review catherine
Conoce a Vincent Brooks. Probablemente se parece mucho a ti. A los 32 años de edad, Vincent no es ambicioso y tiene una relación a largo plazo con la confiable pero frustrada Katherine, que ha dejado caer pistas no tan sutiles sobre el matrimonio. La mayoría de sus amigos te dirían que es un tipo decente. Pero cuando la joven y ansiosa Catherine entra una noche en el Stray Sheep Pub, arroja toda su cómoda existencia en una espiral de seducción, duda y miedo.
Hemos estado ansiosos por tener en nuestras manos Catherine desde que apareció por primera vez su forma hinchable. La emocionante campaña de marketing mostró la piel para tratar de atraer a la gente y se lo perdonaría por esperar eso del producto final. Aquellos que esperan una gran cantidad de 'contenido M-Rated' se encontrarán con una gran decepción. Todos los demás descubrirán cuál es posiblemente la historia más madura encontrada en un videojuego hasta la fecha.
Catherine (Xbox 360, PlayStation 3 (revisado))
Desarrollador: Atlus
Editorial: Atlus
Lanzamiento: 26 de julio de 2011
Precio: $ 59.99
Vincent tiene problemas reales y la ansiedad por su futuro parece haberse desbordado en sus sueños, dando lugar a pesadillas de escalar una torre que ya no puede recordar cuando se despierta. Tampoco está solo, ya que rápidamente descubre en conversaciones con sus amigos y otros clientes del bar y una ola aterradora de muertes misteriosas hace que la gente hable de sueños que matan.
Lo maravilloso de Vincent como protagonista es su falta de profundidad aparente. Si bien conocerás a los amigos de Vincent y a las personas que visitan el Stray Sheep Pub todas las noches, son las decisiones que tomas en nombre de Vincent las que determinan qué tipo de persona es realmente. Las conversaciones que Vincent tiene con los clientes del bar y las ovejas en sus pesadillas vienen con opciones de diálogo que determinan su estado mental y cambian el curso de la vida que toca.
A diferencia de las elecciones morales que se encuentran en la mayoría de los juegos, las decisiones que tomas para Vincent a menudo son vagas y es fácil hacer una selección pensando que estás diciendo lo 'bueno' solo para ver el medidor de ánimo de Vincent girar bruscamente hacia la izquierda. Ocasionalmente, hay opciones en las que ninguna opción parece aplicable (este revisor pasó una cantidad considerable de tiempo decidiendo si era sádico o masoquista), pero la mayoría de ellos se presentan de manera inteligente.
¿para qué se usa c ++?
La trama en Catherine es fenomenal durante el primer ochenta por ciento del juego. El misterio comienza a desmoronarse lentamente y los personajes muestran una sorprendente complejidad, ya que todos buscan comprender lo que les ha sucedido. El uso encantador de los arenques rojos sutiles hace un trabajo fantástico al desviar la atención de la verdad. Lamentablemente, cuando se levanta el telón, lo que se cree que es la causa termina un poco decepcionante, ya que el juego se desvía bruscamente en otra dirección, aunque sigue manteniendo una estética de película nocturna (establecida en la apertura del juego y luego nunca referenciado nuevamente hasta su conclusión unas doce o quince horas después).
Es casi completamente perdonable, ya que la trama hasta este punto es tan atractiva que es probable que nada detenga al jugador que ha progresado hasta ahora. Tampoco debería. Un giro en la trama un tanto tonto no es suficiente para dañar una historia que aprovecha de manera tan efectiva el suspenso y los temores humanos naturales, aunque de alguna manera estiró los límites de la credibilidad con el final ganado en mi juego.
Los dos tipos de juego, 'Stray Sheep' y 'Nightmare', no podrían ser más dispares. Stray Sheep actúa como escenario para la pesadilla que se avecina, con Vincent pasando otra noche en su antiguo refugio emborrachándose. Mientras esté aquí, puede hablar con los clientes del bar, responder mensajes de texto, beber (haciéndolo más rápido en el escenario de Nightmare para seguir) y jugar la máquina arcade 'Rapunzel' que ofrece un giro diferente en el juego de escalada que se encuentra en el modo Nightmare.
A medida que pasa el tiempo en el bar, las personas van y vienen y ofrecen una conversación diferente más tarde en la noche que al comienzo. Muchas acciones hacen que pase el tiempo, lo que significa que si espera demasiado tiempo para entablar una conversación con alguien, puede perder su oportunidad. No hablar con las personas también puede tener consecuencias nefastas para ellos, ya que aquellos que no llegan a un acuerdo con sus problemas personales pueden simplemente nunca volver a despertarse.
También participará en la mayor parte de su comunicación con Katherine y Catherine en Stray Sheep a través de un ingenioso truco de mensajes de texto. Vincent recibirá mensajes durante toda la noche de la pareja, que puede elegir responder o ignorar. Responder un mensaje de texto es muy parecido a hacerlo en la vida real, ya que Vincent teclea una línea a la vez y le da al jugador la oportunidad de que la borre e intente nuevamente obtener el tono adecuado. Al igual que todas las opciones de conversación de Vincent, estas también influyen en su estado mental y pueden cambiar el tono de su relación con ambas mujeres.
Al salir del bar al final de cada noche, Vincent se enfrentará a su pesadilla de escalar una torre que se está cayendo bajo sus pies. El juego tiene lugar en el transcurso de nueve días con Nightmares cada vez más desafiante y complejo a medida que avanzas. La mayoría de las noches consisten en tres o más pisos de escalada estilo arcade.
La torre consta de una pila de bloques apilados uno encima del otro. Vincent puede empujar o jalar bloques, trepar sobre ellos y colgarse de los bordes para moverse a su alrededor. Algunos bloques son pesados y se sacan más lentamente o son débiles y se desmoronan después de ser pisados dos veces. Más adelante en el juego, aparecen bloques que tienen las propiedades del hielo, así como trampas y lanzadores que pueden enviar a Vincent a la torre.
Es un poco complicado entender la idea de empujar y tirar de los bloques en un espacio 3D para crear caminos hacia arriba. Personas familiarizadas con cajas que empujan títulos como Boxxle probablemente tendrá poca dificultad para aprenderlo, sin duda, pero nadie ha jugado ese juego en serio durante una década o más. La progresión se maneja bien, agregando nuevos tipos de bloques en un clip frecuente y constante para mantener las cosas frescas pero sin llegar a ser realmente abrumador.
También esparcidas por la torre hay monedas de oro y objetos de poder. Las monedas actúan como su puntaje en las etapas de Pesadilla, obtenidas al ascender rápidamente y como un bono por la cantidad de la torre que aún está en pie cuando el nivel finaliza. El puntaje se usa para determinar un premio de rango al final de la Pesadilla y los altos rangos desbloquean nuevo contenido para el juego. Vincent puede llevar un poder a la vez y tienen efectos como otorgarle la capacidad de subir más de un bloque a la vez o eliminar a todos los enemigos en la torre.
Sí, dije 'enemigos'. Vincent no está solo en la torre ya que una multitud de ovejas también parecen estar haciendo el viaje hacia arriba. La mayoría de las ovejas desde el principio solo serán una molestia leve en el peor de los casos (muy entretenidas en el mejor de los casos; son muy buenas para caer de la torre) y Vincent puede alejarlas. Más tarde, las ovejas más duras se vuelven más agresivas y no están tan interesadas en ascender a la torre como en asegurarse de que nadie más lo haga. Ellos perseguirán todos tus movimientos en la torre hasta que puedas encontrar una forma de deshacerte de ellos empujándolos, aplastándolos bajo un bloque o forzándolos a una trampa.
Pero no dejes que eso te intimide. Mientras que la comercialización de Catherine puede haber sido un poco engañoso, sus modos de dificultad no son engañosos en lo más mínimo. El lanzamiento japonés requirió parches poco después de la llegada a las tiendas debido a la extrema dificultad, pero no existen tales problemas con la configuración más fácil aquí. Fácil realmente significa fácil, ya que el juego te brinda un amplio tiempo para sentarte y mirar los lugares problemáticos en la escalada, un suministro casi infinito de vidas adicionales y multiplicadores de puntaje adicionales para ayudar a obtener clasificaciones más altas.
Y sin embargo, incluso en su forma más fácil, sigue siendo una carrera emocionante. La presión de elegir qué bloque extraer, sabiendo que un solo paso en falso puede significar una perdición instantánea y tener que tomar esa decisión rápidamente es deliciosa. La etapa final de cada noche aumenta esa intensidad aún más con los encuentros con jefes que hacen que escalar sea infernal destruyendo bloques, convirtiendo los bloques en bloques más difíciles de usar o simplemente matando instantáneamente a Vincent. Es increíble sentir la satisfacción de llegar a la cima de una torre después de una etapa particularmente difícil.
Las dificultades normales y difíciles son significativamente más desafiantes a medida que el ritmo del juego se vuelve dramáticamente más rápido. Incluso después de haber completado toda la historia en Easy, luché incluso para terminar la segunda noche en Normal. Si bien es razonable esperar que casi cualquier persona sea capaz de jugar y disfrutar Catherine En Fácil, desarrollar la habilidad para conquistarlo en cualquier otra cosa será un ejercicio de paciencia y persistencia.
Hay ayuda para ti en la forma de las ovejas que están haciendo su propio ascenso a la torre. Entre etapas se encuentra un aterrizaje con un punto de guardado y una cabina confesional donde se congregan las ovejas. Hablar con ellos puede revelar nuevas técnicas para escalar en las que quizás no haya pensado, que se completen con la visualización del acto que se realiza. También es otra oportunidad para tener un impacto en las vidas que te rodean, ya que muchos de los clientes de Stray Sheep se han encontrado compartiendo este sueño. Si realmente estás luchando, puedes gastar algunas de las monedas que has ganado en un power-up para pasar a la siguiente etapa, aunque afectará tus posibilidades de alcanzar un alto rango.
Para aquellos que se encantan con el estilo de juego arcade de las pesadillas de Vincent, Babel es un modo de juego adicional desbloqueado al lograr el éxito en las etapas de pesadilla de la historia. Estos niveles de bonificación cuentan con tablas de clasificación para competir contra otros escaladores de todo el mundo y son extremadamente difíciles. También permiten que un segundo jugador ayude en la escalada en el juego local, lo cual es un desafío interesante en el trabajo en equipo ya que la muerte de cualquiera de los jugadores significa el final de la ronda.
Si no tienes ganas de trabajar juntos, también hay un modo multijugador local competitivo, The Colosseum. Disponible al finalizar la historia, estos son los mejores de tres ensayos en etapas basados en los de la historia. El ganador lo determina al ser el primero en llegar a la cima de la torre o al ser la última oveja en pie, por lo que los trucos sucios como mover bloques debajo de tu oponente pueden ser tan efectivos como la escalada rápida.
Catherine es una experiencia fantástica con un juego de arcade simple, divertido y desafiante en su núcleo. No debe perderse nadie que quiera disfrutar de una historia con la profundidad emocional para que coincida con sus temas para adultos y con múltiples finales e historias secundarias para resolver, hay un poco de incentivo para regresar para un segundo o tercer pase. La acción de escalar la torre es excelente, aunque ciertamente no atraerá a todos los públicos, pero se hace lo suficientemente fácil como para permitir que aquellos que solo están interesados en la historia vean hasta su conclusión. Los que aman empujar bloques, sin embargo, tendrán un sinfín de horas de diversión por delante.