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Su luchador favorito, razón para el movimiento de Capcom
Aparte de lo inmortal Street Fighter II y el inteligente (en un ' Morir duro es mi tipo de película navideña favorita) Super Puzzle Fighter II Turbo cabecear, Street Fighter III Es probablemente mi favorito en la serie. La cantidad de animaciones únicas, el estilo de arte, la famosa parada de Daigo que vi antes de 'esports' fue un fenómeno observado por todos, desde ESPN hasta HBO y la universidad.
Fue un movimiento audaz, saltando lejos en una nueva cronología de despojarlo de la mayoría de las caras familiares que conforman un típico luchador callejero lista (solo Ryu, Ken y Akuma estuvieron presentes antes Tercer golpe trajo a Chun-Li de vuelta). También podría no haber sido una gran idea para la serie en su conjunto. Sería una década antes de la Street Fighter IV resurgimiento.
Me senté con luchador callejero productor y sonrisas perpetuas Yoshinori Ono la semana pasada para hablar sobre Street Fighter V El modo de historia hasta ahora no revelado y la serie en general. Lo hice con Tercer golpe en la mente, después de haber jugado un montón de eso dos semanas antes, la mayor parte de lo cual se gastó enojándose con Dudley de mi amigo. Y me preguntaba, con SFV con el objetivo de cerrar la brecha entre IV y III , que está al final de la línea de tiempo, si otro reinicio completo como Street Fighter III Sería posible alguna vez. Me gusta la promesa de novedad. También pregunté esto antes Street Fighter V - que, con su modelo de juegos como servicio, también podría atravesar toda una generación de consolas como su predecesor, incluso puede salir por la puerta, porque soy codicioso.
Ono, un juguete Blanka del tamaño de una pelota de golf a cuestas y con un rojo Hakan SFV La camisa que parecía sacada de una bolsa de botín de la convención, se rió, como lo hace a menudo. Tercer golpe fue uno de sus primeros proyectos en Capcom, mucho antes de convertirse efectivamente en la imagen pública de luchador callejero .
'Lo que realmente aprendimos de Street Fighter III y al poner todos esos nuevos personajes descubrimos que las personas realmente incondicionales realmente lo disfrutan ', dijo Ono a través de un traductor, a pesar de que jactaba lo suficiente como para comprender el 30% de cada respuesta antes de que llegara el inglés.' Realmente disfrutaron jugando todo los nuevos personajes y descubrir cómo usarlos, pero fue muy difícil recuperar a la vieja generación de jugadores que jugaban Street Fighter II porque no estaban seguros, '¿Quién es este personaje? ¿Por qué debería preocuparme por ellos? ¿Por qué debería jugar a este juego?
'Ahora he llegado a este punto súper alto en el luchador callejero serie ... puedo decir con seguridad que mientras esté involucrado en el juego no adoptaremos ese enfoque, de muchos personajes nuevos '.
Las esperanzas se desvanecieron. El yo que vende su último riñón bueno para una PlayStation 5 va a estar abatido.
Aún así, justo. Ono ayudó a resucitar la franquicia con SFIV y los pasos adelante con SFV son todos admirables Existe una 'dirección completamente diferente' para el contenido posterior al lanzamiento. Las actualizaciones de saldo son gratuitas para todos, para siempre en lugar de estar vinculadas a una nueva versión con convenciones de nombres más confusas '(terminó segmentando a todos'). El primero de los seis personajes DLC llegará en marzo y jugar a través de todas las historias de los personajes, la supervivencia o en línea debería ganar suficiente Fight Money para obtener ese primer personaje de forma gratuita. Entonces la tienda del juego se abre por primera vez '( SFV no tiene ningún día un DLC ') junto con los nuevos' Desafíos diarios ', el método a largo plazo para que los jugadores generen Fight Money. Es un sistema directo que es bueno en el papel, una instancia en la que 'juegos como servicio' no me deja temblando.
La gran noticia de hoy es que hay historias de personajes individuales, por lo general '(siempre sentimos que eso era bastante'), pero también una gran historia con más de una hora de cinemáticas en el motor en junio como DLC gratuito. 'En Street Fighter IV nos propusimos tratar de unir todo '', dijo Ono. 'Escribimos cada una de las historias del personaje para que todo tenga sentido. Pero incluso después de hacer eso, había mucho espacio entre donde terminamos en Street Fighter IV y donde Street Fighter III fue. Finalmente vamos a encapsular todo luchador callejero universo'.
Mientras que la escena profesional ayudó a llevar Street Fighter IV Además de aquellos de nosotros que olfateamos su primera iteración basada solo en el nombre, `` muchos de los fanáticos casuales estaban hablando '' con respecto a más historias (ya sea en un nuevo juego o como una nueva serie de anime).
'Volvimos con esa retroalimentación y pensamos en ello', dijo Ono. 'Vimos que Ubisoft tiene estas experiencias inmersivas e impresionantes de la historia como con Assassin's Creed ; lo tenemos con Residente demoníaco ; y mirando Mortal Kombat en la historia reciente, también están en tendencia de esa manera '. Erhm - Assassin's Creed ¿La historia? Okay. Ahí es donde entra la expansión de la historia de junio para ofrecer 'una imagen muy clara de la luchador callejero universo 'hasta ese momento, con historias individuales de los personajes que los incluyen en otros detalles más finos. 'Realmente esperamos que las personas se conviertan en nuevas luchador callejero aficionados a lo largo de ese proceso '.
Una historia no es la única consideración para nuevos jugadores, para nuevos fanáticos potenciales. La palabra que el equipo usa con más frecuencia para describir Street Fighter V es un 'reinicio', un campo de juego parejo. Ono señala que el SFIV La base de jugadores 'se redujo muy rápidamente', comparándola con los mejores jugadores de béisbol que se abrieron paso entre los profesionales, y otros jugadores que alguna vez se fueron agotando. Entonces obtienes personajes como Rashid, destinados a ser una opción fácil para los nuevos jugadores. 'El director fue lo suficientemente amable como para diseñar el personaje de esa manera', dijo Ono. 'Después de diseñar a Rashid, se me acercó y me dijo:' Oh, creo que es alguien que incluso Ono-san podrá usar '.
Sin embargo, va más allá de eso. Están las nuevas V-Skills, que son exclusivas de cada luchador, y abren una red de posibilidades de metajuegos. El paro fue un núcleo mecánico en Street Fighter III. Aquí, toda esa mecánica solo es utilizada por Ryu.
'¿Cómo nos mantenemos luchador callejero 'El ADN y al mismo tiempo tienen personajes que tienen su propia personalidad', preguntó Ono retóricamente. 'Esta vez, para que Ryu tenga su propia personalidad' más allá de los significantes clásicos de hadoken et al, es la parada. 'Agregar personalidad a los personajes fue realmente un gran problema para nosotros'.
En el caso de Ryu, siempre que pueda ejecutar. 'Incluso para alguien como yo, o Matt sentado a mi lado, (el paréntesis de Mind's Eye) también es demasiado difícil de usar', se rió Ono. Sin embargo, el punto no es solo la accesibilidad, sino 'restablecer el campo de juego e invitar a tantos jugadores nuevos como sea posible'. Las V-Skills ofrecen una oportunidad más allá de eso, 'entendemos que hay personas que están jugando béisbol local en el vecindario'. También habrá ligas en el juego en línea para intentar mantener los partidos competitivos por nivel de habilidad.
Por supuesto, Street Fighter V es también el 'primer producto desarrollado desde cero con los eSports en mente', según Matt Dahlgren de Capcom. Se equilibrará en torno a la gira profesional de Capcom (donde el juego se ejecutará en PS4), lo que significa que habrá grandes actualizaciones de saldo durante la temporada baja (enero-febrero), dando a los profesionales suficiente tiempo para reaccionar y entrenar para EVO y la siguiente gira de Capcom.
El objetivo es 'mantener nuestras armas durante toda una temporada', aunque si se presenta algún problema de equilibrio particularmente atroz (clasificación completa y dominio del torneo), hay soluciones rápidas. `` Las reacciones instintivas pueden sofocar a la comunidad, no da el respeto que merece a los jugadores que idearon esas tácticas, y evita que se forme el metajuego donde los jugadores pueden idear contra tácticas '', dijo Dahlgren.
Le pregunté a Ono si las V-Skills individuales lo hacían más difícil. luchador callejero equilibrar y parecían ser un factor, pero 'equilibrar siempre es difícil. Es difícil cada vez '. Especialmente con la falta de un lanzamiento de arcade esta vez.
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Ono ve luchador callejero como 'una herramienta de lucha' donde reina la lucha uno a uno a pesar de poner más esfuerzo en el contenido para un jugador. Y así, desde el diseño de personajes que son un poco más fáciles de usar, `` indulgencia de entrada que implementamos para que las personas sientan que pueden hacer lo que están tratando de hacer con sus personajes '', la sensación es importante. 'Estamos ofreciendo bates, pelotas y guantes', explicó Ono, con lo que debe haber sido la cuarta metáfora del béisbol, momento en el que tuve que desviarme del rumbo y preguntar si era pura idiotez o si a Ono le encantaba el béisbol.
'Me gusta mucho el béisbol', se rió
`` Simplemente sucede que Capcom se está mudando de oficinas al lado de AT&T Park (en San Francisco, donde juegan los Gigantes) y, como resultado, estoy muy ansioso por esta mudanza porque ahora voy a tener aún más posibilidades de ver partidos de béisbol aquí en los Estados Unidos. Pero si esto sale en este artículo y la gente de Capcom USA lo lee, entonces la gente internamente en Capcom podría pensar: '¡Oye, hombre, tenemos que hacer este maldito movimiento solo porque a Ono le gusta el béisbol!' Por lo tanto, existe un potencial en el que podría recibir algunas quejas internamente '.
Sin embargo, las metáforas van un poco más allá del amor por el deporte, ya que Ono elogió a las Grandes Ligas (ya sea la Major League Baseball o la National Football League), que han hecho bien en el cultivo de 'deportes como entretenimiento'. Versus mierda que la gente hace por deporte, como cazar o ver cuánto tiempo pueden mirar los precios inmobiliarios locales sin comer un arma. Y luchador callejero Puede ser entretenido para ver. Especialmente si Ono consigue su deseo de R. Mika.
`` De alguna manera, me metí en este juego pagando un bono al director y diciéndole: 'Pon a R. Mika' ', se rió Ono. `` Realmente espera con ansias, en la Capcom Cup del próximo año, que alguien use R. Mika y haga el rendimiento del micrófono lo suficiente como para desatar el movimiento súper poderoso para vencer a su oponente. Todos se levantarán y animarán, pero al mismo tiempo que están animando se reirán de risa ''.
Casi las únicas personas que no animan ni se ríen son personas que llevan agua para personajes que aún no se han anunciado. Skullomania P. Sakura. Dan Dudley Blanka Ono habló sobre la presentación de Laura en el Brasil Game Show donde, 'todos se dieron cuenta,' Oh, entonces, Blanka realmente no está en el juego, ¿verdad? ' Recibe la pregunta con más frecuencia que cualquier desaire, probablemente debido al juguete que Blanka lleva consigo.
Si Blanka incluso cabe en el Street Fighter V La lista es, aparentemente, 'bastante incierta porque la propia Laura tiene ataques basados en electricidad, por lo que tal vez no deja mucho espacio'. Ono recogió la figura de Blanka de la mesa y preguntó:
¿Hay alguna esperanza para ti?