bethesda talksbalancing actof fallout 76 support
¿Cómo puedo ver un archivo eps?
'De hecho, tenemos nuestra lista de los diez mejores mods que se juegan'
Fallout 76 ha tenido un lanzamiento infernal. ¡Un lanzamiento infernal! Helluva preocupante, eso es.
Incluso Todd Howard sabe que era cuestionable, pero el hecho sigue siendo, Bethesda lo mantuvo y lentamente se está desmoronando, arreglando lo que aparentemente era un juego de acceso temprano. ¿Disculpa el estado de lanzamiento? No, pero después de haberlo jugado desde el día cero hasta ahora, puedo decir que ha mejorado notablemente. Jeff Gardiner (jefe de proyecto) y Chris Mayer (director de desarrollo) de Bethesda están dispuestos a aceptar que todavía hay que avanzar mucho al hablar con PC Gamer.
El dúo reflexionó sobre una serie de temas, incluida su versión 'draconiana' (una gran queja en el lanzamiento que luego se abordó), algo que ellos llaman parte de un 'acto de equilibrio'. Algunos cambios fueron casi inmediatos, algunos requirieron pensar, pero al final, Gardiner señala que todo se trata de trabajo en equipo, tanto en el juego como en términos de retroalimentación: 'Las personas entran al juego y parte de su juego es ayudar a otros jugadores para tener éxito y disfrutar del juego '. Gardiner dice que la base de jugadores es 'muy saludable', pero se niega a dar números específicos (como es habitual en la mayoría de las industrias).
Gardiner también habla sobre modificaciones de la comunidad, explicando que Bethesda en realidad 'tiene una lista de las diez modificaciones principales que se juegan' como una guía (voz de Barbosa). Se detienen antes de confirmar un Club de Creación para Fallout 76 , pero se burlan de que hay 'todo tipo de planes en el futuro' que están en camino, y que el modding es parte de ello. Los servidores privados también están en proceso (sin ventanas a la vista), y se espera que se hable de Nuclear Winter en el E3.
En cuanto a uno de los temas más polémicos en los últimos Fallout 76 historia, kits de reparación que impactan en el juego (que están a la venta en Atom, o en una tienda de primera calidad, y se pueden adquirir a través de los medios de juego), Gardiner se mantiene firme en el tema. Él explica: 'Creíamos que los kits de reparación eran un elemento conveniente para las personas que no querían moler adhesivos y otras cosas', dijo, 'y era solo una forma de que básicamente atacaran los sistemas de juego, definitivamente no pagaban -ganar. Argumentaré (con) cualquiera que (los kits de reparación) te hagan ganar en el juego. En primer lugar, en realidad no están compitiendo entre sí, excepto en el modo PvP. Tenemos toda la información, con qué frecuencia las personas reparan, lo que reparan y, de nuevo, puedes repararlo en el juego, es simplemente una cuestión de conveniencia estricta. Esa es mi opinión sobre los kits de reparación '.
Una postura noble, pero me molesto con el calificador 'excepto en el modo PvP', sin mencionar el acto de introducir lo que son tarifas de 'conveniencia' esencialmente comprables, similares a FarmVille , en un Caer juego. Pero eso está más allá del punto: Pete Hines confirmó en agosto de 2018, antes del lanzamiento de Fallout 76 que las microtransacciones serían 'solo cosméticas'.
¿Qué es la clave de seguridad para el enrutador?
Bethesda en Fallout 76 mods, venta de artículos no cosméticos y comentarios de la comunidad (PC Gamer)