gun jam is rhythm fps where beats drop time with bullets 118435

Conejito saltando al ritmo
Los giros de los juegos de ritmo han ido aumentando constantemente en popularidad. El pulso metronómico que sustenta la acción forma una línea delgada para navegar, en algún lugar entre el estado de flujo y tropezar con tus propios pies. Esa es la línea Jaw Drop Games' atasco de armas paseos, y lo hace bastante bien.
Tuve la oportunidad de ver y jugar. atasco de armas , además de hablar con el director creativo Martin Darby y Paul Wilson, un productor de la editorial Raw Fury. El juego aparentemente nació de un concepto hecho hace unos años , de mover y volar enemigos al ritmo. Ahora, Jaw Drop Games ha dado vida al concepto en atasco de armas , un shooter rítmico en primera persona en el que los jugadores tienen que moverse al ritmo para sobrevivir.
preguntas y respuestas de la entrevista de selenium java para experimentados
Es un concepto bastante simple, si has jugado algo como el de 2016 Condenar o incluso el original. Los enemigos aparecen y el jugador los ataca a medida que llegan. En atasco de armas , la acción se centra en la música que golpea el escenario, haciéndola vibrar con el ritmo. Un carril de metrónomo de ritmos se desplaza hacia arriba desde la parte inferior de la pantalla y hacia el punto de mira, mostrando intuitivamente al jugador el momento adecuado para hacer clic. Las notas de diferentes colores corresponderán a algunas armas diferentes, que van desde una simple pistola hasta un rifle más potente o un lanzagranadas.
Observé a los desarrolladores jugar a través del nivel antes de intentarlo yo mismo. Tomo nota de esto porque atasco de armas me llevó en un viaje muy humillante de pensar que entendí la idea general, a darme cuenta de cuánto me pedían. Hay un flujo general a través del nivel, pero no hay rieles. Dependía de mí esquivar el fuego, moverme por la arena y mantener vivo el ritmo disparando, pateando o corriendo con él.
Se sentía un poco como la vieja rutina de frotarse el estómago y darse palmaditas en la cabeza. Una vez que comencé a ver más allá del carril, por así decirlo, hizo clic. Si has jugado un juego de ritmo como Banda de rock o Héroe de la guitarra , conocerá la sensación de ver más allá de la carretera y reconocer patrones con el rabillo del ojo. Eso es bastante crucial en atasco de armas , donde trato de determinar mis próximos movimientos y objetivos de alta prioridad al mismo tiempo que coincido con los patrones de ritmo entrantes.
Equilibrar el tirador de arena y el juego de ritmo puede parecer un poco como jugar dos juegos al mismo tiempo. Y, como me dice Darby, fue el principal desafío traer atasco de armas a la vida.
Hemos pasado por muchos prototipos y mucha preproducción para hacerlo bien y obtener lo que creemos que logra ese equilibrio entre esos dos aspectos, dijo Darby.
El núcleo se convierte, como cualquier juego de ritmo, en aprender la canción. Eventualmente, el jugador comenzará a recordar las partes centrales de la melodía que surgen como deberían. Llega el coro, y saben que el lanzagranadas caerá en el tiempo fuerte. Si ven un grupo de enemigos acurrucados, los engranajes giran. Y en mi reproducción de la demostración, sentí que eso sucedía; una sección en particular mantiene el ritmo principal con el rifle principal, pero agrega una síncopa de tres tiempos entre esos ritmos constantes. Una vez que supe cuándo esperar esas tres rondas extra rápidas, pude anticiparlas, identificar a un enemigo peligroso y derribarlo rápidamente con la potencia de fuego aumentada.
Queremos que a la gente le guste escuchar estas canciones, y a través de ese proceso de aprendizaje y saber cuándo se acerca un puente, un coro o una caída, hará que el jugador sepa que un lanzagranadas también está en camino, me dijo Wilson. Entonces, es una especie de experiencia de aprendizaje, así como algo que disfrutan momento a momento, si eso tiene sentido.
En la demo que jugué, la muerte estaba desactivada. En la compilación final, como me dice Darby, buscan tener una condición de falla leve, similar a las notas que faltan en Beat Saber o Héroe de la guitarra . Los ritmos también se volverán más divertidos; aunque la versión de demostración fue muy metronómica, Darby dice que hay cosas allí para que aumenten a una dificultad mayor, Pesadilla.
En cuanto a su banda sonora, Jaw Drop Games busca tener múltiples géneros. Los desarrolladores identifican la música electrónica, el trap y el metal como géneros que buscan explorar, cada uno con su propio carácter correspondiente.
Tenemos algunas secciones de polirritmia para ti, si quieres, bromea Wilson.
El contenido generado por el usuario también es algo que le interesa a Jaw Drop Games, como algo en su categoría de objetivos ambiciosos. Mencioné la cuestión de los derechos de autor, ya que los usuarios podrían comenzar a usar Metallica en lugar de la música original, y los desarrolladores me aseguraron que querrían trabajar dentro de las limitaciones legales de lo que se puede hacer.
Una canción y baile con atasco de armas definitivamente me tiene interesado. Me gustan los diferentes géneros a los que se acercan, los colores brillantes y el uso de armas como nodos para agregar un poco de resolución creativa de problemas en el momento. Hacer clic en las cabezas al ritmo es divertido, y atasco de armas encuentra fácilmente la sincronía entre los dos.
es una clave de red lo mismo que una contraseña
atasco de armas está listo para lista de deseos en Steam ahora .