review madden nfl 12
El concurso de los Saints-Packers de anoche marcó el comienzo de la temporada 2011-12 de la NFL, una temporada que todavía estaba en duda hace poco más de seis semanas. EA Sports había mantenido todo el tiempo que un nuevo Madden NFL El juego se lanzaría este año, independientemente del estado del fútbol en la vida real, aunque el editor retrasó la fecha de lanzamiento tradicional en tres semanas. 'Otro año, otro Enloquecer juego, 'EA nos garantizó.
Eso lo resume muy bien, ahora que lo pienso.
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Madden NFL 12 (PlayStation 3 (revisado), Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PSP, iOS, Android)
Developer: EA Tiburon
Editorial: EA Sports
Lanzamiento: 30 de agosto de 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (Wii) / $ 39.99 (PS2, PSP) / $ 9.99 (iPad) / $ 6.99 (iPhone, Android)
Madden 12 se siente como un juego de trampolín, por así decirlo. Establece una base sólida sobre la cual construir, con revisiones en áreas vitales y previamente estancadas, como los modos de franquicia y superestrella, así como la física y la presentación visual en el juego. En general, las facetas en las que Tiburon se ha centrado esta vez cuentan con mejoras notables y, como de costumbre, la mayoría de los aspectos del título han visto algunos cambios. Pero el estudio no ha tocado algunos problemas fundamentales y evidentes durante años, y eso es una gran decepción.
Una queja anterior de que Tiburón se dirigió es el antiguo problema de 'succión' / deformación ', en el que los jugadores a menudo patinan a lo largo de varios pies del campo del juego en animaciones enlatadas. El motor de física que implementaron no es exactamente Rompedor como (o incluso ' Rompedor lite '), pero elimina la deformación al no iniciar animaciones hasta que los jugadores realmente hacen contacto. A veces todavía verás jugadores que están atrapados en una animación deslizándose por la hierba, entre otras rarezas físicas. Sin embargo, este es un gran primer paso, y proporciona mejoras palpables en el abordaje.
GameFlow, el sistema automático de llamadas de juego que debutó el año pasado, ahora es en realidad una opción viable en ambos lados de la pelota (en Madden 11 , usarlo en defensa arrojó malos resultados). La interfaz ahora incluye la entrada del usuario: la defensa ofrece opciones de 'plan de juego', 'conservador' y 'agresivo', mientras que puedes seleccionar una acción de correr, pasar o jugar en ataque, y el juego te dará el nombre de la jugada que Estás a punto de correr. Los esquemas no siempre corresponden a las selecciones, la última vez que lo verifiqué, borrar la seguridad gratuita no fue exactamente conservador, pero es un sistema mucho mejor que presionar X / A para una reproducción aleatoria, que es lo que GameFlow a menudo Me sentí como el año pasado. Sería bueno ver información sobre la formación y el personal de una obra de teatro también; aquí está esperando que entre Madden 13 .
Si GameFlow sugiere acción de juego, es posible que no quieras escuchar, ya que todavía rara vez tiene éxito, incluso si ya has atropellado a tu oponente. Demasiados pases de acción de juego que intenté me obligaron a apresurar un lanzamiento o tomar un saco, aparentemente, no engañan a ningún defensor para que crea la carrera. Los bloqueadores son igualmente incompetentes en jugadas apresuradas; He visto innumerables linieros y extremos apretados que giran sus pulgares, ignorando por completo a un defensor que se alineó justo al otro lado de la línea de scrimmage y ahora sopla por ellos para derribar al portador de la pelota en el campo trasero. Y ni siquiera me hagas comenzar con el regreso de patada de salida y despeje, donde el bloqueo es inexistente: he considerado simplemente pedir una buena captura cada maldita vez. El bloqueo continúa confundiendo a la gente de Tiburón, aparentemente.
El bloqueo deficiente hace que el éxito ofensivo sea más difícil, y las mejoras defensivas de este año cambian aún más el equilibrio. Tiburón ha trabajado para que la defensa de la zona valga la pena, y eso se nota. Me había cansado de ver coberturas agotadas en anteriores Enloquecer juegos, pero al igual que finalmente podría ejecutar jugadas de sorteo y barridos de yardas positivas el año pasado, finalmente puede llamar a zonas en Madden 12 y verlos triunfar.
El juego también es bonito. Los juegos de la tarde al aire libre ofrecen una iluminación espectacular al atardecer. Incluso los días lluviosos tienen algo que ofrecer, lo que hace que los jugadores se resbalen y caigan, por lo que sus camisetas se manchan con el barro debajo del césped tridimensional. El suavizado mejorado le da al juego un aspecto más limpio, que se repite en la interfaz rediseñada. (Creo que me gusta la fuente de este año mejor que la anterior).
El audio, por otro lado, puede ser horrible. Tiburon cautivó a los fanáticos al atraer al entusiasta Gus Johnson el año pasado, pero su amplia gama de niveles de emoción no es adecuada para los comentarios de videojuegos, lo que implica juntar partes de líneas pregrabadas. En una bola profunda, es posible que escuche algo como esto: 'SUBIR AL PRINCIPIO ... el pase cae incompleto'. Peor aún, la repetición tanto de Johnson como del analista Cris Collinsworth parece particularmente notoria este año: Johnson siempre señala a un tipo que 'definitivamente está preparado para ser un actor para ver en este', a menudo varias veces en un juego, y el comentario tiende a retrasarse unos segundos detrás de la acción.
También he escuchado líneas que no se aplican a la situación ni a los jugadores en el campo. En un juego de los Cardenales, Johnson proclamó que 'Fitzgerald hizo un contacto sólido y sacó la pelota de allí', pero por supuesto, Larry Fitzgerald es un receptor de pases, no un defensor de pases, y ni siquiera estaba en el campo en el campo. hora. En otro juego, atrapé a Johnson hablando de una 'gran ganancia' después de un cinco yardas recepción. Este tipo de fallas son imperdonables e impropios de la serie deportiva de marquesina de EA.
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El comentario también muestra una mala presentación en la nueva presentación estilo TV. ¿Cuántos juegos de fútbol has visto donde los locutores no dijeron una palabra hasta que se lanzó la moneda? después ¿El tiro aéreo establecido desde el dirigible no rígido y la introducción del equipo hogareño lleno de humo? Los nuevos elementos de presentación se ven fantásticos: Enloquecer Nunca se ha parecido a una transmisión de fútbol tan bien como aquí, con ángulos de cámara específicos de TV, tomas familiares y superposiciones estadísticas relevantes, pero el lado del audio simplemente no cumple con su parte del trato.
Madden 12 puede que no ofrezca una experiencia de juego o audio excelente, pero Tiburon finalmente se ha esforzado por renovar sus modos de juego principales, Franchise y Superstar, que durante mucho tiempo permanecieron esencialmente sin cambios. Los aspectos más destacados de la franquicia incluyen componentes mejorados antes y fuera de temporada, como exploración, redacción y gestión de la lista. La nueva configuración de firma de agente libre, con sus cuentas regresivas y guerras de pujas, es una representación brillante de la frenética lucha fuera de temporada para el talento de primer nivel, aunque el juego te mete en el meollo sin siquiera un tutorial de texto. Las listas ampliadas le permiten comenzar la pretemporada con hasta 75 jugadores, que luego debe reducir durante los días de corte. Y los jugadores que bajan para la temporada finalmente pueden colocarse en la reserva de lesionados, lo que abre un lugar para que traigas un reemplazo. Los nerds de la lista estarán en el cielo aquí.
Algunas áreas carecen de complejidad. El acto real de firmar / volver a firmar jugadores no es una negociación en absoluto: reducir el salario de un jugador o firmar el bono, aunque sea un poco, no produce nada más que 'oferta rechazada', y no hay indicios de su disposición a aceptar un acuerdo basado en los términos que ofrece. (Curiosamente, este indicador de 'deseo' hace existen en otros lugares: solo al contratar entrenadores.) También puede gastar dinero en mejoras de estadio como un campo climatizado, pero ¿por qué molestarse? El juego no te dice qué efecto, si alguno, tales gastos tienen en la asistencia, los ingresos o el rendimiento del equipo. ¿Estoy haciendo trampa? Quizás, especialmente porque esta es la primera vez en años que realmente quiero seguir jugando a Franchise más allá del período requerido para revisar el juego.
El modo superestrella ofrece un nuevo sistema de progresión del jugador, pero eso es todo lo que hay que hacer: ganar puntos de habilidad para aumentar tus atributos. A diferencia de los modos RPG-esque en otros juegos deportivos, no tiene sentido subir: te conviertes en el titular de inmediato, independientemente de los otros jugadores del equipo en tu posición. Podrías crear un QB con calificación 69 y unirte a los Green Bay Packers, y comenzarías por delante del MVP del Super Bowl con calificación de 98 Aaron Rodgers, mientras que el mismo Rodgers tuvo que mirar y aprender de Brett Favre durante años antes de recibir el comenzando trabajo.
Y aunque ganes puntos de habilidad por tener un buen desempeño, el desglose real de esos puntos es un misterio: como corredor, he ganado puntos por touchdowns en juegos en los que no anoté ninguno, y me han atracado puntos por ser despedido Además, no parece obtener puntos por hacer pequeñas cosas, como recoger un bombardeo. Pero tal vez mi molestia principal con Superstar es el hecho de que no puede apagar el audio del coordinador; Dejé de jugar el modo porque simplemente no podía escucharlo explicar una jugada de empate una maldita vez más.
Otra cosa molesta Madden 12 te obliga a sentarte en sus trailers en su centro en línea, lo que tendría sentido si los jugadores no había comprado el juego . La experiencia en línea en sí es de primera categoría; Tiburon ha solucionado problemas de años pasados, como los medidores de patada lenta, y el emparejamiento cara a cara casi siempre me enfrentaba a oponentes de un nivel de habilidad similar, por lo que los juegos estaban cerca. A veces tuve problemas para conectarme a los servidores de EA, con el juego citando un gran volumen de tráfico, pero una vez que estuve en línea, los juegos fueron muy divertidos.
En efecto, Madden NFL 12 Es una entrada típica en la franquicia de fútbol de 23 años de EA: Tiburón ha prestado atención a ciertas facetas del juego, pero ha descuidado otras áreas, algunas de las cuales sufren problemas de larga data. Aquí hay mucho que me gusta, y creo que el juego podría ser excelente en un año o dos, pero el nivel de calidad simplemente varía demasiado. Si eres un fanático de la franquicia que ha estado ansioso por una apariencia de transmisión y mejores imágenes, estás de suerte este año. Aquellos que buscan una experiencia en el campo significativamente mejorada, bueno, oigan ... estén agradecidos de que puedan ver la NFL los domingos.