review halo infinite 119314
¿Es la clave de seguridad de la red la misma que la contraseña wifi?

halo infinito Puede que no dure para siempre, pero podría durar un tiempo.
Cada vez que hay una nueva Hola lanzamiento, es una oportunidad perfecta para contar la historia de cómo me metí en la serie. ¡No puedo resistirme!
Entonces, mucho antes del lanzamiento de la consola de niño grande original, gané un concurso de Taco Bell por un kit de lanzamiento de Xbox. Me había comprometido completamente a venderlo a precio de costo a alguien en la escuela cuando tuviera la oportunidad, pero antes de hacerlo, jugué Hola . Un día después: no, de ninguna manera iba a regalar esto.
Lento pero seguro, invité a todos los que conocía a jugarlo. Nuestro equipo pasó de cero hogares con Xbox a cuatro. Luego pasó a engarzar cables cruzados CAT-5 para que pudiéramos organizar fiestas LAN caseras. participé en regionales Hola torneos justo cuando los deportes electrónicos estaban ganando impulso. Mirando hacia atrás , recuerdo esos tiempos con mucho cariño no por nostalgia, sino porque todos los que conocía podían participar: la serie, como Ojo Dorado 64 ante ella, fue una fuerza unificadora única.
Hola logró influir tanto en las personas que nunca antes habían jugado un FPS, como en los veteranos experimentados como yo que había crecido en Wolfenstein y catacumba 3-D . En el transcurso de las últimas décadas, perdió algo de ese poder de permanencia y su influencia sobre el género. Pero con halo infinito El componente multijugador gratuito y su estrategia de plataforma en expansión con un lanzamiento de Steam, Xbox One y Xbox Series X/S, eso podría cambiar.
halo infinito multijugador (PC, Xbox One, Xbox Series X/S (revisado en una Xbox Series X))
Desarrollador: 343 Industrias
Editor: Microsoft
Lanzamiento: 15 de noviembre de 2021
MSRP: Free-to-play (con pases de temporada y microtransacciones)
Como hago con muchos lanzamientos extraños y repentinos, es hora de hablar un poco sobre lo que realmente es esto en aras de la claridad. lo que fue lanzado esta semana es un modo multijugador gratuito para PC y consolas Xbox modernas, compatible con microtransacciones (una tienda, más aumentos de XP) y un pase de temporada. La campaña llegará el próximo mes, y la fragua y la campaña cooperativa llegarán más tarde (presumiblemente en una actualización de mayo de 2022 cuando finalice la temporada inaugural). Ahora entremos en materia y hablemos sobre la monetización.
En este momento, el pase de temporada (un sistema de 100 niveles en el que obtienes recompensas cosméticas a medida que subes de rango) es un caso grave de toma y daca. Primero te daré la buena noticia: la temporada pasa halo infinito no caducar . Cuando llegue mayo y termine la primera temporada, aún puede completar el pase si lo desea. Es un movimiento muy audaz y elimina por completo cualquier sensación de FOMO (miedo a perderse algo); una forma de manipulación psicológica que usan algunos pases para que inicies sesión constantemente y pruebes lo nuevo antes de que desaparezca para siempre.
La mala noticia es que el Infinito El pase de temporada necesita mucho trabajo. La progresión se ejecuta a paso de tortuga, ya que en realidad no obtienes un progreso de pase latente para jugar. No, debes completar desafíos diarios o semanales, algunos de los cuales son aleatorios y/o molestos para muchos estilos de juego. Podría requerir cualquier cosa, desde usar armas específicas (que en realidad podrían no estar disponibles en un mapa si alguien las sigue tomando) o jugar un determinado modo de juego.
formato de caso de prueba en pruebas de software
Sobre eso: halo infinito en realidad no te permite elegir modos individuales en una lista de reproducción. En cambio, hay cuatro general listas de reproducción: Vs AI, juego rápido (4v4), batalla de equipo grande (12v12) y arena clasificatoria (sin radar, inicio de rifle de batalla (BR)). Entonces, es posible que juegues un partido de Oddball y nunca lo veas después de hacer cola todo el día. Se podría decir que el pase necesita ser revisado (Se podría argumentar que los artículos de la tienda semanales fragmentados también son caros).
El pase también es débil desde la perspectiva del contenido, ya que muchas de las recompensas son insípidas o están limitadas a un determinado conjunto de trajes cosméticos. Eso realmente no va a ser un problema para algunas personas que simplemente juegan juegos por puro disfrute, y no por el bien de la progresión (ah, los viejos tiempos). Como alguien que se extiende a ambos lados de la línea y ve ambas perspectivas, tengo dos opiniones sobre la forma en que se hace ahora. Creo que el desarrollador 343 puede tenerlo todo si simplemente agrega la capacidad de obtener una progresión de pase para jugar partidos y mejora las recompensas mientras las mantiene cosméticas. Una progresión de pase más rápida en línea con otros juegos beneficiaría a todos.
Ah, y mientras están en eso, agregue algunas recompensas de moneda de la vida real, como casi todos los demás pases que existen. Para ser justos, 343 no sería el primer estudio en perder la marca en un pase de batalla: históricamente, casi todas las facetas de los pases han sido mal hechas por alguien . Hay mucho tiempo para abordar estos problemas.
Con eso fuera del camino, es hora de hablar de lo que halo infinito el multijugador acierta , que es básicamente todo menos la implementación del pase. Estos son los modos que Hola Infinito multijugador incluido en el lanzamiento, repartido en 10 mapas:
- Captura la bandera
- Fortalezas (zonas de control)
- Oddball (mantener el objetivo)
- Slayer (combate a muerte) y Team Slayer
- Control total (controlar todas las zonas a la vez)
- Stockpile (reunir y entregar objetivos a una base)
- Un modo tutorial (un módulo de entrenamiento completo, desafíos de ejercicios de armas para cada arma y práctica de partidos de IA)
diferencia entre el caso de prueba y el script de prueba
En cuanto a la situación de la lista de reproducción: lo entiendo. El juego acaba de lanzarse, quieres una menor dispersión de colas; incluso si espero que en el futuro esto cambie por el bien de la variedad. Si bien no puedes elegir el modo exacto, todos son divertidos a su manera y facilitan el combate constantemente. También fue brillante enfatizar las partes del tutorial del juego, ya que habrá muchos recién llegados que necesitarán aclimatarse a Hola todo de nuevo, o están entrando por primera vez.
Quickplay es realmente rápido y fácil de adaptar durante un breve descanso o un atracón durante horas. Realmente me sorprendió lo rápido que son algunos de los juegos, lo cual es una gran victoria en una era de tiradores en los que parece que los partidos pueden durar 30 minutos o más. Necesitamos un juego de disparos no realista y sin héroes ahora mismo. , y halo infinito llena ese hueco. ¡Es increíble cómo todo cierra el círculo!
Es tan bueno para jugar Hola de nuevo y haz que se sienta como un lanzamiento a nivel de evento. Es genial saltar en un shooter de arena más relajante que no es un Battle Royale o un formato realista de estilo militar. Quiero decir, todavía los jugaré, pero tengo la opción de disparar balas de neón, lanzar nades como si fuera un juego de arcade y flotar mientras salta (y no tener que preocuparme por las listas de niveles específicas de los héroes o las actualizaciones constantes). nerfs) también es genial. Mecánicamente, el combate se sostiene y también lo hace la locomoción flotante única.
halo infinito el modo multijugador es fluido y se ve fantástico en una Xbox Series X, con arenas que tienen el tamaño adecuado para cada modo. Los mapas de Quickplay son lo suficientemente grandes como para sentir que hay espacio para moverse y explorar, pero lo suficientemente pequeños como para volver a la acción en unos segundos (o literalmente tan pronto como aparezcas y veas a alguien en la distancia). Los mapas de Big Team Battle son los mismos, escalados para 12v12 de una manera que no es abrumadora y garantiza peleas constantes.
Los dispositivos de encendido (como un tiro de gancho, una barrera de escudo desplegable, etc.) agregan un poco de matiz a la acción, y el estudio de mapas (saber dónde están los elementos y armas específicos) regresa con fuerza, sin cargas de memoria para subir de nivel y eficacia de la puerta. Se siente extraño estar emocionado por un tirador de arena nuevamente dado que eran básicamente todo lo que teníamos en el día aparte de unos pocos juegos como fuerza Delta , Arcoíris seis , y algunos otros, pero aquí estamos. Estoy feliz de que 343 haya podido actualizar Hola para la era moderna pero manteniéndose fiel a sus raíces.
halo infinito El lanzamiento del componente multijugador como un sistema gratuito en múltiples plataformas es un movimiento audaz, y creo que es saludable. Hola no tiene el mismo prestigio que antes, por lo que se agradece que sea más fácil que nunca saltar a una serie aún relevante. Si 343 sigue innovando, creando eventos y recompensas interesantes, y arregla el pase de temporada, halo infinito podría ser uno de los juegos multijugador más comentados en el mercado. Espero que la extensión de la temporada hasta mayo de 2022 les permita cumplir con eso. Incluso si la campaña es una decepción, el modo multijugador ha asegurado su legado.
(Esta revisión sin puntuación se basa en una versión minorista del juego gratuito descargado por el revisor. Esto cubre la parte multijugador del juego, con la revisión de la campaña en una fecha posterior, acompañada de una puntuación que abarca ambos aspectos.)