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Probablemente se esté preguntando por qué no hemos revisado Las crónicas de Riddick: Asalto a Dark Athena hasta ahora. Bueno, no te preguntes más. Culpa nuestra falta de cobertura a los gérmenes, hombre.
A última hora del jueves pasado, me enfermé terriblemente, un caso de bronquitis, y desde entonces he estado tratando de evitar esta crítica. Jugué una buena parte del juego con una temperatura de ciento dos grados y déjame decirte que es un viaje. Las explosiones rosadas y púrpuras en pantalla provocadas por los brillantes ojos de Riddick son realmente desorientadoras cuando crees que tu cuerpo está muriendo.
De todos modos, eso es suficiente de mis quejas. Golpee el descanso para la revisión completa.
Crónicas de Riddick: Asalto a Dark Athena (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado), PC)
Desarrollador: Starbreeze Studios / Tigon Studios
Editorial: Atari
Lanzamiento: 7 de abril de 2009
MSRP: $ 59.99
Richard B. Riddick acecha en las sombras de una expansión oscura y decadente de sistemas estelares donde gobierna la ilegalidad, la maldad y la naturaleza bestial del hombre. Es un universo de mal inaccesible en el que solo los corruptos y pervertidos pueden prosperar. La visión de Riddick de este entorno no está distorsionada. No es más un héroe que el esclavo renegado, pero por eso lo amo. Es un monstruo como todos los demás, motivado por los más bajos deseos de venganza, avaricia y libertad de distracción.
Y finalmente regresó después de una larga pausa en el videojuego. Starbreeze Studios ' Las crónicas de Riddick: Asalto a Dark Athena es una continuación 'episódica' del éxito sorpresa de 2004, Las crónicas de Riddick: Escape from Butcher Bay . Desafortunadamente, Asalto a Dark Athena no hace mucho más que extender la ficción de Riddick de 2004 con la que se incluye. La mecánica integral del título anterior, el sigilo en primera persona y los disparos, se han llevado a cabo con pequeños ajustes.
Si no estás familiarizado con Riddick, déjame que te conozca. Riddick es un tipo sombrío que favorece más la oscuridad que la luz. Incluso antes de que tenga sus ojos brillantes, una habilidad a la que puedes acceder en cualquier momento para ver en una habitación oscura, desde un predicador de golpe en Butcher Bay, te encontrarás escabulléndote y pegándote en los rincones mal iluminados de Butcher Bay, monitoreando cuidadosamente los movimientos del enemigo, calculando el mejor momento posible para saltar para una matanza a base de cuerpo a cuerpo enfermo. Es el encanto del título, y también su pan y mantequilla.
Por supuesto, siempre puedes atravesar un pasaje con armas (rifles de asalto, escopetas y pistolas) encendidas o cuchillos blandidos. Realmente no hay una elección incorrecta al elegir el sigilo o la agresión absoluta. Ambos juegos rara vez te castigan por ser ruidoso, aparte de los guardias adicionales ocasionales.
Si bien el sistema cuerpo a cuerpo de Athena no es radicalmente diferente de Bahía del carnicero , ha habido algunos ajustes. Riddick ahora tiene más movimientos cuerpo a cuerpo. Presionar diferentes direcciones con la perilla izquierda mientras se balancea generará diferentes ataques. No hay un sistema combinado tradicional, pero te encontrarás abriendo oponentes con mucha más facilidad. Y sí, todo es material brutal con deformación en tiempo real. Los cuchillos de Ulaks, con curvas viciosas, cortan franjas en los cofres de tus oponentes, mientras que los puños deforman las caras y dan impresiones sangrientas en la piel.
Lo que obtienes de estos dos elementos de acción es una dulce mezcla que proporciona opciones de acción estratégicas: disparar o escabullirse. La IA no es tonta, ni es una vagabunda con un rifle. Los enemigos tampoco son totalmente perceptivos de tus enfoques furtivos: muévete demasiado rápido y tendrás disparos frenéticos y un montón de soldados que comenzarán a descender en tu posición. Es un tema que te acelera el pulso, brillante en la ejecución y profundamente satisfactorio.
El tiempo no ha sido amable con algunos de Bahía del carnicero Los componentes de. (Sin embargo, las imágenes se han actualizado). La jugabilidad de prueba y error, que se recarga constantemente cuando recibes un daño excesivo o te notan antes de que estés listo para pelear, puede convertirse en una tarea, y el antiguo sistema de autoguardado ha una tendencia a fastidiarte de manera profunda. Tuve que comenzar mi juego de nuevo en un punto de las minas gracias a la reaparición de los soldados, la baja salud y un mech que se volvió hacia mí tan pronto como volví a entrar en la arena.
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No tendrás problemas de ahorro con Atenea Oscura , pero el material de prueba y error todavía está presente. Una sección al comienzo de la campaña, en particular, muestra la necesidad de una recarga continua. Es una sala llena de zombis cibernéticos (o Drones) y tendrás que probar las aguas varias veces, monitoreando cómo reaccionan y trabajan juntos a medida que pasas por cada porción. La prueba y error es frustrante, especialmente cuando te encuentras repitiendo secciones en aras de la salud. Es común pasar una hora de juego en Atenea Oscura - especialmente hacia el final - sin ninguna estación de curación.
Lo que más me gustó Atenea Oscura fue su tono agresivamente sombrío. Desde el principio del contenido, está muy claro que Riddick está jugando con monstruos reales. El 'Dark Athena' es un barco renegado que viaja en el espacio muerto, saqueando colonias mineras y secuestrando trabajadores con fines de fabricación. Los renegados están creando Drones mitad humanos y mitad máquinas que se pueden controlar de forma remota con fines de protección. Es una unión infernal entre máquina y carne.
Incluso los prisioneros no convertidos que ayudan a Riddick están retorcidos. Un mercenario habla incesantemente de violar a la mujer junto a su celda. Un prisionero frota a uno ante tus ojos. Está oscuro, hombre.
Las primeras cinco horas más o menos de Atenea Oscura El contenido es un testimonio del gran diseño. Las diferentes secciones de los barcos generalmente agregan y se basan en nuevos elementos de juego, que incluyen una mejor plataforma. Me divertí mucho escondiéndome detrás de Drones, deshabilitándolos y arrastrándolos a la sombra antes de que el próximo se diera cuenta de lo que estaba sucediendo. Incluso las partes en las que tienes que disparar, cuando tomas el control de un avión no tripulado de forma remota o manejas un rifle de asalto, son una maravilla.
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Sin embargo, la diversión de sigilo y combate se detiene después de este período de tiempo. En algún momento eres recibido con un mundo sin muchas sombras. Es una sección agravante del juego llena de retrocesos, incómodos encuentros con enemigos y cosas poco intuitivas basadas en rompecabezas.
El juego se reanuda nuevamente cuando quedan unos quince minutos en la campaña, regresándote a territorio y mecánica familiares. Es una serie emocionante de encuentros; cada uno debería dejarte con una gran sonrisa.
Asalto a Dark Athena tiene un componente multijugador, pero en gran parte está despoblado y es decepcionante. Antes de abordarlo, permítanme presentar esto primero: busqué coincidencias, tanto clasificadas como públicas, durante largos períodos de tiempo. Durante un período de tres días, nunca encontré una coincidencia con más de seis personas (y eso fue una casualidad; comúnmente, las habitaciones tienen 2-4 personas). El multijugador de Riddick está en gran parte muerto.
Hay un montón de modos tradicionales de multijugador disponibles: combate a muerte en equipo y varios giros basados en objetivos en esa fórmula, pero la clave para recordar sobre el multijugador es que usa la misma mecánica de arma del jugador individual.
En general, es insatisfactorio.
Asalto a Dark Athena no es más que un tirador competente: es la mezcla de sigilo y confrontación lo que le da ventaja al título. En el modo multijugador, todo se rompe. Los disparos a la cabeza son comunes, los tiempos de reaparición son bromeando cortos y el diseño de nivel es malo. Los partidos tienen un ritmo acelerado, casi CounterStrike sentir: incluso hay un modo que usa un sistema de armas como CS - Sin embargo, carecen del refinamiento de ese título.
El modo salvador, pensé, sería Pitch Black. Es un modo que enfrenta a un Riddick armado cuerpo a cuerpo contra varios mercenarios de jugadores. Después de recoger un arma grande como mercenario, se le otorgará una linterna para ver a Riddick en sus sombras. Si un jugador logra matar a Riddick, entonces instantáneamente se convierte en Riddick y la partida se reinicia. Suena genial en teoría, pero la ejecución es torpe. No puedes agarrar como Riddick, el movimiento en el que confiabas en un jugador; solo puedes deslizar impotente con tus cuchillas curvas. Es demasiado fácil quemar a Riddick cuando está hurgando en una animación cuerpo a cuerpo.
Si no te gustó Bahía del carnicero entonces nada sobre Las crónicas de Riddick: Asalto a Dark Athena te ganará. Sin embargo, si disfrutaste del título original y tienes sed de más de la misma acción con varios ajustes, no dudes en obtener este juego. Solo trata de olvidar las últimas horas de Atenea y no juegues demasiado con el modo multijugador.
Puntuación: 8 - Genial (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero).