review the evil within
Prefiero un poco más de maldad
Crecí feliz jugando a los juegos de Shinji Mikami, y probablemente sea uno de los directores / productores más influyentes que jamás haya existido. Recuerdo la primera vez que jugué Residente demoníaco el día que compré Devil May Cry de EB Games, y el momento exacto en que mi amigo me mostró mano de Dios .
En general, Mikami ha trabajado en más de 20 juegos importantes que han afectado a la industria de alguna manera. Incluso si El mal interior es uno de los peores del grupo, todavía está en buena compañía.
El mal interior (PC (revisado), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Desarrollador: Tango Gameworks
Editorial: Bethesda Softworks
Lanzamiento: 14 de octubre de 2014
MSRP: $ 59.99
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El mal interior Realmente no pierde el tiempo. Después de una breve escena que establece una escena de asesinato de psiquiatría, el detective Sebastián Castellanos se ve inmediatamente envuelto en una situación precaria que involucra a un loco de motosierra y enormes charcos de sangre.
Definitivamente es una de las mejores introducciones que he visto en mucho tiempo, y toda la premisa de '¿Qué está o no en tu cabeza y qué es la realidad'? es muy fácil subir a bordo; También facilita algunos cambios de ritmo y setpiece geniales. No esperes mucho en el camino de la exposición o el desarrollo del personaje, como Mal se alinea con algunos de los trabajos más cursis de Mikami. Verás mucho de eso permeando a lo largo del juego y en la mecánica central.
Aunque el juego se anuncia como horror de supervivencia, realmente se parece más al primero que al segundo. La munición es escasa, tu personaje es una mierda absoluta en hacer casi todo, desde golpear hasta correr (en serio, correr es terrible en Maldad dentro de , parcialmente por diseño y parcialmente por culpa de la mecánica), generalmente se prefiere el sigilo, y los enemigos pueden cortarlo en pedazos con bastante facilidad. Para lidiar con esto, usará un esquema híbrido de sigilo y acción, que se basa principalmente en uno de los mejores trabajos de Mikami: Resident Evil 4 .
En su mayor parte, ambas mecánicas se mezclan bastante bien. Hay una serie de situaciones que funcionan como salas de desafío desde el Arkham series, lo que le permite abordarlos con una combinación de diferentes estrategias. Una vez que obtienes la ballesta de agonía, una especie de arma de arpón, abre tus opciones con una variedad de explosiones elementales, desde propiedades de congelación hasta trampas de rayos que bloquean el aturdimiento. Los asesinatos sigilosos se convertirán en tu mejor amigo, ya que la conservación de municiones realmente importa por una vez.
En cuanto a su tono, El mal interior no da tanto miedo como es sangriento y emocionante. En lugar de confiar en la tensión psicológica real, Mikami y compañía básicamente arrojan muchas tripas colgantes, sangre, escenas de persecución y decapitaciones en su camino. Esto funciona en su mayor parte, especialmente dada la presunción de los reinos imaginativos antes mencionados, pero solo unos pocos enemigos emiten una vibra de algo que no has visto antes. En cierto sentido, es un colectivo suelto de tropos de terror de supervivencia de acción de la vieja escuela, que tiene su propio conjunto de méritos y defectos.
Hablando de la vieja escuela, El mal interior Parece que vino de la última generación de juegos. Aunque las barras negras gigantes pegadas en la pantalla supuestamente son una opción de diseño, está claro desde el estilo artístico hasta las animaciones que el juego parece anticuado. Si puede superar ese hecho como lo hice yo, encontrará una gran cantidad de entornos ricos que tienen la firma de un desarrollador experimentado. De acuerdo con el aspecto anticuado, Maldad dentro de tiene algunas mecánicas obtusas también.
Hay poca o ninguna explicación para nada, y cerca del comienzo de la aventura de aproximadamente 15 horas, los desarrolladores te dejan valerte por ti mismo. Por ejemplo, hay una parte en el juego en la que, si exploras todos los rincones, es posible que no tengas un punto de control durante más de 15 minutos. Después de llegar cuidadosamente al final de un camino, hay una manivela con la que puedes interactuar para abrir una puerta, y tan pronto como la tocas, dos enemigos se levantan del suelo en un punto del juego donde apenas tienes cualquier defensa Puedes 'quemar' cuerpos para matar cadáveres latentes por completo, pero aunque los vi primero e intenté quemarlos, no pude.
Este es un marcado contraste con el Almas serie, donde prácticamente cada error es tu culpa. En Maldad dentro de algunas áreas simplemente se sienten injustas, y el sistema de guardado no te hará ningún favor, especialmente si te quedas atascado en un área con poca salud y muy pocas defensas reales. Si bien definitivamente agradezco la dificultad adicional en los juegos, hubo algunos casos en los que tomé un breve descanso de frustración. Sin embargo, no fue suficiente para disuadirme, y seguí adelante de un momento emocionante al siguiente a pesar de la interrupción ocasional.
Sobre el tema de los controles algo torpes, no me importa la mentalidad heredada, incluso en el clima actual. (Para ser claro, El mal interior no tiene un movimiento estricto similar al de un tanque). Aunque hay muchos títulos que tienen sistemas actualizados y aún mantienen la tensión, creo que se puede encontrar cierto encanto en esa sensación más antigua, y si se eligieron algunas otras opciones de diseño a su alrededor, los controles no serían un problema por sí solos.
Pero aunque me divertí con la mayoría del juego a pesar de sus defectos, es importante tener en cuenta los problemas con la construcción del juego para PC. Para ser sincero, la versión para PC necesitará mucho trabajo. Aunque puede usar los comandos de la consola para que se ejecute a 60 cuadros por segundo, no está funcionando constantemente a ese nivel, y hay algunos problemas de rendimiento que abundan si sigue esa ruta.
También tuve algunos problemas con la introducción de la 'pantalla de presentación del desarrollador' que se bloquea (hasta que lo desactivé agregando + com_skipIntroVideo 1 a las opciones de arranque de Steam), y sus opciones de resolución son limitadas sin usar la consola. Incluso entonces, algunas resoluciones no son totalmente compatibles, ya que la información puede ocultarse fuera de la pantalla. Está claro que este fue un trabajo rápido de puerto de consola, hasta el retraso del mouse en los menús. Dicho esto, el juego es muy jugable, y una vez que se estaba ejecutando no tuve ningún bloqueo en el juego. Eso sí, no esperes que esté a la altura de la mayoría de los lanzamientos de PC en estos días.
Si te gustan los juegos de acción en tercera persona de la vieja escuela con elementos de terror, te recomiendo elegir El mal interior en una consola, posiblemente a un precio reducido. Definitivamente rascará la picazón de alguien que ha estado ansiando un regreso a los viejos tiempos del juego, pero todos los demás que han llegado a esperar que cierta capa de esmalte probablemente no se diviertan.