villains i m not sure you re right 118077

( La semana pasada te pedí que escribieras lo que quisieras sobre los antagonistas de los videojuegos. El blog de hoy es de Yamagato333, quien analiza las diversas encarnaciones de Ganondorf a lo largo del zelda serie y por qué finalmente encontró a Skull Kid como un villano más interesante. ¿Quieres ver tu propio blog en la página principal? Escribe un blog sobre el tema actual: Integración. — JRo )
Tengo una relación de amor/odio con la franquicia de Zelda. me encanta Máscara de Majora . odio princesa del Crepúsculo . lo disfruté el levantavientos . no me nubla la nostalgia de Ocarina del tiempo .
¿Mencioné que no me gusta mucho Ganondorf?
Mi primera salida al mundo de Hyrule se produjo el día de Navidad de 1998. Aparecí Ocarina del tiempo en mi nintendo 64 y comenzó un viaje que cambiaría la forma en que percibía los videojuegos por el resto de mi vida. Antes de este fatídico día, los videojuegos eran simplemente un pasatiempo; una excusa para quedarme encerrado en mi habitación porque no tenía ganas de jugar al fútbol en ese momento en particular. Ocarina del tiempo convirtió mi afición en una historia de amor. Me enganché. Busqué en Hyrule todos los coleccionables; Memoricé cada mazmorra; Me enamoré de la princesa Zelda. Eso último es mentira. De hecho, me enamoré de la chica pelirroja del rancho Lon Lon.
Tenía muchas ganas de destruir a Ganondorf porque me había hecho daño. Había tomado la Trifuerza del Poder y realmente había estropeado mi Hyrule. Yo estaba dispuesto a hacerle sufrir, y sufrió. Disfruté cada segundo que pasó siendo electrocutado por su propia explosión de Kamehameha. Me reía febrilmente cada vez que cortaba su cola deformada con mi espada Goron gigante. Saboreé el momento en que la Espada Maestra entró en su cráneo.
Sin embargo, nunca me pareció un villano interesante. Quiero gobernar el mundo. consigo poder Ahora yo gobierno el mundo. Quiero más poder. Esto es todo lo estándar de un villano. No había nada realmente convincente detrás de su marca particular de maldad.
Entonces vino Máscara de Majora . Fue raro. Era diferente. Eso me asustó. Había una enorme luna de Marilyn Manson colgando sobre mi cabeza. Un niño raro que conocí durante Ocarina del tiempo ahora corría haciendo que la cara de Manson cayera del cielo. Estaba haciendo esto aprovechando el poder de una máscara mágica y malvada. Me estaba volviendo loco y no entendía por qué estaba tan cautivado por todo porque se alejaba mucho de su predecesor, y por lo general odiaba el cambio. Gradualmente, caí más profundamente en sus garras, y mi amor por Ocarina del tiempo comenzó a desvanecerse. Aprecié a Skull Kid porque era un villano por el que sentía simpatía. Aquí estaba un joven que no quería nada más que un amigo. Un niño que había sido corrompido por el mal de una máscara y se convirtió en un monstruo. Nunca experimenté este sentimiento de remordimiento cuando clavé la Espada Maestra en el cráneo de Ganon. Saboreé cada segundo de esa matanza. Sin embargo, aquí estaba prometiéndome a mí mismo que no mataría a Skull Kid. No, no merecía el destino de Ganon.
A medida que fui creciendo comencé a comprender que la razón Máscara de Majora me había hecho olvidar Ocarina del tiempo fue que su historia era más convincente; su villano era más identificable y, como resultado, el juego era menos unidimensional. El hecho de que pudiera relacionarme y, en última instancia, simpatizar con Skull Kid lo hizo sentir más real para mí. Estaba completamente inmerso en este mundo porque los personajes tenían mucha vida dentro de ellos. Quiero decir, en serio, si rastreas a cada ciudadano de Termina en el transcurso de las 72 horas de los juegos, comienzas a notar que la mayoría de ellos parecen estar viviendo vidas reales. Aparecen en diferentes lugares. Están haciendo cosas diferentes. Obtienes una sensación de peligro de los diversos ciudadanos que encuentras. Realmente sientes que este niño pequeño realmente va a provocar el apocalipsis.
Skull Kid era el nuevo villano del bloque. Ganondorf simplemente ya no lo estaba haciendo por mí.
Luego vino un tráiler del próximo juego de Zelda de Nintendo para el nombre extraño Delfín consola. Un tráiler que mostraba a su protagonista, Link, en un duelo épico con Ganondorf. No me impresionó. Claro, los gráficos se veían geniales y el tráiler tenía mucha acción, pero honestamente, ¿ganondorf está de vuelta? Escuché que estuvo en algunos juegos de Zelda antes de Ocarina, y pensé que estarías haciendo más cosas al estilo loco de Majora's Mask.
Sin embargo, para mi sorpresa y júbilo, este tráiler no era el de Zelda que aparecería en el nuevo Cubo de juego . No, este Zelda iba a ser tan intrigante como el anterior. Esto era el levantavientos .
Una vez más, pasé muchas horas en el mundo que Nintendo había creado con tanto amor y disfruté cada segundo. Eso es hasta que conocí a un viejo amigo. Sí, Ganondorf ha vuelto. Ahora, en un juego que parece tan nuevo y fresco, un nuevo estilo gráfico; un nuevo concepto de viaje; un océano gigante para explorar: uno pensaría que Nintendo me habría proporcionado un villano más imaginativo y convincente. No estoy diciendo que Ganaondorf haya absorbido totalmente el levantavientos , pero estoy diciendo que su presencia fue decepcionante. Simplemente no encajaba. Esperaba más. quería más Fue algo que me dio una sensación de déjà vu que nunca sacudí en mi primera jugada.
Sin embargo, este fue solo mi tercer juego de Zelda, y dos de tres no son tan malos.
Entonces Nintendo nos presentó a princesa del Crepúsculo ; el juego para apaciguar a todos los que se sintieron perjudicados por el estilo gráfico de dibujos animados de el levantavientos .
princesa del Crepúsculo fue un concepto interesante, quiero decir, te conviertes en un lobo y cazas insectos brillantes. De acuerdo, eso suena mucho más tonto de lo que realmente es. El juego se mostró prometedor cuando reveló al villano principal, Zant; un tipo de aspecto extraño, que parecía estar extendiendo un filtro gráfico interesante por todo mi encantador Hyrule. Estaba cavando a este tipo. Él era raro. Era bastante intimidante, hasta que se quitó el casco, y estaba fresco. Sí, este era un villano de Zelda que podía disfrutar. Bueno, no estaba al tanto de ningún spoiler, así que estaba bastante molesto cuando descubrí que Zant era simplemente un peón en el malvado plan de Ganondorf. Ganondorf, ¿en serio? ¿Realmente vamos a hacer esto de nuevo, Nintendo? Shigsy, sé que te gusta este tipo, pero en serio, ya no es genial. Quiero a ese otro tipo. El de aspecto raro allá atrás. Sí, él. No, no la versión de cerdo gigante de Ganondorf. Solo olvídalo.
preguntas de la entrevista sql para profesionales experimentados
Literalmente apagué mi Cubo de juego , y pasaría un año entero antes de que viera el final de Princesa del Crepúsculo.
Los villanos de los videojuegos son herramientas importantes cuando se trata de mantener el interés en una narrativa. A menudo sirven como el catalizador principal de la lucha final del protagonista y, como resultado, pueden ser un hilo delgado que mantiene unido un concepto frágil. Un buen villano te mantiene comprometido; te mantienen jugando. Un villano malo te hace parar. Te hacen cuestionar si debes seguir luchando. Te hacen cuestionar si realmente vale la pena.
Afortunadamente, la mayoría de los juegos de Zelda han prosperado independientemente de su elección repetitiva de villano. Jugamos estos juegos por muchas más razones que una simple elección de villano y, sin embargo, en algún lugar, en lo más profundo de lo más recóndito de nuestras mentes, hay una voz. una voz preguntando ¿Dónde está ese bicho raro de Nintendo? El que triunfó con su idea de Majora's Mask. Ya sabes, ese tipo que intentó convertir a Zant en el villano principal de Twilight Princess. . Esa voz está rogando, suplicando que ese tipo regrese. Esperando que estuviera trabajando en Espada hacia el cielo . diciéndonos que comprobar el sótano. Shigsy lo mantiene encerrado en el sótano.
Todos escuchan esa voz, ¿verdad? ¿Sólo yo? Bien entonces.