revision final fantasy 7 renacimiento
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cuando vi eso Final Fantasy 7 Remake salió en 2020, tuve que hacer una triple toma. ¿En realidad? estaba afuera PS4, hace cuatro años ? No way!
Vídeos recomendadosPor desgracia, el tiempo nos deja a todos en ridículo, y la segunda parte de esa nueva versión, cuyo nombre no confunde en absoluto Final Fantasy 7 Renacimiento es aquí. Si estuvieras un poco indeciso sobre todo esto cosa Después de la primera entrada, probablemente te encantará esta.

Final Fantasy 7 Renacimiento (PS5)
Desarrollador: Unidad de Negocios Creativos I de Square Enix
Autor: Square Enix
Publicado: 29 de febrero de 2024
Precio sugerido de venta al público: ,99
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Renacimiento nos saca de la sombría ciudad de Midgar y nos lleva al mundo en general. Bueno, es más como una colección de regiones masivas que abarcan zonas de pruebas interconectadas. Componiendo ese mundo, para ser precisos, ya que esta es una bestia completamente diferente. Square Enix ha abordado colectivamente numerosos aspectos del original, tanto dentro como fuera de combate. Llegaremos a eso, pero basta decir que las cosas se ponen en marcha muy rápidamente (como es el caso con la mayoría de las entradas intermedias de una trilogía).
Para ser una “segunda parte” de una gran serie JRPG, tiene un ritmo fantástico. Estamos en el meollo de esto de inmediato, con Cloud revelando una historia bastante extensa de su pasado, vinculando la amenaza inminente del gran malvado Sepiroth y volviendo a familiarizarnos con el grupo actual. Estuve “dentro” de inmediato, mucho antes que Rehacer me agarró. Quizás eso sea todo lo que necesitas escuchar. Si es así, ¡genial! Para el resto de ustedes, hablemos de por qué. Renacimiento tiene mucho éxito en lo que hace.
Renacimiento , de alguna manera, está igualmente interesado en dejarte enloquecer con extrañas misiones secundarias (incluido un juego de cartas completo con paquetes de refuerzo, una clasificación mundial e incluso un evento de crucero de celebración) y repartir montañas de ciencia. Es una combinación perfecta para las personas que están muy interesadas FF7 o incluso podría estar saltando directamente a Renacimiento después de ver un resumen de YouTube de Rehacer .

Aprecio todo el contexto adicional que obtenemos Renacimiento fuera de los confines de Midgar. El mundo parece mucho más grande ahora, y los fanáticos de la historia se volverán locos con algunos de los detalles adicionales que se incluyen. Los muchachos y damas locos de Square Enix también agregaron vínculos de amistad, que se fortalecen al hablar con sus compañeros de equipo (así como con decir las cosas correctas) e impactar algunos eventos ligeros de la historia, así como la sinergia de combate. Hace un trabajo fantástico al permitir que toda la fiesta cobre vida, no solo tus favoritos personales. Eso se nota en casi todas las interpretaciones de locución.
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Hay un montón de momentos únicos en Renacimiento eso realmente pop, con escenas como Barret y Red XIII pasando juntos por las Minas de Mithril y bromeando robándose la atención como favorito. Casi todos los capítulos tienen secuencias que se desarrollan entre personajes que realmente no pudiste ver interactuar en la versión original de PS1, y la inclusión anterior de Yuffie encaja tan brillantemente que te perdonarían si pensaras que así es como siempre funcionó. Como ocurre con cualquier buen remake, muchas cosas se interpretan con claridad, pero también hay una saludable combinación de ideas originales y modificadas. Si bien me abstendré de hacer comentarios sobre la metahistoria que se introdujo en Remake, hay un montón de sorpresas por descubrir y de las que hablar en los próximos años.
Realmente necesito aclarar que este no es un juego de mundo completamente abierto, pero lo aprendí bastante rápido. A medida que avancen los capítulos, obtendrás acceso a nuevas regiones, de las cuales hay seis (entre otras zonas más pequeñas para explorar). Se trata de seis zonas de pruebas legítimas para recorrer, con vehículos terrestres o Chocobos, repletas de misiones secundarias y otros secretos. No es tan grandioso como conseguir una aeronave y recorrer el mundo como un loco, pero hay mucho que ofrecer. Renacimiento para que puedas superar la marca de las 100 horas: especialmente si exploras todos los minijuegos que se ofrecen.

Es posible que algunos de ustedes estén leyendo esta reseña solo para ver si se equivocaron con el Gold Saucer: Final Fantasy 7 El famoso Chuck E. Cheese/casino. ¡No! De hecho, se ha ampliado en comparación con la versión original y es un centro completo con toneladas de beneficios para desbloquear y ganar a largo plazo. Me encontré pasando varias horas deambulando sin rumbo fijo y todavía me queda mucho por hacer. Y, hablando de minijuegos aleatorios que llenan el tiempo, tenemos que hablar específicamente de Queen's Blood.
Incluso como un gran fanático de los juegos de mesa, resistí el canto de sirena de este juego de cartas del universo durante varios capítulos antes de rendirme. Una vez que comencé, no pude parar. Con reglas de ubicación simples tipo Otelo, Queen's Blood es muy fácil de aprender, pero tiene una profundidad considerable. A medida que progreses, ganarás más tarjetas, que a su vez pueden introducir nuevas palabras clave, al igual que un lanzamiento futuro en Magia: La reunión . Pasé de ignorar los íconos de NPC de Queen's Blood a buscarlos activamente, ampliando mi colección de cartas todo el tiempo.
Otra cosa que sería negligente en dejar fuera de esta valoración es la banda sonora. Suena hiperbólico, pero FF7 Renacimiento tiene uno de los mejores Fantasía Final puntuaciones de todos los tiempos. Quiero decir, hay muchos de ellos en este momento, y los he escuchado todos, pero la combinación de música nueva más algunas reelaboraciones magistrales de un puñado de temas clásicos realmente lo colocan cerca de la cima para mí. Una vez más, me encantaría estropear algunos aquí y hablar sobre ellos detalladamente, pero podrás ver algunos de los más destacados en el juego o en YouTube. ¡La gente los compartirá!
El combate, por otro lado, no influirá radicalmente en las personas a las que no les gustó el original. Todavía está muy en línea con el sistema central que Square Enix creó para Rehacer , y es probable que continúe a lo largo de la trilogía. Esquivar y bloquear siguen siendo un enfoque importante, al igual que las habilidades y los comandos mágicos (basados en materia), y presionar un botón de ataque para obtener indicadores de Active Time Battle (ATB) para disparar dichas bombas. Sin embargo, es un poco más llamativo, con un enfoque mejorado en las paradas en el momento perfecto, así como ataques sinérgicos en equipo.

Lo atractivo que encontrarás en el combate está fuertemente ligado a la complejidad del encuentro, que fluye y refluye a lo largo del juego. Los jefes tienden a involucrarse más y piden a los jugadores que mezclen sus tácticas (más allá de simplemente explotar las debilidades) apuntando a puntos vulnerables y reaccionando rápidamente a los grandes ataques. Vuelve el sistema de 'escalonamiento' (en el que los enemigos están momentáneamente expuestos a golpes más fuertes después de agotar su medidor de resistencia), lo que puede resultar a la vez rutinario y extremadamente emocionante en el mismo encuentro.
Como Final Fantasy XIV , cuanto más llamativa sea una pelea, más diversión te divertirás. Muchos jefes tienen varias fases, con secuencias de transición tontas, una puntuación en auge y constantes confusiones estratégicas. Hay suficientes de estos en el juego (incluidos otros nuevos) para mantener las cosas picantes, entre todas las tareas de limpieza de basura de menor riesgo.
También tienes lo que yo llamo 'satisfacción de personalización'. Con un sistema simplista de árbol de habilidades que se hace cargo de la pista de la esfera orbital de Rehacer , aún podrás elegir tus especializaciones además de dominar las habilidades con las armas y, naturalmente, colocar toneladas de material al contenido de tu corazón.

Una cosa importante a tener en cuenta es que no todo se ha solucionado en lo que respecta a algunos problemas subyacentes. Por un lado, los menús pueden ser una pesadilla, con opciones de clasificación de grupos frecuentemente confusas detrás de múltiples clics. Más miembros del grupo significan más problemas, más material y equipo para ubicar y más habilidades para microgestionar. No es particularmente difícil ni embriagador, solo que ocasionalmente es molesto. También es principalmente un problema del final del juego (que es cuando adquieres la mayor parte del equipo que tiene innumerables espacios para materiales), pero sigue siendo un problema.
El sistema estricto 'basado en capítulos' funciona cuando cuentas la historia por primera vez, pero al igual que Rehacer , es extremadamente rígido en cuanto a volver a contarlo y cuándo estás listo para la limpieza del final del juego. En aras de la transparencia, tuve una falla grave en el Capítulo 3, pero después de cargar un guardado automático y no perder ningún progreso, nunca volvió a suceder. Ese es el único problema técnico real que tuve durante todo el tiempo de mi viaje de finalización de más de 50 horas.
Final Fantasy 7 Renacimiento de alguna manera logra hacer girar múltiples placas sin romper ninguna de ellas. Es extremadamente serio cuando quiere serlo y completamente absurdo al momento siguiente. Excelente Fantasía Final los juegos siempre han logrado seguir esta línea, y es un testimonio de cómo la marca se ha mantenido relevante durante décadas.
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor.)
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9.5
Magnífico
Un sello de excelencia. Puede haber defectos, pero son insignificantes y no causarán daños masivos.
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