review the sims 4
El juego de la vida
Como jugador en crecimiento, Maxis siempre fue uno de mis desarrolladores favoritos a una edad temprana. Del original SimCity , a SimAnt , a SimTower , la compañía era casi infalible a mis ojos, y me comí prácticamente todas las simulaciones que tenía para ofrecer.
Pero aunque Maxis había visto un gran éxito, no fue hasta Los Sims que realmente cruzó al mercado principal y explotó. antes de FarmVille , antes de Wii Sports , había Los Sims , y atrapó gran parte del mercado no relacionado con los juegos a lo largo de los años.
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Los sims 4 intenta aprovechar ese mercado una vez más, pero realmente no tiene nada que ofrecer sobre su predecesor.
Los sims 4 (PC)
Desarrollador: EA Maxis, The Sims Studio
Editorial: EA
Lanzamiento: 2 de septiembre de 2014
MSRP: $ 59.99
Plataforma: Origin Millennium: overclockeado Intel Core i7 4770K Quad-Core (4.0GHz-4.7GHz), Dual 3GB NVIDIA GTX 780 Ti
La premisa de Los sims 4 es básicamente lo mismo de siempre. A modo de juego abierto, los jugadores pueden crear avatares y meterse con sus vidas. La razón por la que he disfrutado de entregas pasadas es por la naturaleza no lineal de los títulos. Si alguna vez hubo un 'modo sandbox' en un Sims juego que a menudo jugué más que la campaña regular.
Esta vez, la creación de personajes es mucho más simple, lo que en su mayoría es algo bueno para los recién llegados. La progresión es aún más fácil de entender, ya que cada avatar puede tener una 'aspiración', como una carrera de eSport. Lo que me gusta de este sistema es que está claro cuáles son sus objetivos y cómo obtenerlos, haciendo que ese 'ding' se sienta mucho más satisfactorio ya que no hay decodificación críptica ni procesamiento de estadísticas.
Por supuesto, también querrá hacer crecer su propio imperio dentro de su hogar y aspirar a más bienes materiales, un objetivo que probablemente esté vinculado a su carrera. Es muy divertido saltar, crear algunos personajes, elegir goles y ver cómo esos metros se elevan como un viejo juego de rol regular. Es uno de los aspectos más satisfactorios de Los sims 4 .
¿Qué son las pruebas de regresión en las pruebas de software?
Las emociones son quizás la mayor adición, y aunque no las encontré tan interesantes, te permiten conectarte con tus creaciones más que nunca. En resumen, pueden ocurrir eventos que ajusten tu estado de ánimo, que tu personaje usará en su manga. Las innovaciones recientes del mundo real, como el surgimiento de los teléfonos inteligentes, se incorporan a la experiencia para ayudarlo a impulsar el espíritu de sus personajes, y es agradable descubrirlo. Para ayudarlos a salir de las disputas indeseables, los Sims también tienen una forma más natural de hablar entre ellos, lo cual es una mejora para aquellos de ustedes que prefieren las interacciones grupales.
Lamentablemente, muchos de los problemas de larga data con la serie se han trasladado a Los sims 4 , como la falta de control directo que a menudo tienes sobre tus creaciones. Si bien es genial hacer que hagan lo suyo la mayor parte del tiempo, a veces la IA no es lo suficientemente inteligente como para manejar una tarea importante que está frente a sus caras. Si intenta poner en cola una acción ocasionalmente, es posible que no funcione o que se confundan por completo y simplemente dejen de hacerlo por completo.
Sin embargo, el mayor problema es la cantidad de regresión que se ha hecho desde los Sims 3 , que consideraría el pináculo de la serie. Las grandes características que hemos llegado a esperar han desaparecido, como todo el escenario para niños pequeños, estacionamientos, piscinas, verdaderos elementos de exploración del vecindario (no solo instancias) y la inclusión de un mundo real alrededor de su casa.
La falta de exploración es mi principal queja, ya que el juego está separado por largas pantallas de carga y una clara falta de cohesión. En lugar de salir sin problemas por su puerta y salir al aire libre en un mundo abierto, será recibido con instancias constantes y zonas vinculadas tangencialmente que no se prestan bien a un juego de simulación. Este es un fastidio masivo para personas como yo cuyo aspecto favorito de Los Sims 3 estaba caminando sin ningún objetivo real en mente.
Todos los mundos de los que formaba parte se sentían tan ... aislados también. No había una sensación real de vecindario a pesar de que diseñé a mis propios habitantes. Todo se destacó en su familia central y en su hogar, lo que es genial en algunos aspectos, pero decepcionante si considera cuán correcto fue el último juego. Los eventos aleatorios, como los robos, también se sienten menos frecuentes, o se eliminan por completo en general (lo adivinó, los ladrones se han ido).
También hay menos ropa y opciones de construcción, lo cual es una pena, y sospecho que eventualmente se agregarán más a lo largo de la vida del juego con DLC gratuitos y de pago (se confirman grupos, disfraces, fantasmas y más carreras). Aún así, se siente extraño degradar esencialmente para un conjunto de imágenes un poco mejor y algunas mecánicas que no son tan innovadoras como cada iteración anterior.
¿Quién es responsable del valor comercial entregado por un equipo scrum?
Los sims 4 tiene espacio para crecer, pero ahora es mejor que continúes jugando a su predecesor. Si bien ciertas características fueron eliminadas en nombre del progreso, esas características fueron una gran razón por la cual muchos han llegado a amar la serie en primer lugar.