games time forgot destiny doctors 117955
¿Por qué? por qué , ¿no escuché soul1350?* Me advirtió que Destino de los Doctores fue el peor uso de una franquicia en la historia de los juegos, incluso para un acérrimo Médico que ventilador. Dijo que las únicas partes buenas involucraban el video de movimiento completo y la sensación inicial de júbilo al caminar alrededor de la TARDIS.
Ah, diablos, pensé. ¿Qué tan malo podría posiblemente ¿ser? He jugado algunos juegos bastante malos en mi tiempo, y mi adoración por el programa debería ser suficiente para que el juego sea al menos ligeramente agradable, ¿verdad?
¿Correcto?
Incorrecto. Muerto malditamente equivocado. Hay, para continuar y cortar de raíz la media docena de comentarios que recibiré, una muy, muy buena razón por la que este juego ha sido olvidado. Imagina, si quieres, un híbrido de juego de disparos en primera persona, rompecabezas y aventura. Ahora hazlo imposible de reproducir e imposible de disfrutar. Eso, en esencia, es Destino de los Doctores.
*Probablemente porque soy un idiota.
Historia:
Permíteme señalarte este video de introducción increíblemente vergonzoso de The Master (interpretado por Anthony Ainley) que explica prácticamente toda la trama del juego:
Entonces, básicamente, el Amo ha atrapado las siete encarnaciones del Doctor, y depende de una pequeña criatura pegajosa llamada Graak superar los desafíos del Amo y salvar al Doctor.
Ignorando la idiotez de un Médico que juego en el que uno no llega a tocar como el Doctor, la historia inicialmente parece bastante sólida: siete Doctores diferentes significan siete niveles diferentes en los que puedes resolver acertijos, encontrarte con enemigos clásicos y, finalmente, enfrentarte cara a cara con representaciones en 3D de los antiguos Doctores.
Es gracioso cómo la palabra parece estaba en la última oración, ¿eh?
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Como se Juega:
Cada Doctor obtiene su propio nivel con su propio tipo de enemigo. Primero, el jugador comienza en la TARDIS del Doctor y tiene que encontrar el camino hacia el Determinante. Luego, el jugador tiene que resolver algunos acertijos dentro del Determinante. Finalmente, el jugador regresa a la TARDIS del Doctor y hace todo de nuevo con un nuevo Doctor.
Entre estos tres pasos, el jugador exigente encontrará opciones de juego más idiotas, mecánicas de juego completamente disfuncionales y algunos de los diseños de niveles más perezosos y feos que he visto en mi vida.
Considere, por ejemplo, el hecho de que el hitbox de Graak se extiende unos tres pies más allá de cualquier límite de la pantalla. Esto significa que cuando está tratando de maniobrar alrededor de, digamos, un Auton, y asume que podrá pasar sin esfuerzo porque no puede, ya sabe, Míralo en la pantalla, en realidad te quedarás atascado y perderás aproximadamente la mitad de tus puntos de golpe porque Graak evidentemente tiene un trasero más ancho que Monique. Esto también hace que cualquier movimiento simple, como, por ejemplo, doblar una maldita esquina, sea infinitamente más complejo de lo que debe ser.
¿O qué tal si todos los niveles se ven exactamente iguales? Entiendo que la TARDIS del Doctor es técnicamente un espacio infinito, pero De Verdad — si quisiera ver las mismas texturas de pared una y otra vez, jugaría el original Hola .* Cada nivel tiene lugar dentro de la TARDIS, con diferencias casi indistinguibles en el diseño del mapa cada vez. Lo único que cambia son las puertas que se pueden abrir, el tipo de enemigo presente y el camino hacia el Determinante. Repetitivo ni siquiera comienza a cubrirlo.
Más allá de eso, los acertijos son oscuros (en un punto, el Maestro tararea muy, muy bajo, como tres notas de una canción y no solo tienes que adivinar qué canción es, sino a qué país pertenece y cuáles son los colores de la bandera de ese país), los gráficos son absolutamente abismales, y los Doctores en sí mismos no aparecen, excepto por algunos clips cortos de material de archivo y algunas nuevas voces en off grabadas por los actores (que suenan como si definitivamente quisieran estar en otro lugar ).
Agregue un sistema de daño completamente ilógico en el que pierde más salud al agacharse durante cinco segundos que al ser golpeado por una explosión de Dalek, y tiene uno de los juegos más difíciles de jugar y menos divertidos jamás creados. Y esto viene de un tipo que no puede pasar un mes sin hacer algún tipo de referencia a Médico que .
Por qué probablemente no lo estés jugando:
Porque no tienes el exceso de tiempo libre y el autodesprecio que yo tengo, ni encuentras un júbilo casi patético en nada y en todo. Quién -relacionado. Debo admitir que no es como si demasiadas personas estuvieran en peligro de buscar este juego y sentirse muy decepcionadas por él, pero aún así, en caso de que haya algunos silenciosos y recalcitrantes. Quién fanático que aún no ha tenido en sus manos este juego y lo estaba considerando, permítame disuadirlo de siquiera pensar en comprarlo.
Solo hay dos cosas divertidas en este juego: ver un Dalek en 3D y caminar por el interior de la TARDIS en 3D durante unos segundos. Ambas cosas se pueden ver fácilmente en el primer video que publiqué. En otras palabras: si eres un fan, aléjate. Si no eres un fanático, alégrate de no haberte tentado con esta basura en primer lugar.
*¡GUSTO!