why 8 bit will never die
( Nota del editor: No somos solo un sitio de noticias (rad), también publicamos opiniones / editoriales de nuestra comunidad y empleados como este, aunque tenga en cuenta que puede no coincidir con las opiniones de Destructoid en su conjunto, o cómo Nuestras madres nos criaron. ¿Quieres publicar tu propio artículo en respuesta? Publíquelo ahora en nuestros blogs de la comunidad. )
Hace dos años, Mega Man 9 fue recibido con entusiasmo. Era algo viejo, hecho nuevo otra vez. Fue arriesgado. Fue emocionante. Lo más importante, fue la prueba (convencional) de que un nuevo juego no tiene que tener los gráficos más brillantes para ser fantástico.
Ahora nos han ofrecido más con Mega Man 10 Pero esta vez, las cosas son diferentes. A la altura de las rodillas en el renacimiento retro, muchos de nosotros nos hemos cansado de los gráficos de 8 bits y otras estéticas antiguas. Todos los días, se lanzan docenas de juegos nuevos que parecen pertenecer a los años 80, y muchos jugadores los rechazan por eso.
Algunos tienen solicitudes razonables de Capcom: muchos desean ver un guiño a 16 bits Mega Man , o para ver los gráficos clásicos revisualizados en HD. Por el contrario, hay personas que simplemente no pueden soportar 8 bits. Dicen que está desactualizado. Una manera fácil de ganar dinero rápido. Explotación retro. Ojos que se derriten fea. Incluso algunos de los editores de Dtoid han expresado su disgusto hacia lo que hemos visto del juego hasta ahora.
Junto con este movimiento anti-píxeles surgió una pregunta: ¿Por qué alguien, grande o pequeño, querría hacer un juego de 8 bits hoy?
Como alguien que ama los 8 bits, quería encontrar la respuesta y detener el odio.
preguntas y respuestas de la entrevista de programación sas
(Crédito de la imagen: artista de 8 bits)
Desde el píxel 'humilde' surgieron algunos de los gráficos tridimensionales de alta definición más realistas conocidos por el hombre, algunos en paralelo con las películas modernas. Si se tratara de cualquier otra área de la tecnología, lo viejo habría sido desechado hace mucho tiempo. Pero independientemente de cuán lejos hayamos llegado para hacer que los juegos se vean increíblemente realistas y hermosos, el estilo de 8 bits no parece morir.
¿Y sabes qué? Esta bien. Puede estar desactualizado tecnológicamente, pero aún tiene un lugar en la creación de juegos modernos.
Piense en los píxeles y las limitaciones de color como un medio artístico más. Si 8 bits son pinturas acrílicas y un lienzo, el modelado 3D es Photoshop. El hecho de que este último haga lo que el primero puede hacer, y en muchos sentidos, hacerlo mejor, no significa que la gente deje de usar las herramientas tradicionales para crear sus obras maestras. Al igual que el medio en el que un artista elige hacer su trabajo, la forma en que un desarrollador hace que su juego se vea es una elección personal.
Ahora, algunos han dicho que el uso moderno de 8 bits tiene que ver con la nostalgia. Esta respuesta no es necesariamente incorrecta, pero en general, no creo que sea la primera prioridad de un creador de juegos. Hay muchos otros factores en el trabajo para que esté cerca de eso ... para las Indias, al menos.
Es obvio que los gráficos retro son los favoritos de los desarrolladores independientes, pero ¿por qué? Alex Neuse de Gaijin Games ( BIT.TRIP serie) me dio una respuesta simple:
En lo que respecta a los estudios de juegos independientes, generalmente no tienen presupuestos tan altos para sus proyectos y para lograr una estética de calidad hiperrealista 'AAA', a menudo necesita más tiempo y un equipo más grande para vender realmente el arte / animación / fisicalidad de un mundo. Creo que muchas indies optan por el aspecto retro porque puede ser más accesible para equipos más pequeños con presupuestos más pequeños.
Podría haber terminado mi búsqueda aquí. Después de todo, responde a la pregunta mencionada anteriormente. Pero hay más en la elección que lo que es y no es un recurso accesible, por muy impactante que pueda ser. De lo contrario, más indies solo contratarían a uno de los muchos artistas 3D con talento que trabajan gratis, ¿no?
Afortunadamente, el Sr. Neuse compartió amablemente el razonamiento de Gaijin Games detrás del BIT.TRIP Mira:
pruebas de software preguntas y respuestas de entrevistas conductuales
Nuestra decisión de retroceder con los gráficos se hizo para apoyar el juego simple y decididamente retro. También fue elegido para apoyar la historia que une la serie. Como una historia de creación, llevando a CommanderVideo de la nada a algo, como hemos visto en los primeros 4 juegos, parecía apropiado usar una estética que nació con la industria de los videojuegos a fines de los años 70.
Ahora que lo pienso, es obvio. Nadie hace un juego de 8 bits si siente que las imágenes no se ajustan a la forma en que se juega. los BIT.TRIP La serie es un gran ejemplo. Por otro lado, solo mira VVVVVV ; es desafiante, pero muy simple, ya que toma una mecánica y la estira al límite. Su estilo minimalista coincide con su contenido. Mientras tanto, juegos como Lugaru y El vacío tienen grupos de ideas y mecanismos mucho más complejos en el trabajo y, adivina qué, están en 3D.
Del mismo modo, diría que nadie hace un juego de 8 bits si personalmente odian la forma en que se ve. Los juegos independientes a menudo se dedican a las bases del diseño moderno de juegos, a juegos como Super Mario Bros. y Donkey Kong . Otros realmente adoran ese estilo visual simplista. Exactamente cómo se puede ver un estilo de arte tan limitado como algo hermoso es un concepto que es difícil de explicar para mí, pero lo que puedo hacer es señalar su mayor fortaleza: la ambigüedad.
Con gráficos 3D ultra realistas y detallados, hay muy poco espacio para que la mente divague, ¡y eso está bien! ... a veces. Pero la imaginación puede ser un elemento externo poderoso cuando se juega. Una publicación de blog muy oportuna en Tiny Cartridge (¡gracias a Jordan Starkweather por señalarme hacia ella!) Ilustra este punto perfectamente con un viejo escaneo de un boletín de Nintendo Fan Club:
c preguntas y respuestas de la entrevista para los novatos
Estos niños vieron exactamente el mismo sprite cuando jugaban Metroid , sin embargo, cada uno tenía una idea diferente de cómo se suponía que debía verse Samus. ¿No es eso algo asombroso?
El trabajo de sprites simple enciende la imaginación, lo que fomenta la proyección y promueve la inversión personal. Todos los juegos que siento que tengo una conexión más profunda (fuera de Sombra del coloso , que era ambiguo en otros aspectos) se hicieron antes del comienzo de la era de 64 bits. No puedo ser solo yo.
Ahora que hemos examinado los méritos de 8 bits y algunas de las razones por las que es un estilo favorito de indies, volvamos a lo que comenzó todo esto: el renacimiento retro de Mega Man . Solo estoy adivinando, pero estoy bastante seguro de que una gran empresa de juegos como Capcom tiene diferentes prioridades en mente cuando hacen juegos. MM9 y 10 son de 8 bits en gran parte porque los fanáticos querían más juegos como MM2 . Pero incluso en este caso, hay más detrás de la elección que complacer a los sentimientos nostálgicos.
Cuando 1UP preguntó sobre el regreso del juego a las raíces retro de la serie en un pre MM9 entrevista, el productor Hironobu Takeshita dijo esto:
Decidimos que si queremos hacer esto bien, debemos hacerlo al estilo clásico. Eso significaba volver al período NES y recuperar esos gráficos de 8 bits, sonido, todo.
Capcom siente que Mega Man es Derecha cuando tiene 8 bits. Esto no está tan lejos de la base. Cuando piensas en él, ¿cómo aparece en tu mente? Él es ese grupo familiar de píxeles azules, ¿no? De esta manera, él va en contra de la norma. Normalmente, los gráficos de los juegos más antiguos son una abstracción del arte 'oficial'. Pero para Mega Man clásico, es al revés: él es Las versiones de 8 bits y más detalladas de él son en realidad representaciones diferentes de su verdadera forma de baja resolución.

Esta imagen, corriendo por tu cabeza todo el día.
Vomita la paleta de colores limitada y gira la nariz en los píxeles todo lo que quieras. Ciertamente no tienes que amar el estilo artístico tanto como a mí. Pero si nada más, respeto. Ten en cuenta que siempre tendrá un lugar en el desarrollo del juego. Y nunca, nunca dejes pasar una experiencia de juego solo porque no te gustan las imágenes. Después de todo lo dicho y hecho, son solo un medio para un fin; Es el juego lo que más importa.
Te dejaré con una cita más del Sr. Takeshita:
Con cada generación sucesiva de consolas domésticas, los gráficos mejoran, los niveles de sonido aumentan con el sonido envolvente y todo, y los fabricantes de juegos intentan crear juegos que cumplan con las especificaciones de cada consola. No siempre estoy de acuerdo con eso, porque puedes jugar un juego como este que no tiene excelentes gráficos o el mismo sonido superior y sigue siendo un juego divertido de jugar. Creo que solo tratando de cumplir con las especificaciones del nuevo hardware, estás cerrando la puerta a creadores como nosotros. Si queremos hacer un juego de 16 bits porque creemos que es bueno y divertido, lo haremos. Si queremos hacer un juego de 8 bits, eso es lo que haremos. Mientras la puerta permanezca abierta para los creadores de juegos, enriquecerá el mundo de los juegos. Debería pensar en los gráficos de 8 bits no como gráficos de 8 bits en sí, sino como un estilo de arte diferente. Y este es solo uno de los muchos estilos de arte que podemos usar para crear un juego.

Mario 2 por Adam Welker
Es por eso que hacemos juegos de 8 bits hoy, y por qué haremos más de ellos en el futuro.