resena loop8 verano de dioses
¿Llegar de nuevo?
¿Qué es importante saber sobre Loop8: Verano de dioses , y posiblemente la razón por la que aún no hemos visto una demostración es que no es un juego de rol en el sentido tradicional. Sí, hay estadísticas que construir y monstruos contra los que luchar, pero lo último es una pequeña parte del paquete final, mientras que lo primero se logra completando una pequeña cantidad de tareas cada día del juego. Es mejor pensar en caminar8 como un simulador social en lugar de un juego de rol. Sólo imagina el fabricante de princesas serie y estás a mitad de camino.
Loop8: Verano de dioses (PC, PS4, Switch (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Juegos SIEG
Autor: Juegos Xseed
Lanzamiento: 6 de junio de 2023
PVP recomendado: ,99
Como Nini, la recién llegada a la pintoresca ciudad costera de Ashihara, estás allí para proteger la aldea de los espíritus invasores llamados Kegai mientras haces amigos, construyes vínculos y descubres las historias de fondo de las únicas 12 personas restantes en la ciudad. Cada día, eres libre de hacer con Nini lo que quieras. Puedes ir a la escuela para disfrutar de un aprendizaje opcional de verano, encontrar una persona específica con quien charlar o mejorar tus estadísticas en una de las áreas de entrenamiento de Ashihara. Si quieres conocer a una persona, puedes conversar con ella a medida que avanza su día o pedirle que te acompañe mientras te mueves por la ciudad. El tiempo pasa rápidamente cada día, y cuando realizas una actividad como estudiar un mapa de Japón, el reloj avanza.
Con el tiempo, un Kegai se apoderará de uno de los habitantes de la ciudad. Te dan pistas sobre quién es, y cuando lo descubres y te acercas a ellos en el lugar correcto en Ashihara (o simplemente te los encuentras, como me pasó a mí una o dos veces), aparece un portal a una versión espejo de la ciudad. se abre. Una vez que alguien es poseído por un Kegai, solo tienes unos días para formar tu equipo y derrotarlo. Si no puedes hacerlo en ese tiempo o matas accidentalmente a alguien que querías mantener con vida, Nini puede restablecer el mundo a su primer día en la ciudad.
Ese es el bucle de juego titular de caminar8 . Tu objetivo es sobrevivir hasta fin de mes, aunque el juego realmente no te lo explica claramente. caminar8 tiene poca dirección y propósito, ya que prefiere que los jugadores definan su propia aventura y cuenten su propia historia a través de su extenso sistema social. Xseed ha hecho mucho para mejorar el 'sistema de inteligencia artificial impulsado por las emociones' del juego, también conocido como el Sistema Karel, pero puede que te lleve algunos bucles ver que tiene algún tipo de efecto. La idea general detrás de esto es que cada acción que realices en el juego afectará lo que dicen y hacen los personajes. Si eres malo con alguien, su odio hacia ti puede volver en tu contra si Nini se enfrenta a él en la batalla. En teoría, el Sistema Karel promete experiencias únicas a través de cada circuito que recorras. En la práctica…
De vuelta en uno
Las narrativas en bucle no son nada nuevo. En la mayoría de los juegos, tu protagonista es consciente de lo que está sucediendo y utiliza su experiencia para mejorar la siguiente carrera o bucle que realiza. caminar8 adopta un enfoque diferente. Si bien algunas estadísticas se transfieren a través de los bucles, todo lo demás se restablece a su base cuando comienzas de nuevo. Esto no solo significa que tendrás que empezar a entrenar desde cero, sino que también tendrás que empezar a construir esas relaciones nuevamente, pasando por las mismas conversaciones, experimentando los mismos eventos y viendo cómo Nini tiene las mismas revelaciones.
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Hay que reconocer que puedes recuperar lo que perdiste en el bucle mucho más rápidamente que cuando lo ganaste la primera vez. Entonces, si avanzas en la construcción de una amistad incipiente con Nanachi, el otaku de la ciudad, podrás encantarlo más rápido en tu próxima partida. Las estadísticas que obtienes al entrenar en la ciudad también se reconstruyen rápidamente, incluso si su importancia palidece en comparación con las bendiciones que obtienes.
Musasa, una ardilla voladora mítica, es una criatura que verás mucho en este juego. Cada vez que visitas un santuario en la ciudad y, a menudo, cuando charlas con una persona, este pequeño aparece y te ofrece la bendición de un dios. Las bendiciones aumentan tus diversas estadísticas y son las únicas cosas que se trasladan al comienzo de cada ciclo. El tipo de bendición que recibes es en gran medida aleatorio, pero quién es bendecido depende de tus acciones. Si Nini visita un santuario estando solo, la bendición será para él. Si visitas un santuario con otra persona, o si Musasa aparece después de hablar con alguien, la bendición a menudo (si no siempre) llegará a esa persona. Cuantas más bendiciones recibas para Nini y el resto de la gente del pueblo, más útiles serán en el mundo espejo.
Debido a que Musasa aparece con tanta frecuencia durante este juego, recomiendo a todos que actualicen a la versión 1.02 antes de jugar, ya que incluye la opción de omitir las animaciones de bendición.
Confía en mí esta vez.
Son sólo las emociones que me dominan
Durante las primeras 10 horas de caminar8 , Luché por orientarme sobre en qué debería concentrarme. El Sistema Karel no parecía tener ningún impacto, ni en la batalla ni en las conversaciones generales. Entendí cómo mis elecciones en los chats mejoraron o redujeron mis conexiones con la gente de la ciudad, pero es difícil realmente preocuparse por esas elecciones cuando, a menudo, la recompensa por hacer avanzar su relación era simplemente un simple 'gracias'. También me resultaba difícil importarme cuando algunas conversaciones desencadenaban eventos casi al azar. Estoy seguro de que no son aleatorios y que había algo que había hecho, algún estado civil que había conocido, para desencadenar estos eventos. Pero no sabría decirte los pasos que seguí para desbloquearlos.
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Cada personaje tiene tres niveles de emoción (amistad, afecto y odio) que se ven afectados por las decisiones que tomas. Cuanto más amigable seas con alguien, más opciones tendrás en las conversaciones. A medida que vuestra amistad crezca, podréis sugerir actividades, entrenar juntos e incluso tener citas. Cuanto más te odia alguien... bueno, en realidad, no sé qué pasa cuando alguien odia a Nini porque todos lo amaron durante todas mis carreras. Las únicas personas que odiaban a Nini probablemente eran las que yo maté, pero eso fue bastante fácil de restablecer con otro bucle.
Comprender lo que la gente de Ashihara siente unos por otros es la clave para que todos lleguen con vida a finales de agosto. Agregar a tu grupo a alguien que tenga una fuerte conexión emocional con la persona poseída por el Kegai puede afectar el resultado de la batalla. No quería matar a las personas que maté en el juego, pero no me dieron una opción para la mayoría de ellos porque no tenían una conexión con los miembros de mi grupo. Por eso es importante descubrir quién está poseído desde el principio, para poder establecer una relación con aquellos con quienes comparte vínculos emocionales. Me tomó muchos bucles darme cuenta de eso, pero una vez que lo hice, tuve una visión más clara de cómo proceder. Desgraciadamente, avanzar a veces significaba volver al principio.
no quiero pelear contigo
Cada bucle que tomé sumó horas de juego repetitivo. Pasar por las mismas conversaciones se agota rápidamente y cada bucle puede durar hasta siete horas dependiendo de tus acciones y de tu grado de satisfacción con tu trayectoria. Tuve un ciclo en el que casi llegué al final del mes solo para que Saru, mi mejor amiga de esa carrera, muriera en los últimos segundos de la batalla. Con el corazón roto, tuve una opción: ¿hago un bucle y hago los movimientos nuevamente, o inicio mi último guardado?
Obviamente, opté por la última opción.
Jugando caminar8 Es similar a una guerra de desgaste. El juego hace todo lo posible para desgastarme con su naturaleza repetitiva, mientras que yo hice todo lo posible para perseverar y ganarme todas esas bendiciones. Cualquier diversión que tuve en las primeras horas de mi tiempo se había agotado cuando aterricé en el último día de mi último bucle. Incluso las batallas de caminar8 , aunque tiene un diseño maravillosamente cinematográfico, no pudo cambiar el rumbo de mis sentimientos hacia el juego.
No esperes demasiadas peleas ni mazmorras extensas en Ashihara. Nini y sus amigos solo lucharán en una versión espejo de la ciudad, y aunque hay escaramuzas en las que participar, puedes dirigirte directamente hacia el jefe sin penalización. En la batalla, tienes control total sobre Nini mientras que tus compañeros están controlados por la IA, que supuestamente toma sus decisiones en la batalla en función de su conexión contigo, el otro miembro de tu grupo y el enemigo poseído por Kegai. Puedes atacar usando una de las tres emociones y el odio causa el mayor daño.
Sin embargo, cuanto más uses el odio, más poderoso podrá volverse tu enemigo. Me quedé con ataques de amistad y afecto y me fue bien, manteniendo la fuerza del enemigo al mínimo durante la mayoría de mis batallas. Morí o perdí compañeros en mis primeros ciclos, pero a medida que completé más carreras, recibí más bendiciones e hice conexiones más fuertes, cualquier desafío que había enfrentado anteriormente disminuyó. Después de muchos intentos y las cosas nunca salieron como quería, finalmente pude entrar en un bucle en el que estaba claro que todos seguirían respirando cuando llegara septiembre.
En ese momento, había dedicado muchas más horas de las que jamás pretendía o debería haber hecho. Y no sentí que estuviera ganando debido a mi estrategia o habilidad. Estaba ganando porque pasé suficientes horas probando el Sistema Karel hasta que me resultó casi imposible perder.
aqui vienes otra vez
Mientras hacía cada bucle en caminar8 , Me di cuenta de que los sistemas que alguna vez encontré obtusos eran bastante elementales. Una vez que dejé de lado mis expectativas sobre cómo pensaba que debería jugarse este juego, como tratar de aumentar la estadística de fuerza basándose en la noción equivocada de que le otorgaría a Nini ataques más fuertes, comencé a ver este juego tal como es. caminar8 tiene un fuerte aura de “prueba de concepto”.
Es un experimento en el diseño de juegos, uno que no funciona tan bien como debería. La lenta repetición de cada bucle acaba con el entusiasmo, mientras que el Sistema Karel no tiene realmente el impacto que debería. Se le brinda poca ayuda para ayudar a comprender qué acciones conducen a qué resultados, y el sistema de conversación en el centro de cada interacción personal puede parecer un trabajo ajetreado, que rutinariamente lo obliga a hablar con alguien cinco o seis veces seguidas para lograrlo. todos sus diálogos preestablecidos antes de tener acceso a las opciones de conversación. Para llegar hasta el final, al menos si quieres un buen final, tendrás que enjuagar y repetir mucho, y no estoy seguro de cuántas personas se someterán a horas de juego limitado y diálogos recurrentes.
A pesar de todas sus asperezas, y hay muchas, sigo pensando que Loop8: Verano de dioses Es uno de los juegos más interesantes que jugaré este año. También podría ser el juego más decepcionante que jugaré este año. Hay mucho potencial en las ideas y conceptos individuales que se muestran aquí, pero ese potencial está atrapado detrás de algunas decisiones de diseño agotadoras que agotaron el juego de cualquier alegría que intentara brindarme.
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(Esta revisión se basa en una versión de revisión del juego proporcionada por el editor.)
5
Mediocre
Un ejercicio de apatía, ni sólido ni líquido. No es que sea precisamente malo, pero tampoco muy bueno. Sólo un poco 'meh', de verdad.
Cómo puntuamos: La guía de revisiones de Destructoid