smash ultimate direct
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Hola niños y niños, es Aplastar tiempo, y eso significa que es Dr. Mail tiempo, y eso significa que voy a escribir algunas cosas para este sitio web. Solía hacer esto con más frecuencia, ¡pero soy un niño ocupado!
De todos modos, pudimos ver cinco nuevas incorporaciones a la lista y aún no tenemos tiempo para jugar con los personajes fuera del metraje que se muestra en Direct y en los mini trailers del sitio web oficial para cada personaje. Sin embargo, aún podemos deducir los conjuntos de movimientos del personaje en función del lenguaje general del juego.
Entonces, sin más preámbulos, describiré los movimientos observables, deduciré sus propiedades y habilidades, y tal vez haga alguna otra especulación en el camino. Todo esto podría convertirse rápidamente en información desactualizada, ¡por eso decidí publicarlo rápidamente!
Simon Belmont
Parece que Simon Belmont será un personaje de poder lento con algunas opciones para mantenerse alejado, muy parecido a Link. Su largo látigo podría funcionar muy parecido al Hookshot de Link (uso de Z-air) para mantener a raya a los oponentes, y sus muchos proyectiles también reflejan el arsenal de Link, pero tampoco es un personaje grande como Bowser o DK. Espere que un estilo de juego defensivo lento surja de este personaje.
Es probable que su objetivo sea reducir a los oponentes con proyectiles defensivos bien ubicados, y luego acabar con fuertes ataques de látigo.
Neutro A : Deslizamiento horizontal rápido, alcance similar, menos daño / retroceso, y más rápido que su Avance Smash, pero un movimiento muy similar. Después del deslizamiento, es probable que esta transición al movimiento del látigo cuelgue lo veamos haciendo varias veces que funciona de manera similar al antiguo látigo eléctrico del lado B del jeque en Pelea confusa pero con un alcance mucho más corto (y sin ocupar un espacio de movimiento B).
Dash Attack : Una carga de hombro de múltiples golpes que envía a los oponentes hacia arriba y delante de Simon.
Inclinación hacia adelante: ???
Inclinación hacia abajo: Un deslizamiento de tierra que opcionalmente se transforma en una patada de salto, este movimiento puede llevar a Simon fuera de tierra firme y aún así permitirle realizar la patada final.
Inclinación hacia arriba: Un golpe rápido y de corto alcance hacia arriba con el látigo.
Smash delantero: Un ataque de látigo recto de velocidad media-lenta que causa mucho más daño en la punta del látigo. Todavía no se conoce con exactitud la naturaleza exacta del retroceso y el daño cuando se golpea con el centro de la empuñadura del látigo.
Down Smash: ???
Hasta Smash: Látigo recto hacia arriba, más lento y sin una curva aparente al deslizar como se ve en la inclinación hacia arriba.
Antena Neutral A (nair): Gira el látigo a su alrededor en un círculo apretado que no parece cubrir todo su cuerpo, sin embargo, su cuerpo puede convertirse en un hitbox gigante de la misma manera que opera el nair de Ryu.
Delantero aire (justo): Este es potencialmente muy exclusivo de Smash Ultimate . Por lo que puedo ver, es un ataque cuerpo a cuerpo que se inclinará ligeramente hacia tu oponente más cercano o una feria inclinable que sería la primera de su tipo en Aplastar . Parece estar ligeramente inclinado hacia arriba y luego hacia abajo en diferentes puntos de los videos, pero no está claro cómo se está haciendo esto.
Back Air (bair): Al parecer, la misma velocidad, alcance y otras propiedades de su aire hacia adelante pero con una animación diferente.
Up Air (hora): Una vez más, una animación de látigo simple pero hacia arriba. No estoy seguro de si esto también es un ataque orientable o inclinable, ya que solo lo hace una vez durante todo el metraje que tenemos hasta ahora. Y para reiterar, parece que todos estos ataques y la mayoría de los ataques de Simon con el látigo tienen un punto dulce en la punta del látigo.
Down Air (dair): Un ataque de 'bloqueo y caída' en el que Simon se detiene ligeramente en el aire y luego cae hacia abajo con su animación de ataque, lo que hace que esto sea letal para él si se hace fuera del escenario. Si se conecta con un enemigo, rebotará lentamente hacia arriba a medida que el enemigo vuela hacia adelante en una animación de caída indefensa, dejándolos abiertos para un ataque de seguimiento. No parece tener picos.
Neutro B / Abajo B / Lado B: Lanzamiento del hacha, agua bendita, tiro cruzado. No puedo estar seguro de qué comando B produce qué acción, pero podemos ver qué hace cada acción.
- El Axe es un multihit de arco lento, que golpea al menos dos veces por daño moderado y retroceso. Un buen movimiento de separación, no un movimiento mortal.
- El agua bendita crea una pequeña explosión frente a Simon que genera un hitbox de múltiples golpes, atrapando a los oponentes (la DI adecuada puede permitirles escapar) y dejándolos abiertos a un ataque de seguimiento muy parecido al movimiento de Arc Fire de Robin. Smash 4 . Sin embargo, a diferencia del movimiento de Robin, este no lanza oponentes después de que termina la animación. De esta manera, es más similar al ataque PK Fire de Ness.
- La cruz es un boomerang lento que envía a los oponentes hacia arriba y lejos de Simon, probablemente tampoco un movimiento fuerte sino otra herramienta de espaciado sólido.
Arriba B: Ya sea un agarre rápido y prolongado o el uppercut rápido de múltiples golpes, lo vemos haciendo varias veces. Si no es el agarre de la correa, entonces de hecho esto puede ser una propiedad de sus movimientos aéreos, que sería el primer ejemplo de ataques aéreos normales que funcionan como una recuperación de la correa para las repisas.
Lanzar: ???
Aporrear: No es fácil decirlo, pero el golpe de Simon es lento (en comparación con el golpe rápido súper rápido de Samus) y consiste en una animación de la rodilla al pecho.
Lanzamiento: ???
Tiro hacia abajo: El único lanzamiento mostrado hasta ahora, pero demuestra que Simon NO tiene un agarre de sujeción. Lanza a sus oponentes hacia abajo, y ellos rebotan frente a él para hacer un seguimiento.
Tiro de espalda: ???
Richter Belmont
Richter es parte de una nueva ola de clones en Aplastar que comenzó en silencio en Smash 4 con personajes como Lucina y Dark Pit y ahora han sido nombrados 'Echo Fighters'. Estos personajes son similares a lo que los jugadores habían estado llamando 'clones' desde Pelea confusa introdujo clones, pero también no es lo mismo. Los ecos son personajes deliberadamente similares que comparten prácticamente todos los mismos movimientos y animaciones pero con diferentes propiedades, tiempos y efectos visuales en sus movimientos. En el juego de gama alta, esto puede marcar la diferencia, pero para la mayoría de los jugadores, es esencialmente un paso adelante de ser un disfraz alternativo.
Los ecos también son diferentes de los clones, generalmente, porque los clones no están necesariamente relacionados entre sí en el juego. Ganondorf y el Capitán Falcon son clones, por ejemplo. Algunos ecos son muy similares a su personaje base, y Richter es uno de esos. Al igual que Lucina, no parece que ninguno de los movimientos de Richter difiera mucho de una manera visual que se pueda ver fácilmente en el metraje del tráiler, por lo que no completaré su sección. De hecho, aproximadamente la mitad de los movimientos que completé para Simon fueron tomados del video de Richter.
cromo
Chrom es otro Echo pero también único. Su conjunto de movimientos no se copia directamente de ningún personaje, sino que parece copiarse parcialmente entre Ike y Roy. (Roy mismo es un clon de Marth) pero la mayoría de los movimientos son prestados de Roy como se ve en Smash 4 .
Una de las principales diferencias entre la mayoría de los Emblema de fuego personajes es cómo debes usar sus espadas. La espada de Marth es más fuerte en su punta, la de Roy es más fuerte en la empuñadura y la de Lucina es igualmente poderosa en toda la espada. Teniendo en cuenta los estrechos lazos de Chrom y Lucina en el juego, y en lugar de cualquier evidencia firme que se vea en el video, apuesto a que Chrom es similar a Lucina en que su espada no tendrá un punto óptimo. En ese caso, combinará las habilidades del poder y la velocidad de Roy e Ike en un personaje que está muy bien redondeado pero se inclina hacia el lado más pesado de las cosas. Favorece el combate cuerpo a cuerpo y no es particularmente técnico ni demasiado lento, justo en el medio.
Neutro A: Como el de Roy en Smash 4 , es un corte corto de su espada hacia arriba con la mano hacia atrás.
Ataque de tablero: ???
autenticación requerida nombre de usuario y contraseña enrutador
Inclinación hacia adelante: Al igual que Roy, un corte hacia abajo de la espada hacia atrás y una cobertura de alcance un poco más larga que su Neutral A.
Inclinación hacia abajo: ???
Inclinación hacia arriba: ???
Smash delantero: ???
Down Smash: ???
Hasta Smash: Una puñalada hacia arriba con un hitbox de múltiples golpes, como el de Roy pero sin el efecto de fuego. Envía oponentes directamente hacia arriba.
Antena Neutral A (nair): Como la mayoría de los otros Emblema de fuego personajes, este es un doble corte primero delante y luego detrás de él en dos semicírculos. Muy rápido movimiento.
Delantero aire (justo): Al igual que Roy, un golpe de espada hacia abajo frente a Chrom.
Back Air (bair): ???
Up Air (hora): ???
Down Air (dair): ???
Neutro B: Al igual que el Neutral B de Roy, un movimiento de carga permanente que desata un golpe más fuerte cuanto más tiempo mantienes la carga. Todavía no está claro si puedes sostenerlo indefinidamente como Roy (recibiendo daño en un punto determinado), pero puedes cambiar la dirección que enfrentas mientras cargas (Roy también puede hacer esto, creo).
Lado B: El nuevo movimiento de Dancing Blade que más Emblema de fuego los personajes que han obtenido también se le dan a Chrom, que parece ser una versión de Dancing Blade mucho más rápida y posiblemente más fácil de ejecutar que han tenido desde Pelea confusa : un combo de cinco golpes que se puede modificar en cualquier punto de la cadena entre un golpe neutral, hacia arriba o hacia abajo con diferentes animaciones para cada uno.
Abajo B: Un mostrador, como el otro Emblema de fuego caracteres. Se muestra solo muy brevemente, por lo que no puedo decir si tiene propiedades únicas ... probablemente no ...
Arriba B: Similar al ataque Aether de Ike pero ejecutado más rápido de lo que se ve en Smash 4 o Pelearse (La propia versión de Ike del movimiento también puede haberse acelerado). Es importante destacar que Chrom no lanza su espada hacia arriba al comienzo del movimiento, lo que podría tener implicaciones importantes durante los escenarios de guardia de borde a favor y en contra de Chrom.
Lanzar: ???
Aporrear: ???
Tiro hacia abajo: Como otro Emblema de fuego Tiros de los personajes hacia abajo, Chrom agarra y lanza a los oponentes hacia abajo, para que se recuperen en un ángulo poco profundo.
Lanzamiento: ???
Tiro de espalda: ???
Samus Oscuro
Dark Samus no es uno de esos luchadores Echo únicos como Chrom, está mucho más en la línea de Lucina o Dark Pit. Como tal, no enumeraré todos sus movimientos aquí.
Sin embargo, hay una gran diferencia observada: Dark Samus parece tener un esquivar el rollo tradicional en lugar del rollo de bola morph con el que Samus ha estado atrapado durante todo el Aplastar serie. Si esto es correcto, esto podría poner a Samus Oscuro por delante de Samus porque ese lento lanzamiento de Samus ha sido durante mucho tiempo una debilidad de un personaje que ya tiene opciones de movimiento lento.
King K. Rool
King K. Rool será uno para ver, seguro. Hay algunos movimientos muy únicos que se le dan para un personaje pesado, la mayoría de los cuales involucran sus proyectiles y podrían ser la clave para que sea una verdadera potencia en el futuro. Pero en general, parece sacar mucho del libro de jugadas de King Dedede con un poco de Bowser mezclado en buena medida (puede absorber jugadores, tiene proyectiles lentos, una recuperación generosa, ataques poderosos lentos, pero , como Bowser, también es bastante rápido).
Neutro A: ???
Ataque de tablero: El ataque de K. Rool es un golpe de panza como el del Rey Dedede, pero un poco más rápido y, lo que es más importante, con súper armadura (lo que significa que no puede ser eliminado del ataque por otro ataque o proyectil, sin embargo, aún recibirá daño) .
Inclinación hacia adelante: ???
Inclinación hacia abajo: ???
Inclinación hacia arriba: ???
Smash delantero: K. Rool retrocede y golpea delante de él con un gran guante de boxeo en el puño izquierdo. Velocidad media, probablemente alto retroceso.
Down Smash: ???
Hasta Smash: Posiblemente un solo pisotón frente a K Rool que sea capaz de conectar (enterrar) a múltiples oponentes. No golpea detrás de él, por lo que no es efectivo como un movimiento de despeje como lo son muchos Down Smashes.
Antena Neutral A (nair): ???
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Delantero aire (justo): Una patada de doble pie medio-lenta similar a la de Bowser en Smash 4 pero frente a K Rool y parece hacer una cantidad similar de daño y derribo.
Back Air (bair): ???
Up Air (hora): ???
Down Air (dair): ???
Neutro B: Dispara una especie de trabuco que dispara una gran bala de cañón. Entonces es posible que el arma comience a aspirar aire, pero no está claro si la bala de cañón siempre volverá al arma de esta manera o no. Si un personaje se interpone en el camino de la pistola mientras succiona aire, el personaje será absorbido y disparado en un ángulo ascendente que infligirá una gran cantidad de daño y derribará a cualquier otro jugador en el camino. Es posible que otros elementos y proyectiles de personajes sean absorbidos y disparados de esta manera.
Abajo B: K. Rool adopta una postura amplia y su estómago chapado en oro se ilumina en verde mientras el mostrador está activo (posiblemente solo frente a él). El poder del contador (ya sea 1: 1 o multiplicativo) aún no se conoce.
Lado B: K. Rool arroja su corona por delante de él, que luego se dispara lentamente hacia atrás, derribando a los oponentes hacia arriba y hacia afuera y luego potencialmente hacia arriba y hacia K. Rool si son golpeados por el golpe de regreso.
También parece que una vez que se arroja la corona, se puede recoger (probablemente en el aire) y usarla como un objeto para ser arrojada por cualquier jugador y que necesita volver a K. Rool antes de que pueda usar el movimiento nuevamente de manera similar a cómo Diddy Kong solo puede tener un solo plátano a la vez o ROB solo puede tener un top out. La corona probablemente desaparece y vuelve a aparecer sobre su cabeza si se la deja sola el tiempo suficiente. Todavía no está claro si K. Rool puede romper la corona él mismo, permitiéndole lanzarla como un objeto en cualquier dirección, pero si es así, eso mejoraría en gran medida la utilidad de este movimiento y potencialmente lo haría tener el mejor proyectil de todos los pesados
Arriba B: K. Rool usa una pequeña mochila de helicóptero para ascender lentamente con un alto grado de movimiento horizontal. Esta recuperación no parece ser un ataque de ningún tipo.
Lanzar: ???
Aporrear: ???
Tiro hacia abajo: ???
Lanzamiento: K. Rool agarra al oponente y salta alto en el aire (como Kirby, Meta Knight's y Charizard's Up Throws), y luego aterriza con una animación viciosa que hace que el oponente suba, pero posiblemente no muy lejos. Puede que no sea un tiro mortal.
Tiro de espalda: ???
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¡Eso es todo! Gracias por leer y feliz espera.