sr pibb el juego interactivo 3d probablemente no sea algo que quieras meterte en la cabeza
¡Está en tu cabeza! ¡Zombi! ¡Zombi!

Tengo una fascinación enfermiza por los advergames. Bueno, la publicidad en general, pero la publicidad se ha vuelto muy aburrida desde que empezamos a esperar que las empresas dijeran la verdad y no intentaran matarnos de manera demasiado descarada. Los juegos publicitarios en general ya no son muy comunes y suelen estar relegados al navegador o a las plataformas móviles.
No es que espere que sean buenos. Fuera de algunas excepciones , normalmente no lo son. En el mejor de los casos, son inofensivos, pero en el peor, tenemos Sr. Pibb . De otra manera conocido como Mr. Pibb: el juego interactivo en 3D . Podría ser potencialmente el peor juego de disparos en primera persona que he jugado, pero para confirmarlo realmente, tendría que ahondar en la niebla del trauma reprimido, y no creo que valga la pena.

La marca que fracasó en la escuela de medicina
Pibb es esencialmente la versión de Coca-Cola del Dr. Pepper. O lo fue. Ahora se vende como Pibb Xtra. No creo que alguna vez se haya vendido aquí en Canadá, o si lo fue, fue como Mello Yello en el sentido de que solo se comercializó brevemente aquí.
Durante un tiempo, y esto es todo lo que estoy aprendiendo ahora mismo, se comercializó utilizando un personaje con el nombre obvio de Sr. Pibb. Tengo curiosidad por buscar un comercial antiguo, pero he escuchado su voz lo suficiente en este juego y realmente no quiero someterme más a él.
Lanzado en 1998 es, hasta donde he podido encontrar, el primer juego creado por Brand Games, una empresa que todavía por aquí hoy . Como era de esperar, su página web actual no menciona Sr. Pibb o incluso haber trabajado con Coca-Cola, así que estoy muy feliz de resaltar su pasada abominación. Entre sus títulos para PC, también crearon advergames para Taco Bell y Gap Kids, los cuales son un poco más divertidos, pero decidí ir cronológicamente aquí.
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La mascota en mi cerebro.
Sr. Pibb se creó sobre el motor ACKNEX, que ahora se conoce mejor como 3D Gamebuilder. Es horrible. Se siente como si perteneciera entre Condenar y Duke Nukem 3D construir motor. Hay momentos de juego matemático inteligente en el motor, como un único puente que cruza una habitación o secciones en las que te sumerges bajo el agua. Sin embargo, imagino que esto está integrado en el motor, ya que el diseño del juego es, por lo demás, tosco. No tengo mucha fe en el aspecto técnico del equipo de desarrollo, eso es lo que digo.
Aparentemente, un científico loco se apoderó de tu escuela y todos se convirtieron en zombis. Todos excepto tú y el Sr. Pibb, que supongo que vive en tu cabeza. Curas a la gente de su zombificación eructando. Supongo que las bebidas carbonatadas te hacen eructar, así que esa es tu arma. Eso suena como algo que alguien diría como broma en una reunión de lluvia de ideas. Realmente amplía el significado de la frase 'No hay malas ideas'.
Más allá del gaseoso personaje principal, el único otro vínculo real con el refresco que conozco es su presencia en el juego como una mejora de la salud. Por supuesto, se gana salud al tomar un vaso alto de Mr. Pibb. Y cada vez que lo hagas, el personaje del mismo nombre te gritará el típico eslogan de los noventa: '¡Ponlo en tu cabeza!' Es realmente único.

Sí, eso es una escuela.
Si hay una cosa que Sr. Pibb hace bien, está en su entorno. La escuela parece una escuela, lo que suena realmente mínimo, pero en 1998 no se garantizaban entornos que realmente se parecieran al mundo real.
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Sin embargo, el diseño de niveles no es adecuado para algunos de El Sr. Pibb excentricidades. Los enemigos, por ejemplo, no se pueden atravesar simplemente. Siempre chocarás con ellos, lo cual no es necesariamente inusual. Sin embargo, una vez que los curas de su zombieismo, siguen ahí parados, sin querer ceder terreno. Hay muchos puntos críticos, como puertas, y hubo varias ocasiones en las que alternaba entre saltar y agacharme para intentar pasar a alguien.
Puedes eructarles, pero eso sólo hace que te insulten y te cause daño. No es ideal.
Sin embargo, en el lado positivo, todo el juego es solo un nivel grande (más o menos). Me tomó 45 minutos completar todo el juego, y eso incluye el tiempo que pasé quedándome atrapado detrás de estudiantes inamovibles y muriendo en la peor sección de plataformas imaginable al final del juego. Tu principal objetivo es reunir llaves para llegar a nuevas áreas de la escuela. No es muy singular.

¡Eeee, está pegajoso!
Incluso a los 45 minutos, no puedo creer que me esforcé por completar Sr. Pibb . La última sección del juego es algo obtusa y está creada enteramente para ser lo más frustrante posible. Tienes que atravesar un limo cáustico usando plataformas móviles, y cada vez que te subes a una de ellas, el Sr. Pibb exclama: '¡Eeeew, está pegajoso!' Esto es independiente de si tocas o no la baba.
Si te resbalas de una plataforma (y eso es extremadamente fácil de hacer), es muy probable que no te recuperes y simplemente mueras. Avancé lentamente en la recta final del juego. Escuché '¡Eeeew, está pegajoso!' tantas veces que mi esposo gritó desde el baño cuánto odiaba a ese “niño”.
No ayuda que la misma canción horrible se reproduzca durante todo el juego. La única vez que esto cambia es durante la batalla contra el jefe final. Sin embargo, simplemente reproduce una melodía sobre la música existente y juro que es una de las peores composiciones que he escuchado en un videojuego.
Imagínate esto: estás en una tienda que vende instrumentos musicales. Alguien ha dejado a su hijo desatendido. Este niño camina por la sección del teclado, machacando teclas. Así suena la canción final de celebración. Es como si el compositor se hubiera ido de vacaciones y realmente necesitaran a alguien que lo reemplazara antes de la fecha límite. Entonces, uno de los programadores, sin conocimientos musicales, hizo lo mejor que pudo. Es increíble.

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Lo único que me mantuvo jugando Sr. Pibb Fue mi constante diversión por lo mal diseñado que estaba. No es que me sorprenda que un juego basado en una bebida que contiene un 90% de jarabe de maíz con alto contenido de fructosa no sea muy bueno. Es más impactante cuando un advergame resulta ser decente, como en el caso de Lugar fresco . Es difícil aprovechar la pasión de alguien cuando le dices que su objetivo es vender agua azucarada.
Al mismo tiempo, los advergames tenían cierto valor en los años 90. Puedes pensar que es una idea increíblemente mala encadenar tu producto a una experiencia horrible, pero cuando éramos niños en los años 90, básicamente jugábamos a cualquier cosa que pudiéramos tener en nuestras manos. Hoy en día, realmente puedes estirar tu dinero y obtener miles de juegos por menos de , o incluso gratis, pero en los días de formación de Internet, no era tan simple.
Si le regalas un juego a un niño de los 90, es casi seguro que lo jugará. Una vez que lo hayan jugado, habrás logrado meter al Sr. Pibb en su cabeza. Y ese es el tipo de trauma que sólo puede eliminarse con una terapia costosa que los niños no pueden permitirse.
Para Kusoge semanal anterior, consulte este enlace.