review frogger 3d
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Frogger Es uno de los juegos más reconocibles del planeta. Si bien no es tan famoso como Pac-Man o Donkey Kong , sin embargo, ha dejado una impresión lo suficientemente duradera en su apogeo de la sala de juegos como para estar 'a la altura' de los VIP del mundo de los juegos.
A pesar de esto, sin embargo, la serie no ha sido tan explotada como sus pares, y ciertamente no ha tenido una salida de alto perfil en bastante tiempo. diferente a Pac-Man o Donkey Kong , Frogger es un nombre que nunca se ha asociado mentalmente con otra cosa que no sea el título original de arcade, debido a que sus juegos posteriores no causaron ninguna impresión.
Entonces, si podemos decir algo bueno para Frogger 3D , es que mantiene la tradición.

Frogger 3D (3DS )
Desarrollador: Konami
Editorial: Konami
Lanzamiento: 20 de septiembre de 2011
MSRP: $ 29.99
Frogger 3D se construye fielmente sobre el núcleo de su famoso antepasado, poniendo a los jugadores en control de una rana que salta a lo largo de una cuadrícula invisible y encargándoles la tarea de evitar autos, serpientes, pozos y otras fuerzas mortales para alcanzar una meta. Es una fórmula simple y atemporal, pero naturalmente Konami tiene mucho más que agregar.
Cada etapa se debe jugar tres veces, con el objetivo movido a un lugar más difícil cada vez. Comenzando en el segundo turno, las monedas también aparecen punteadas alrededor del nivel, proporcionando un desafío opcional. Cada objetivo debe alcanzarse dentro de un límite de tiempo, y algunas etapas tienen apariciones regulares de grandes camiones o persecuciones de automóviles para mantener las cosas peligrosas. Si la rana se aplasta tres veces, la etapa se pierde y debe iniciarse nuevamente desde cero.
En varias etapas, nuestra rana heroica tiene acceso a las ranas 'amigas', que otorgan bonificaciones temporales si salta sobre sus espaldas. La rana 'Vore' comerá tomates, abriendo nuevos caminos, mientras que la rana 'Big' puede saltar obstáculos que de otro modo serían inaccesibles para los anfibios más pequeños.

Frogger 3D El mayor problema es que sus etapas generalmente vienen en dos variedades: aburridas y molestas. Los niveles aburridos son simplemente recauchutados del clásico 'salto de A a B mientras se evita la dinámica de los autos, que es casi tan convincente como el juego de arcade original: inofensivo, pero difícilmente divertido. Los niveles molestos intentan ser más artificiosos, pero invariablemente fallan debido a que estos trucos no agregan nada más que frustración.
Tales artilugios incluyen una máquina tragamonedas que escupe monedas, monedas que no se pueden distinguir de la pila de oro que estás cruzando, para que no puedas ver lo que viene, y camiones que cruzan las carreteras al azar, aplastando a cualquier jugador que no estaba No es lo suficientemente clarividente como para salir del camino a tiempo. Muchas de estas trampas artísticas vienen sin previo aviso y tienen la intención de matar al jugador la primera vez. En juegos específicamente construidos alrededor de la muerte como mecánico, los juegos de plataformas como Corazón de la oscuridad o Limbo - Esto puede ser un rasgo entrañable. De hecho, las muertes variadas y brutales a menudo son divertidas en sí mismas. En Frogger , donde estás arrastrando una pequeña rana a lo largo de un mapa, solo para ser aplastada aburridamente, se siente como una pérdida de tiempo masiva.
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Algunas de las ideas son realmente inteligentes, pero solo lleva unos segundos darse cuenta de que las ideas inteligentes no siempre hacen juegos divertidos. Por ejemplo, hay etapas de 'jefe' que hacen un uso innovador del núcleo Frogger jugabilidad, pero dependen de la repetición y tardan demasiado en lidiar. Sí, es 'inteligente' que la rana empuje un carro de púas a lo largo de una calle para pinchar los neumáticos de un camión antes de que se apresure desde el fondo. Sin embargo, es una tarea difícil hacerlo cuatro veces seguidas. Se siente como un trabajo, no un juego.
No todas las ideas son terribles, y aparecen algunas mejoras geniales. Esto se refiere principalmente a las ranas aliadas mencionadas anteriormente, que pueden ser bastante divertidas de usar. Incluso hay una rana 'Metal' que puede destrozar autos, aunque permanecer cerca de ellos por mucho tiempo matará a tu rana en una explosión resultante. Los muros que se pueden escalar y que permiten al jugador saltar grandes distancias también proporcionan algunos elementos desconcertantes más profundos.

Los gráficos también contribuyen activamente al desafío, y solo de manera negativa. La perspectiva sesgada de Frogger 3D a menudo hace que sea difícil juzgar con precisión de dónde viene el peligro o dónde va a aterrizar. A veces, el juego explota activamente esto, cambiando a un par más ángulo sesgado, casi isométrico solo para confundir y molestar. Los niveles que serían demasiado fáciles dependen de un mal diseño gráfico para mantener artificialmente las cosas más difíciles. Pero, de nuevo, la alternativa es presentar un nivel normalmente, lo que lo haría simple y cansado. Nunca hay un punto medio entre insultantemente fácil e insultantemente molesto.
Hay un modo multijugador, pero no está en línea porque este es el año 1992. También hay Frogger sin fin , que es el clásico título de arcade extendido en un mapa infinito. Como era de esperar, esta es la mejor parte del juego, ya que Frogger es mejor que cualquiera de las cosas nuevas.
Dejé el juego a un lado cuando llegué al escenario de monedas antes mencionado, porque Frogger 3D es un juego de tontos de un juego que a menudo se basa en emboscadas baratas para ser desafiante, pero sigue siendo completamente tedioso cuando intenta algo menos subrepticio. Tiene un puñado de ideas interesantes, pero ninguna de ellas funciona lo suficientemente bien como para crear un videojuego atractivo, y todo lo demás es solo de la vieja escuela. Frogger con gráficos y cambios de perspectiva que nadie pidió.
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Es una pena porque las primeras etapas son relativamente geniales y presentan muchas promesas. Tampoco está mal hecho, solo está mal diseñado, con una falta de encanto y carácter para compensarlo. Quizás las etapas frustrantes podrían ser perdonadas más fácilmente, o las etapas tediosas más fáciles de atravesar, si hubiera algún humor o personaje allí, pero este no es el caso. Es solo un juego mediocre y monótono, lleno de momentos en los que uno quiere tirar el 3DS al suelo.

Quizás lo peor de Frogger 3D , sin embargo, es que podría haber estado en un teléfono celular en lugar de venderse como un juego de $ 30. Dado que su longevidad se compone principalmente de etapas que se repiten, que la entrada del juego es simplista y que la mecánica central es considerablemente superficial, no hay nada que deba haber evitado que se lance en plataformas iOS o Android. Lo único que justifica su lugar en el 3DS es el hecho de que tiene gráficos '3D', pero los desactivé porque hacen que las trampas del juego sean aún más difíciles de medir. Cuando su gran punto de venta disminuye el disfrute de su producto, está en problemas.
Los desarrolladores deben tener más cuidado al crear títulos portátiles, porque el mercado ha cambiado mucho. Un juego como Frogger 3D hubiera sido aceptable hace cinco años, pero con los juegos móviles fácilmente capaces de ofrecer sus propias experiencias arcade, no es lo suficientemente bueno como para arrojar algo como esto y esperar que lo tomen en serio. Demonios, este juego ni siquiera Mira muy bueno, con gráficos cuadrados y cero efectos visuales. Decir que podría estar en un teléfono móvil no es retórica, es un hecho directo.
Por último, Frogger 3D es un juego que no tiene nada que ofrecer al mundo excepto aburrimiento e irritación en igual medida, y no vale la pena jugarlo incluso para aquellos que están desesperados por desarrollar su biblioteca 3DS.
