retro game challenge 120420

¡Kachou adelante!
Desafío de juegos retro es un título un poco especial para mí. Honestamente, nunca dejé de jugar retro. Cuando tenía mi Gamecube, todavía sacaba mi Super Nintendo de vez en cuando, pero 2009 fue el momento en que el jugador retro se estaba convirtiendo en una identidad. Realmente nunca me he considerado un jugador retro porque juego títulos nuevos con una frecuencia comparable. Prefiero llamarme cronoagnóstico. Independientemente, la identidad me hizo reflexionar sobre mis hábitos de juego y me llenó de una sensación de individualidad.
Años más tarde, sin embargo, me enamoraría de un espectáculo japonés, Centro de juegos CX . Siguiendo al comediante Shinya Arino mientras intentaba completar títulos antiguos con sus escasas habilidades, fue mi puerta de entrada al mundo de los juegos y la cultura japoneses. No pasó mucho tiempo antes de que tuviera una Famicom propia y estuviera leyendo japonés al nivel de comprensión de un golden retriever.
yo traigo Centro de juegos CX , porque obtuvimos uno de los juegos basado en él, incluso cuando nadie aquí realmente sabía nada sobre el programa. Eso se localizaría como Desafío de juegos retro , y si bien se borraría cualquier referencia al espectáculo, el espíritu nunca se puede eliminar; experimentando juegos como lo hicimos en los años 80. Bueno, yo no. No tengo la edad suficiente para recordar los años 80.
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En su centro, Desafío de juegos retro es una compilación de ocho juegos que parecen sacados directamente de los cartuchos de Famicom, pero en realidad son creaciones completamente nuevas. Se le da una lista de objetivos para completar dentro de cada juego antes de que pueda continuar con el siguiente. Cada uno de los juegos se puede completar (y tienen que serlo si realmente deseas terminar el juego), aunque a menudo hay trucos y trampas para llegar al final más rápido.
Los juegos comienzan con lo que es esencialmente galaga y progresan a una extraña amalgama de Gaiden ninja y Metroid , esencialmente traduciendo los primeros días de Famicom a sus días felices. Se cubre un número decente de géneros, incluyendo un búsqueda del dragón 3 estilo JRPG.
Esto no sería tan impresionante, pero viene envuelto en un paquete de nostalgia. Te lanzan desde el futuro a los años 80, donde asumes el papel de un niño. Tu objetivo es vencer al demonio que te envió de regreso con la ayuda de su yo más joven. Como tal, ambos se dejan caer frente a un televisor y pasan la tarde en su brillo catódico. Cada par de desafíos superados, tu amigo trae una revista que destaca los próximos juegos y revela trucos para los que ya estás jugando. Es un compromiso bastante impresionante para replicar la época.
La única grieta en su fachada es que está más comprometido con emular la experiencia japonesa de los años 80. Incluso la sala de estar tiene pisos de tatami y la consola se parece mucho a una Famicom. Una de las principales diferencias con la experiencia occidental de los años 80 es el énfasis en los personajes ocultos y otros secretos. Muchos escolares japoneses disfrutaban intercambiando trucos y hablando de rumores, razón por la cual tenemos juegos crípticos como El castillo secreto de Milon . Eran rompecabezas que necesitaban una comunidad para resolver. Ese tipo de cosas nunca se popularizó por aquí.
También existe esta broma en el juego, donde uno de los títulos que juegas es una edición especial patrocinada de un juego que jugaste anteriormente. Rally Rey SP es una versión más dura y un poco remezclada de rey de la carrera pero por lo demás se siente como una escapatoria para rellenar el juego. Esto habría sido más perdonable si hubiéramos experimentado el fenómeno de rediseñar juegos con una inclinación de marketing en el oeste, pero no puedo nombrar un solo ejemplo de dónde sucedió eso aquí. Mientras tanto, en Japón, había juegos como toda la noche nippon super mario bros basado en el programa de radio y Tierra Kyorochan , una adaptación de Nebulus protagonizada por la mascota Chocoball.
Otra broma que juega el juego que realmente no aprecio es que el viejo venció el juego por segunda vez, pero es más difícil obtener el real finalizando. Eso no fue gracioso cuando Fantasmas y duendes lo hizo. Puedes joderte con ese negocio.
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Desafío de juegos retro también celebra los juegos que no se popularizaron de la misma manera que lo hicieron en Japón. Príncipe estrella Es esencial soldado estrella , que fue súper popular en Japón en parte porque Toshiyuki Takahashi lo usó para demostrar su habilidad para presionar el botón de disparo 16 veces en un segundo y se convirtió en una celebridad de los videojuegos.
De hecho, el JRPG no era un género popular en América del Norte hasta el lanzamiento de Fantasía final VII en Playstation, así que mientras búsqueda del dragón 3 podría haber sido una experiencia unificadora en su país de origen, Enix y Nintendo difícilmente podrían regalar el juego en Occidente.
Ese tipo de cosas realmente no arruinó la experiencia para mí, personalmente, ya que era demasiado joven para jugar en los años 80 de todos modos. Sin embargo, si fueras un jugador occidental que busca una dosis de nostalgia, la elección de los títulos te opacará un poco. Una versión norteamericana podría centrarse más en las recreaciones de La leyenda de Zelda , corredor de radio , y Doble Dragón .
También está el hecho de que los juegos retro ya no son lo que solían ser. Hoy en día, tanto las compilaciones como los lanzamientos individuales cubren grandes franjas de bibliotecas antiguas, pero en 2009, todavía eran selecciones escasas y muy seleccionadas. Como dije, ser un jugador retro aún estaba emergiendo como una identidad. Los cartuchos viejos se pueden obtener a bajo precio. La idea de un juego que reprodujera lo que era en los años 80 era una idea novedosa. Ahora, sin embargo, muchos títulos intentan emular la experiencia, ya sea con pixel art y scanlines o compilaciones similares como 198X .
Sin embargo, Desafío de juegos retro se erige como un intento serio y exitoso en esto. Hace más que presentarte una serie de nuevos juegos con viejas filosofías de diseño, trata de traerte de vuelta a la época; volver a su infancia (potencialmente). En todo caso, demuestra efectivamente exactamente cómo han cambiado las cosas.
Desafortunadamente, Desafío de juegos retro no se vendió bien en un momento en que los juegos de nicho aún luchaban contra expectativas inflexiblemente altas. Hubo una secuela, que Xseed optó por no localizar debido al fracaso percibido de la primera. Es desafortunado, porque la secuela toma la fórmula del primer juego y la amplía, creando un paquete aún más efectivo. También hubo un tercer juego en 3DS, pero también escuché que no es tan bueno. Aún así, me siento insatisfecho por no haberlo jugado.
Supongo que tuvimos suerte incluso de conseguir Desafío de juegos retro . Teniendo en cuenta que se basaba en un programa que aún no había tocado nuestras costas, Xseed se estaba arriesgando. Sin embargo, en 2009, estaba validando jugar un juego que celebraba la era a la que todavía me aferraba. Los juegos antiguos no son peores que los que jugamos ahora, son simplemente ejemplos vivientes de cómo eran las cosas en ese momento. Jugarlos ahora en consolas modernas solo cuenta parte de su historia, son juegos como Desafío de juegos retro que tratan de contarlo todo.
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