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Este juego me hace sonreir
En una habitación llena de compañeros me avergoncé. Hace unas semanas, me encontré en una sala de reuniones junto con personas que encabezan muchos de los otros sitios web y revistas de juegos en Estados Unidos. Después de una breve presentación, Atlus comenzó a pedirle al grupo algunos voluntarios para ser los primeros en jugar. Shin Megami Tensei IV . Antes de que terminara su oración, encontré a mis compañeros riéndose de mí. Se reían de un gruñido que salió de mi boca, casi involuntariamente. Me encontré agitando frenéticamente mis manos en el aire, insistiendo en ser uno de los primeros en jugar.
No hace falta decir que estoy muy emocionado por Shin Megami Tensei IV .
Shin Megami Tensei IV (3DS)
Desarrollador: Atlus
Editorial: Atlus
Lanzamiento: verano 2013
¿Por qué tan emocionado? Es suficiente que el juego provenga de mi compañía favorita, y también es un título clave en mi franquicia favorita. Pero Shin Megami Tensei IV es también el seguimiento de uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos, Shin Megami Tensei: Nocturno . Y es portátil. Y es gracioso. Y es encantador
El deber de proteger el reino de Mikado no es uno que elijas, sino que te elige a ti. Este deber recae en los elegidos durante una ceremonia sagrada. Todos los que alcancen la edad de dieciocho años deben participar en esta ceremonia para determinar si se convierten en Samurai o no. Ser elegido para realizar este deber parece ser un honor, pero en ese momento me metí de lleno SMT IV , parecía que no todos los amigos del protagonista estaban entusiasmados con eso. Ser uno de los elegidos implica matar demonios, pero parece que hay secretos más oscuros guardados para los nuevos reclutas. Más allá de esto, los nuevos samurai no tienen otra opción en el asunto: este será su llamado, nos guste o no.
Mi juego parecía ser desde el principio del juego, ya que parecía que la demostración me tenía trabajando en una mazmorra de entrenamiento. Las opciones del sistema de batalla estaban abiertas para ser exploradas por completo, por lo que inmediatamente salté a la negociación demoníaca, una de las características distintivas de la franquicia. Me gustó que la presentación de la negociación demoníaca haya visto un poco de mejora. Las caras de demonio ahora ocupan toda la pantalla superior, haciendo que la negociación sea más un asunto cara a cara que antes. Las opciones aparecen en la pantalla inferior, mientras que la conversación tiene lugar en una burbuja de palabras en la pantalla superior. Por lo que vi, demonios en SMT IV tiene mucho que decir, haciendo que la negociación sea aún más agradable. Espere un montón de galimatías y charlas locas.
No es solo la negociación demoníaca la que ha visto una mejora visual. En realidad, todo en SMT IV se ve fantástico, desde el menú limpio y los sistemas de comando hasta las superposiciones del mundo del juego que hacen que el jugador interactúe. El supramundo impresionó de inmediato con sus gráficos 3D completos, velocidad de fotogramas suave, excelente iluminación y texturas nítidas; SMT IV se ve mucho mejor que el último título 3DS de Atlus, Etrian Odyssey IV . Aunque el área de demostración era pequeña, correr por esta mazmorra de entrenamiento se sentía menos como moverse por una serie de corredores y más como si mi grupo y yo estuviéramos explorando el mundo. Este es un mundo del que estoy más que listo para ver más.
Ah, y todo se ve muy bien en 3D. Entiende que estoy totalmente feliz de nunca jugar otro juego en 3D en 3DS; la función no me ayuda mucho. Pero Atlus sugirió que lo probáramos, y cuando lo hice, me sorprendió gratamente. Con 3D activado, las mazmorras ganan profundidad, y la presentación de la batalla es un poco más llamativa. Su millaje puede variar, pero jugaré este juego con 3D activado.
Atlus aprovecha al máximo las dos pantallas 3DS, extendiendo las batallas para que los enemigos y los ataques se muestren en la pantalla superior, mientras que los menús y los comandos se colocan en la parte inferior. Una vez más, la presentación es nítida, con menús y comandos pequeños pero claros. Cuatro columnas muestran las estadísticas vitales de tu grupo, mientras que una barra horizontal debajo muestra los comandos de batalla disponibles. La selección de cualquier comando dado muestra un menú para obtener más información, por ejemplo, una lista de habilidades disponibles. Animaciones llamativas para ataques se muestran en la pantalla superior. Si bien los enemigos son limitados en lo que respecta a la animación de batalla, el aspecto se ha mejorado bastante en comparación con los títulos portátiles anteriores de Atlus. En general, la presentación es muy moderna y pulida.
Sin embargo, el sistema de batalla en sí no ha cambiado tanto. Todavía saltará a batallas por turnos donde su grupo de hasta cuatro (usted y otros tres demonios) recibe un ataque cada uno contra los enemigos encontrados. Cuando estés en el mapa, podrás intentar que los enemigos del campo se balanceen con la espada para saltar sobre ellos en la batalla, como lo harías en Persona 3 y Persona 4 . Y Atlus sabe que los fanáticos de los juegos de rol adoran su sistema Press-Turn, por lo que todavía está en su lugar, con pequeños cambios en su estructura de debilidad-explotación-para-ganar-otro-giro. De hecho, todas las opciones de batalla (atacar, huir y negociar con demonios) son exactamente como cabría esperar.
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El sistema de sonrisa (o sonrisa) fue mi única experiencia de batalla realmente nueva en esta demostración. Explotar una debilidad enemiga varias veces te hace sonreír a ti o a tus aliados, lo que te da ventajas en la batalla, como ataques más fuertes. Ten en cuenta que tus enemigos también pueden sonreír, permitiéndoles asestar golpes críticos sobre ti. Atlus explicó que la sonrisa también es menos probable que sufra daños críticos. Incluso en lo que parecía ser un calabozo de entrenamiento, parecía que Atlus mantenía el nivel de dificultad, ¡parecía que todos me estaban sonriendo!
Otro sistema nuevo que experimenté se llama el Sistema Whisper. Por lo que pude ver, permite que los demonios transmitan una de sus habilidades al protagonista. Al jugar con algunos demonios en una segunda demostración de más adelante en el juego, pude pasar el hechizo Dis de un demonio que había estado tratando de subir de nivel. Esta es solo otra opción para la personalización del personaje.
El único otro cambio de sistema que encontré no tiene nada que ver con el juego, pero aún parece ser muy divertido. Los cambios de equipo ahora se reflejan en el mundo del juego. En la segunda demostración que probé, pude profundizar en las armas y armaduras disponibles y vestir al protagonista a mi gusto. Por supuesto, cada equipo tiene ventajas de estado y efectos que acompañan a sus efectos visuales, por lo que sus elecciones deberán centrarse más en las estadísticas que en la estética. Dicho esto, parece que hay múltiples opciones para muchos tipos de armaduras. Por ejemplo, vi diferentes variantes de color para la misma armadura. Confío en que Atlus se haya divertido con esta función, y espero que encontremos algunas cosas bastante extrañas en el juego para usar más.
Obtuve una pequeña muestra de la progresión de la historia y el sistema de batalla con mi tiempo. Fue una sesión bastante estándar para un juego de rol de Atlus: un arrastre de mazmorra, una dificultad ligeramente creciente a medida que avanzaba y una batalla final contra un demonio al que le encantan las charlas sexys. Pero esto fue suficiente para convencerme.
El juego es exactamente como se esperaba, sin sorpresas reales. Lo que me sorprendió fue lo bien que se veía el juego; Tanto la presentación como la jugabilidad superaron las expectativas. Lo que no me sorprendió fue lo mucho que me gustó el juego: es exactamente lo que esperaba en un seguimiento de nocturno .
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Aquí está el trato: Shin Megami Tensei IV es de aspecto agudo, profundo, largo (más de 40 horas) y totalmente portátil. Parece ser un juego de rol completo, y no una experiencia abreviada por el bien de la portabilidad. Tiene música fantástica, obras de arte llamativas y un trabajo de voz de primer nivel para arrancar. Eso es todo genial. Pero lo más importante, es la continuación directa del núcleo. Shin Megami serie - algo que otros fanáticos han estado esperando.
Finalmente. Está casi aquí.