobras de combate existentes. Además, la salud y la resistencia se mejoran al recolectar Golden Spiders, que se encuentran escondidas en el medio ambiente o se obtienen a través de desafíos de combate.
El gran punto de venta para Limite de tiempo Es la idea de que las acciones en una línea de tiempo afectan al mundo en otra, ya que Peter Parker y Miguel O'Hara luchan tanto en el presente como en el futuro. Sin embargo, nada de esto sucede en el juego. Los jugadores no pueden elegir qué Spider-Man juegan, y cualquier 'consecuencia' está escrita. Las palabras de marketing cuidadosamente elegidas lo hacen sonido como si tuvieras una aventura dinámica e intercambiable, pero ese no es el caso. Este es un juego lineal y directo, con jugadores obligados a jugar como Amazing y 2099 Spider-Man a intervalos establecidos.
En general, Beenox hace lo suficiente para que su juego se considere jugable mientras se niega a elevarse por encima de su estación como un ingreso producido rápidamente. En cuanto a ese tipo de juegos, Limite de tiempo es bastante decente, pero esos son algunos increíblemente bajos estándares Limite de tiempo Parece feliz de ser el rey de las moscas, en lugar de ser algo impresionante o especial. Agregue un montón de escenas de corte que no se pueden omitir y puntos de control horribles (con puntos de control que generalmente ocurren justo antes de algunas de esas escenas de corte antes mencionadas) y tiene una receta para una experiencia con licencia típica, mediocre e inútil que pinta por números sin arrepentimiento.
Spider-Man: Filo del tiempo no se puede jugar y no es el peor título del mercado, pero no es notable en lo más mínimo. La falta de ambición incluso básica me confunde, ya que no puedo entender por qué Beenox pensó que solo necesitábamos a Anti-Venom como un villano reconocible junto con dos personajes que el estudio inventó. La mayoría de los juegos de esta naturaleza ganan algo de gracia al proporcionar al menos un montón de personajes famosos para conocer, pero colocar todo el juego dentro de una aburrida sede corporativa y hacer que Spider-Man se enfrente a las manadas de enemigos robot repetitivos no atiende a nadie .
Los fanáticos de los videojuegos quieren algo más fascinante y los fanáticos de los cómics quieren algo con más servicio al fanático. Spider-Man: Filo del tiempo no satisface a ninguno de los grupos demográficos, y todos pueden ignorarlo con seguridad