review god eater 3
Juvenil devorar la fantasía
A veces es bueno estar en segundo lugar. Ese ha sido el caso con comedor de dioses , El posible retador de Bandai Namco al gigante de Capcom Cazador de monstruos serie.
Aunque nunca se fue del todo Cazador de monstruos la larga sombra comedor de dioses prosperado ofreciendo a los jugadores intimidados por los infames niveles de trabajo ocupado de ese juego una alternativa más rápida y aerodinámica vestida con un estilo de anime de ciencia ficción sexuado, sin comprometer el atractivo central del género de dominar un arsenal de armas enormes y tallar el valor de un arsenal de equipo en el cadáveres de grandes monstruos.
God Eater 3 , por su parte, se promocionó desde el principio como un 'replanteamiento' de los valores de la serie, aparentemente para reorientar la franquicia en torno a lo que sentían que los jugadores querían de un juego desarrollado de forma nativa para las plataformas de la generación actual (la más reciente comedor de dioses títulos de linaje de PS Vita). Con ese fin, Bandai Namco incluso cambió las casas de desarrollo para el proyecto, desde comedor de dioses Los mayordomos originales de Shift to Marvelous 'First Studio, bajo Sacrificio del alma veterano Ittetsu Suzuki.
Escuchar todo lo que implicaría mucho ha cambiado entre las entregas, pero después de jugar el juego, no puedo evitar preguntarme qué es diferente esta vez.
God Eater 3 (PS4 (revisado en una PS4 Pro), PC)
Desarrollador: Marvelous First Studio
Editorial: Bandai Namco Games
Lanzamiento: 12 de diciembre de 2018 (JP), 8 de febrero de 2019 (NA / EU / SEA)
MSRP: $ 59.99
Honestamente, cuando escribí mis impresiones iniciales del juego, no sabía que First Studio estaba en God Eater 3 Es el caso en lugar de Shift, y si nunca me hubiera enterado, asumí con la misma facilidad que el nuevo juego provino de las mismas manos que hicieron el viejo, tan similares son las experiencias. Si, durante el desarrollo de este juego, el equipo de First Studio realmente intentó 'repensar' comedor de dioses En el juego central, solo puedo imaginar que llegaron a la conclusión de que las cosas están en su mayoría bien tal como están.
En realidad estoy inclinado a estar de acuerdo! Me gusto la forma comedor de dioses jugado, y First Studio ha entregado más de eso, con algunas expansiones significativas sobre los cambios realizados por God Eater 2: Rage Burst . Traducido, eso significa que God Eater 3 sigue siendo el mismo cazador veloz y lleno de acción que los juegos anteriores, ahora con un énfasis adicional en moverse rápidamente, gracias a una nueva maniobra de buceo que puede cubrir una etapa completa en solo unos pocos saltos.
Como antes, los jugadores se ponen la vestimenta improbable de los God Eaters titulares y usan sus enormes armas transformadoras 'God Arc' para cortar trozos de monstruosas criaturas Aragami, luego usan esos pedazos para crear Arcos de Dios mejores y de aspecto más salvaje. Cada arma cuerpo a cuerpo de los juegos anteriores ha regresado, con dos nuevas incorporaciones al arsenal.
The Biting Edge es mi favorito de estas nuevas incorporaciones, y ha reemplazado a Short Blade como mi God Arc de elección. Algo contradictorio, Biting Edge es en realidad menos móvil que Short Blade, y reemplaza los pasos añadidos de esa arma y las habilidades de caminar por el aire con una velocidad de ataque increíblemente rápida, que se puede acelerar aún más combinando las espadas gemelas de Biting Edge en un doble modo 'Glaive', que amplifica la velocidad, la potencia y el recuento de golpes a costa de bloquear la regeneración de resistencia y devorar ataques mientras está conectado. Dado God Eater 3 El énfasis en el aumento del tempo en el combate y en los ataques llamativos y elaborados, no sorprende que Biting Edge sea el arma del póster del juego, que aparece en el arte promocional e incluso en el clip de introducción animado de Studio Ufotable.
Sin embargo, esta prominencia no es quitarle al otro nuevo God Arc cuerpo a cuerpo, la Luna Pesada. Por defecto, es un hacha grande con un alcance corto y un conjunto de ataque sorprendentemente móvil, pero los jugadores realmente pueden sacar los dientes del arma, literalmente, al encontrar un lugar para mantenerse firmes y extender una fauces serradas como una motosierra desde el borde de la cuchilla para sacar algunos viciosos combos extendidos. Finalmente, un arma para superar Metal Gear Engranajes de guerra' s Lancer como 'la mejor motosierra jugable'.
Las armas que regresan no son slouches, tampoco, de comedor de dioses 's corto, largo y Buster Blades, para God Eater 2 Boost Hammer y Variant Scythe. Y todas las armas se benefician de God Eater 3 El nuevo sistema 'Burst Arts'. Refinado de las Artes de la Sangre de God Eater 2 , Burst Arts son ataques adicionales que agregan o modifican los conjuntos de movimientos predeterminados de las diferentes armas cuerpo a cuerpo. Desbloqueado mediante el uso y activo mientras un jugador permanezca en el modo de ráfaga, cualquier carga puede equipar hasta tres artes de ráfaga, modificando los ataques de un arma en el suelo, en el aire y después de un paso de esquivar. Estas alteraciones pueden ser significativas, como cambiar un ataque en el aire en una poderosa libra terrestre o agregar un largo combo de aguijón al final de un ataque escalonado, para castigar mejor a un Aragami cuando se digna a atacar.
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Burst Arts se puede aumentar aún más con efectos que envían ondas de choque o ataques direccionales que extienden el alcance de un jugador. Entre Burst Arts y el editor Bullet Editor de la serie (que permite a God Eaters crear proyectiles personalizados para sus formas de pistola), God Eater 3 se ha duplicado el estilo de la franquicia para permitir a los jugadores adaptar el sistema de combate a sus preferencias.
También se han incorporado actualizaciones gráficas dignas de plataformas modernas. Las escenas de corte en realidad tienen un mínimo de dirección cinematográfica, y los modelos de personajes ya no parecen haber sido mejorados de la generación de consola anterior. Los diseños de Aragami, particularmente la nueva especie de Aragami 'Ashborn', ejercen poderes llamativos y pesados en efectos, finalmente pareciendo que los jugadores de 'dioses' están implicados para ser capaces de comer. Una cosa es cuando el llamado 'Dios' se parece un poco a un dinosaurio aterrador, y otra cuando se parece a una estatua budista de brazos múltiples que flota un par de soles en miniatura que pueden transformarse en mordiscos en cadena ardiendo. Los efectos de batalla también han mejorado, y son más grandes que nunca. Sin embargo, esa última parte no es del todo digna de elogio, ya que los efectos a veces pueden oscurecer la lucha por todo su color.
En esencia, sin embargo, God Eater 3 sigue siendo en gran parte la misma estructura que sus predecesores, con jugadores que eligen sus misiones de una lista y se van a varios lugares para matar monstruos, recoger sus restos y usar esos restos para mejorar su equipo. Aunque más grandes y detallados de lo que eran en los juegos más antiguos, incluso los mapas siguen orientados a canalizar grupos hacia el objetivo Aragami de la misión con un mínimo de alboroto. Hay pocas dudas sobre la recolección de material o el sigilo. Eres un God Eater, no un God Follower o un God Negotiator. Ve a cortar esos monstruos y ten una comida.
La profesión no es lo que solía ser, si la historia es algo para pasar. Donde God Eaters en los primeros dos juegos fueron admirados casi como súper soldados famosos, los God Eaters 'Adaptativos' (AGE) de God Eater 3 son temidos, odiados, envidiados e incluso esclavizados por su capacidad de sobrevivir en el nuevo status quo. Años después God Eater 2 Sin embargo, otro apocalipsis se ha infligido en el entorno ya post-apocalíptico. Las Ashlands, tormentas de microbios que todo lo consumen, se han comido a la humanidad fuera de casa y en casa. No queda nada en la superficie, y los sobrevivientes se esconden en los 'Puertos' subterráneos, hurgando para sobrevivir y sin nada más que ponerse que los atuendos de cosplay más poco prácticos y tiras de cinta aislante colocadas de manera sugestiva. Es una mala escena, por decir lo menos, y los AGE, junto con las caravanas de superficie itinerante, son las únicas fuerzas para que valga la pena aguantar un poco más.
Esa es la premisa, al menos, y si crees que te suena un poco familiar, no te equivocas. Los ritmos de la historia parecen haber sido eliminados de una serie de juegos y animes recientes, con una deuda creativa particular aparentemente debida a Mobile Suit Gundam: Huérfanos de sangre de hierro (eres el 'Mikazuki Augus' en este escenario, si entiendes mi significado), e incluso un poco para Guerras de libertad , a comedor de dioses -como desarrollado por Shift para Sony y la PS Vita. Por lo que vale, la originalidad y la profundidad narrativa nunca fueron comedor de dioses Es el fuerte, y la historia que está ahí hace el trabajo bien, brindando suficiente motivación y personajes interesantes para complementar la motivación principal de molienda, así como un flujo para los jugadores que desean puntos de entrada y salida más naturales para su participación.
Si todas estas palabras parecen haber sido escritas, digamos, God Eater 2 o incluso God Eater Burst Hace unos años, esa es la cuestión en cuestión. God Eater 3 puede ser un ejemplar comedor de dioses juego, pero no es más que eso. Considero que es una mala forma culpar a un juego por no ser como sus competidores, pero en este caso la comparación es imposible de no mencionar: las grandes mejoras hechas por personas como Monster Hunter: World en términos de presentación y accesibilidad hacer God Eater 3 parece un juego menor, aunque podría decirse que es el mejor que haya existido. Es cierto que el juego todavía tiene una historia más densa, se mueve más rápido y tiene un aspecto diferente al Cazador de monstruos , pero con toda honestidad, la brecha entre ellos es mucho más estrecha, y no puedo evitar pensar que los jugadores salen de Mundo en busca de 'algo así' puede jugar God Eater 3 y me pregunto por qué este juego recién lanzado ya se siente tan anticuado.
Tomado en sus propios términos, sin embargo, con God Eater 3 Tenemos un bonito juego de caza que se mueve como un rayo y hace que su elegante combate parezca algo que vale la pena dominar. Los jugadores dispuestos a ajustar sus expectativas encontrarán mucho para llenar, pero aquellos que buscan un nuevo sabor novedoso en lugar de un poco de comida reconfortante pueden querer seguir buscando.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).