stonehearth is out now steam early access
3D Dot Civilization Builder
Es increíble ver cómo Kickstarter ha dado lugar a tantos títulos. Claro, están los bateadores pesados como Edad rota , Wasteland 2 y pilares de la eternidad , pero hay muchos otros que salieron de la nada para dejar tal impresión en las personas. Un ejemplo es el de Radiant Entertainment Stonehearth . En 2013, lanzó Kickstarter y encontró un éxito inmediato, recaudando más de $ 750,000, mucho más allá de su objetivo inicial de $ 120,000. Desde entonces, el estudio ha estado trabajando con patrocinadores para garantizar que el juego esté listo antes de su lanzamiento.
En Stonehearth , los jugadores entran en un mundo generado por procedimientos y deben construir un hogar para sus colonos mientras desafían la tierra inexplorada y se ganan la vida. Con el tiempo, levantarán un reino y dejarán su huella en el mundo, mientras luchan contra duendes enemigos que quieren lo que tienen. Con su peculiar estética de vóxel, tiene un aspecto engañosamente atractivo para un sim hardcore.
Justo antes de su debut hoy en Steam Early Access, los desarrolladores detrás de este constructor de civilizaciones maravillosamente complejo y encantador me invitaron a pasar un tiempo práctico con su construcción actual. Me sorprendió su profundidad y apertura hacia la creación de jugadores.
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Como muchos otros proyectos financiados por crowdfunding, Stonehearth comenzó como un proyecto de pasión, pero pronto se convirtió en algo más. Trabajando en el juego en su tiempo libre, los desarrolladores finalmente pudieron atraer un gran interés de su campaña de Kickstarter, que se disparó desde allí. Con su lanzamiento en Steam Early Access, Tom Cannon (también cofundador de Evo Championship Series) de Radiant Entertainment habló sobre Stonehearth El inicio y su crecimiento en lo que es ahora.
'Comenzamos el juego como un proyecto de pasión. Teníamos trabajos en Silicon Valley que no eran realmente satisfactorios personalmente porque somos jugadores incondicionales, así que hicimos el Kickstarter en 2013 para ver si la idea que creíamos que era genial '', dijo. 'Y el Kickstarter salió bien, y luego pudimos hacer el juego, pero tuvimos que lanzar el juego a nuestros amigos, lo que también los hizo participar, expandiendo el equipo'. Pasamos dos años haciendo un prototipo, que mostramos en el video de Kickstarter, y lo convertimos en un juego real '.
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En una vena similar a la notoriamente complicada y compleja. Fortaleza enana , Stonehearth asigna a los jugadores la creación de sus propias civilizaciones únicas en un paisaje generado por procedimientos desde cero. Comenzando con solo unos pocos colonos, todos aleatorizados con sus propias personalidades y habilidades, pronto buscará suministros y usará herramientas para crear refugios y otras necesidades para sobrevivir.
A medida que extrae montañas cercanas, trae nuevos colonos, construye caminos, levanta tu castillo y acumula oro, tu población prosperará y se expandirá de maneras únicas. Pero a medida que construyas tu civilización, pronto captarás el interés de los duendes locales que tienen su propio lugar en la tierra, y es posible que no les agrade ver a los forasteros que se instalan en el mismo terreno.
Los goblins sirven como un mal necesario, ya que no solo sirven para ser tu principal obstáculo para prosperar, sino que también son una fuerza opuesta que se acumula junto a tu civilización. Si bien en algunos casos simplemente puede negociar términos para la paz, lo que resulta en el intercambio de bienes o pagarlos para dejarlo en paz, otras veces no tendrá más remedio que enfrentarlos de frente. Entre sus colonos están aquellos que tienen la destreza para luchar contra los duendes, pero teniendo en cuenta que no todos tienen el coraje de hacerlo, y podrían huir ante la simple visión de un duende humilde. Elegir las tropas correctas es tan importante como recolectar oro o construir una instalación, ya que perder una batalla puede tener consecuencias nefastas.
Aunque mencioné que era similar a Fortaleza enana No te preocupes. La gente de Radiant quería emular su complejidad y profundidad encontradas, pero finalmente buscó hacer Stonehearth más fácil de entrar. Menos desalentador. No pienses en esto como Fortaleza enana con ruedas de entrenamiento, sin embargo. Stonehearth Definitivamente conserva el enfoque hardcore y la profundidad que se encuentran en otros títulos de simulación. Un buen truco que Radiant emplea para hacer las cosas interesantes es el A.I. director, que analiza tu comportamiento y lanza desafíos basados en tu ritmo de juego actual.
Los títulos de PC que aprovechan el trabajo creado por los fanáticos son comunes, y el equipo quería asegurarse de que los jugadores tuvieran acceso a las mismas herramientas que usaba para crear el juego para crear sus propias adiciones y ajustes. Stonehearth . Como ejemplo, Cannon mostró uno de los mods más divertidos de los fanáticos, que hizo que el juego se viera como un Tierra de dulces atadura Los árboles se convirtieron en piruletas, y las texturas del suelo parecían cubiertas de glaseado. Si bien la mayoría de los mods agregarán una interfaz de usuario simple y cambios en el juego, muchos buscan alterar la experiencia estética y general, y es alentador ver que los desarrolladores son tan solidarios.
'Somos increíblemente amigables con los mods, así que nos encantan los mods', dijo Cannon mientras mostraba el Tierra de dulces modificación. 'Nuestro enfoque para las modificaciones es que todos nuestros formatos de archivo son solo archivos de texto abiertos, y tenemos un foro de modificación para hablar con otros, si eso es lo que quieres hacer. Les damos a nuestros modders todas las herramientas que necesitan para construir el juego, queremos que haya toneladas y toneladas de modificaciones porque nos encanta ver lo que la gente hace con el juego '.
Me impresionó el nivel de complejidad que se encuentra en Stonehearth . Los desarrolladores hacen un gran trabajo mostrando que la vida y la acción suceden durante la creación de su reino, y sentí que la estética del vóxel agrega mucho encanto. Aunque no estoy demasiado metido en el género sim, me encantó la jugabilidad en Stonehearth . Uno de los aspectos más satisfactorios de estos títulos es ver que su arduo trabajo da como resultado una sociedad funcional y saludable que no solo puede expandirse y prosperar, sino hacerlo sin necesidad de intervenir regularmente.
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Estoy interesado en ver a dónde va el título de Radiant Entertainment desde aquí. Los juegos como este necesitan una comunidad apasionada para florecer, y dado el soporte de mod ya extendido en su lugar, parece que Stonehearth Tendrá un futuro brillante. Actualmente es el vendedor número 1 en la página de acceso temprano de Steam. Tengo muchas ganas de ver el seguimiento de la Tierra de dulces modificación. Con el tiempo, estoy seguro de que a los fanáticos se les ocurrirá algo más loco que eso.
Stonehearth (acceso temprano a Steam)