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Techland tiene todas las piezas correctas
Estoy en un lugar realmente extraño con Luz moribunda . Siempre tuve la intención de sacar el juego de supervivencia de zombis parkour de Techland de mi cartera de pedidos en algún momento, pero su historia mediocre lo ha mantenido permanentemente congelado en mi lista de juegos. Ahora que me alejé de E3 después de haber visto los grandes avances en Luz moribunda 2 , Estoy tan entusiasmado con la secuela que no estoy seguro de poder invertir en el original.
Puede que no escuches sobre Luz moribunda todo eso, pero el juego fue un 'tremendo éxito' para Techland. De acuerdo a DL2 El diseñador principal Tymon Smektała, ha atraído a unos 13 millones de jugadores. Tres años después del lanzamiento, todavía hay 'medio millón de jugadores' por semana iniciando sesión en los servidores.
Con Luz moribunda 2 , el estudio espera mantener lo que funcionó, arreglar lo que no funcionó y expandirse donde sea necesario. Para mis propósitos, la conclusión principal es un enfoque más convincente para contar historias. El juego se desarrolla '15 años desde que la humanidad perdió su guerra con los infectados '. Acaba de llegar a una metrópolis ficticia llamada La ciudad, 'probablemente el último asentamiento humano que todavía lucha por sobrevivir'.
Smektała habló sobre el deseo del equipo de crear una 'caja de arena narrativa', en la que los jugadores transformarán la ciudad, su ciudad, a través de acciones, opciones de diálogo o incluso solo exploración. El video incrustado arriba es una mirada abreviada a la demostración de 20 minutos que vi en el E3.
'Esta es una empresa bastante ambiciosa, así que sabíamos que necesitábamos ayuda', dijo Smektała. 'Y obtuvimos esa ayuda del Sr. Chris Avellone ( Planescape: Tormento , SUCIO II , Fallout 2 , New Vegas ), quién es el diseñador narrativo del proyecto. Es el maestro de la narración no lineal: es una leyenda en ese campo. Él pudo compartir sus experiencias, su conocimiento, para que podamos lograr esto. Y también estamos trabajando en estrecha colaboración con algunos de los miembros de la Witcher 3 equipo de redacción (en Techland Varsovia). Esos son los chicos responsables de algunas de las mejores misiones de ese juego, como la línea de misiones Bloody Baron '.
La demostración sin manos hizo que el personaje del jugador investigara una torre de agua, que se desarrolló como un rompecabezas de navegación mientras subían a la cima con algunas acrobacias creativas. Smektała describió esta secuencia como un 'rompecabezas de parkour', y agregó que 'a veces solo tienes que ejecutar (rápidamente) un movimiento de parkour difícil sin errores'. En el caso de la torre de agua, el jugador fue lento y constante, asegurándose de no desperdiciar ni una onza de resistencia en movimientos innecesarios.
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La plataforma parecía complicada, tanto en términos de mapeo mental de una ruta viable como de ejecución de saltos y saltos consecutivos. Nuestro jugador de demostración cayó a la muerte, pero para su crédito, es fue El último día de E3. Los objetos de parkour basados en la física con una mente propia animarán las cosas.
Techland mostró las secuelas de dos posibles escenarios de historia sobre la preciosa torre. Una de las facciones de la Ciudad, los Guardianes de la Paz, había enviado un emisario para explorarlo. Para cuando llegues allí, ya se habrá ido. En cambio, encuentras a dos hombres de aspecto cuestionable, Jack y Joe, que insisten en que 'las negociaciones golpearon un muro' y 'él cayó al suelo'. Puede hablar y llegar a un acuerdo, o puede luchar contra ellos y encontrarse en las buenas gracias de los Guardianes de la Paz. Ambas opciones se extienden por el mundo.
Si te pones del lado de Jack y Joe, obtienes una parte de sus ganancias del agua, pero el área circundante estará descuidada y será más propensa a los pozos que no se benefician. Si vas con los Guardianes de la Paz, limpiarán las calles y ofrecerán agua gratis, pero parecen bastante rápidos para colgar a las personas que consideran malhechores. Dejando a un lado los dilemas morales, sus opciones de recorrido también se verán afectadas en función de cómo se sacuden las cosas.
El mundo de Luz moribunda 2 es aproximadamente cuatro veces más grande que todos los mapas de Luz moribunda combinados ', por lo que Techland debería tener mucho espacio para crear distintos bolsillos de la sociedad dentro de la ciudad.
Luz moribunda 2 retendrá soporte cooperativo para cuatro jugadores. 'Lo diseñamos para que tus amigos no puedan arruinarte el juego', dijo Smektała, 'pero pueden ser testigos de cómo tomas esas decisiones y verán los resultados de esas elecciones'. Como tal, cuando estés en la sesión de otro jugador, podrás hacer que el personaje avance, pero no podrás impulsar tu historia personal.
Cuando se le pidió que explicara los ajustes del ciclo día / noche, Smektała dijo que 'la noche daba miedo en el primero pero no era lo suficientemente compleja. Fue una experiencia bastante unidimensional '. En Luz moribunda 2 , 'da más miedo, pero al mismo tiempo tienes más control'. La demostración E3 de Techland se configuró durante el día, por lo que solo vimos infectados acurrucados e hibernando dentro de edificios fríos y oscuros. Haz demasiado ruido a su alrededor o empuja el nido, por así decirlo, y tendrás que correr como el infierno.
'Este mundo se basa en muchas reglas que diseñamos con la ayuda de Chris Avellone', explicó Smektała. 'Una de esas reglas es que el día es para los humanos y la noche es para los infectados. Vagan con enormes hordas de los que se mueven lentamente. Los que se mueven rápidamente están en paquetes que se ejecutan en los tejados tratando de atraparte. Este es un juego de dos mitades que funcionan entre sí '.
Es cierto que solo tenía expectativas moderadas al entrar en el Luz moribunda 2 demo, pero me fui sintiendo que ahora tenemos otro gran juego en el calendario de lanzamiento de 2019. Incluso si las opciones que alteran el mundo no son tan numerosas o importantes como sugiere Techland, esta debería ser obvia.
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