review robo recall
Tengo dos pistolas, una para cada uno de ustedes
Te ahorraré el sermón sobre las maravillas y las deficiencias de la realidad virtual esta vez.
Retiro de Robo te permite vencer a los robots hasta la muerte con sus propios brazos en una banda sonora de los 80. También es un juego de realidad virtual basado en el tacto para el que necesitas hardware costoso.
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Retiro de Robo (PC (revisado con un Oculus Rift))
Desarrollador: Epic Games
Editorial: VR ojo
Publicado: 15 de marzo de 2017
MSRP: $ 29.99 (gratis con Oculus Touch)
Mientras Superhot VR sigue siendo mi juego favorito de 'tienes que ver VR', Retiro de Robo se acerca mucho. Con un sistema intuitivo que usa dos controles remotos táctiles como manos, agarrar y disparar pistolas es tan simple como agarrarlas y presionar el gatillo. Es una locura ver cuán lejos han llegado los juegos de armas ligeras en mi vida, desde el NES Zapper, hasta el Wii, hasta una bella y engañosa producción de Epic Games.
Recordar Se beneficia enormemente de una configuración de arcade exagerada que se remonta a los tiradores de armas ligeras de los 90 como Revolución X , con beneficios como agarrar armas infinitas de tu funda en cualquier momento. Nunca hay un momento aburrido, ya que podría estar agarrando un robot, arrancándole la cabeza, lanzando enemigos entre sí para multiplicadores de explosiones, agarrando balas del aire y arrojándolas de vuelta, o disparando con sus armas (de lado o cruzado si eso es lo tuyo).
Hay algunos tutoriales de movimiento corto y tirador, pero Recordar literalmente pone el juego en tus manos. En cuestión de segundos tengo que decidir cuál es el mejor curso de acción de las opciones enumeradas anteriormente, y eso no incluye opciones defensivas como esquivar o moverse con el sistema de teletransporte (controlado por el joystick analógico izquierdo). Si no estás acostumbrado a las experiencias táctiles, te llevará un tiempo acostumbrarte, casi como si estuvieras aprendiendo a usar dos sticks analógicos o un teclado y un mouse en tándem por primera vez. Al igual que muchos juegos de realidad virtual que han caído en el último año, me encanta esa sensación de anarquía, como si estuviera comenzando desde cero.
Sin embargo, toda esa libertad tiene un precio. Me encontré golpeando más artículos internos que nunca antes, y tengo un espacio decente a escala de habitación. La atadura de la Grieta también me molestó por primera vez, ya que el juego está fuertemente construido alrededor de 360 grados y, dado el rápido ritmo, moví el cable varias veces y tuve que pisarlo o saltar sobre él. Esto es algo que me tomó 30 minutos acostumbrarme, como mucho, pero si estás en un espacio más pequeño, tu millaje puede variar.
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Sé que es un juego de acción, pero quería ver una narrativa más complicada más allá de 'evitar que estos robots renegados se vuelvan locos'. En cada nivel, obtendrás algunos fragmentos de narración de tu señor de la IA, pero simplemente no es suficiente. Entrarás en este universo a través de la ayuda natural de los auriculares VR y la acción de primer plano, pero esos momentos de descanso (como cuando estás jugando en el centro) necesitan un poco más de chispa. La escritura se tambalea al borde de ser molesto o pesado, pero nunca cruza esa línea fuera de un personaje.
Estas son solo molestias menores, pero la forma Retiro de Robo Manejar el progreso es su único elemento verdaderamente débil, ya que parece estar en desacuerdo consigo mismo. Básicamente es una galería de tiro arcade con todas las bonificaciones de las que se beneficia la VR moderna de alta gama, pero hay un extraño sistema de actualización de armas que en última instancia se siente inútil. Los jugadores obtienen calificaciones de 'estrella', y puede usarlas para aumentar un poco cada pieza del kit, otorgando acceso a bonos como miras láser o más estabilidad. Todo eso debería haberse desbloqueado desde el principio a favor de expandir la campaña más allá de tres áreas principales, todas las cuales están basadas en la ciudad.
Retiro de Robo Los pocos defectos solo alimentan la noción de que quiero más. Estoy seguro de que costó un centavo bastante para Epic desarrollar, y con la base de instalación en este momento de VR, es posible que ni siquiera valga la pena. Pero si más desarrolladores de bolsillo pueden tomar riesgos como este y hacer más de estos esfuerzos, podríamos ver que la realidad virtual todavía está llegando a la corriente principal.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego descargado de forma gratuita con un Oculus Touch).