rocket league competitive play will no longer feature alternate
Llegando en la actualización de otoño
La conformidad es algo complicado cuando se trata de competencia. Cada cancha de baloncesto es el mismo rectángulo perfecto con un aro de 10 pies. Cada campo de fútbol tiene 100 yardas de largo. Por el contrario, los campos de béisbol tienen sus propias formas únicas de jardín; el de Houston solía tener una colina y un asta de bandera justo en el campo de juego en el jardín central.
Aunque el fútbol, que tiene un tamaño de campo estandarizado, es Liga de cohetes El desarrollador deportivo más cercano, el desarrollador Psyonix, ha pasado casi dos años con la mentalidad de que el juego no necesariamente necesitaba arenas uniformes. Desde la introducción de Wasteland en diciembre de 2015, Liga de cohetes ha presentado estadios 'alternativos' en listas de reproducción clasificadas. Siempre que ambos equipos estuvieran cargados con las mismas rarezas de arena, Psyonix lo vio como un juego limpio.
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Eso cambiará con la próxima actualización. A partir de este otoño, solo se utilizarán arenas estándar para el juego en línea competitivo y casual. Las dos arenas alternativas actuales, Wasteland y Starbase Arc, serán modificadas para tener dimensiones uniformes. Ya existe un precedente aquí ya que Neo Tokyo, que presentaba lados elevados, recibió el mismo tratamiento a principios de este año. En el futuro, los mapas alternativos no podrán jugar en línea en primer lugar.
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En cuanto a por qué se tomó esta decisión, parece que Psyonix finalmente se está comprometiendo con la postura que muchos jugadores competitivos han tomado desde el principio. En una publicación en Steam, el desarrollador dice 'Introdujimos arenas no estándar en parte para proporcionar variedad para el juego profesional, pero no se han aceptado'. Se siente pertinente notar aquí que de alto nivel Liga de cohetes la competencia nunca se desvía de los mismos estadios pocos y familiares. 'Ya no sentimos que la variedad de mapas sea necesaria o apropiada para la escena competitiva', continúa Psyonix.
Pero, es el siguiente punto que impulsa las frustraciones de la mayoría de las personas: `` En última instancia, los diseños alternativos que diseñamos simplemente no agregaron lo suficiente estratégicamente para compensar la pérdida correspondiente en previsibilidad y memoria muscular ''. Los jugadores dedicados pasarán cientos y miles de horas aprendiendo cada pequeño matiz de cómo reaccionará la pelota en todas las situaciones. Tratar de descubrir los ángulos del arco de la base estelar porque es el único mapa que un octágono se siente contraproducente de alguna manera.
Algunos deportes y juegos prosperan en la imprevisibilidad ambiental, ya que destacan a los jugadores que están en mejores condiciones de adaptarse y reaccionar sobre la marcha. Ese no es el juego Liga de cohetes debería tratar de serlo y Psyonix aparentemente ha llegado a un acuerdo con eso.
Starbase ARC y Wasteland rediseñados como arenas estándar (Steam)