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Arriba y abajo y por todos lados.

Toma una taza humeante de Café mezcla Bright Falls Amigos, este es el más importante. El segundo capítulo de Alan de Alan Wake 2 , Iniciación 2: Casey, te lleva de las calles al metro, y las cosas pueden volverse confusas, pero nuestro recorrido y guía te guiarán directamente.
Entras al capítulo sin problemas después de que termina el anterior. El juego lanza a Alan a la calle en una versión retorcida y reflejada de la ciudad de Nueva York dentro del Dark Place. ¿Tu primera orden del día? Contesta el maldito teléfono.
Alan Wake 2 – Iniciación 2: recorrido y guía de Casey- Calles de la ciudad: toma el mapa y encuentra la fuente de luz.
- A los tejados para encontrarse con un amigo (¿otra vez?)
- La segunda luz y al metro.
- El metro y el tablero de trama
- El laberinto de la estación abandonada
- Estación Shrine St. y los últimos tableros de trama del metro
Coleccionables : 16 Palabras de poder (seis en las calles y diez en el metro), dos Ecos y tres vídeos de Writer's Journey. Hay sin cambios de corte final encontrado hasta el momento.
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Iniciación 2: recorrido y guía de Casey para Alan Wake 2
Calles de la ciudad: toma el mapa y encuentra la fuente de luz.
La misteriosa voz en el teléfono le pide a Alan que vaya al metro de la estación Caldera Street. Después de la llamada, Alan recoge un pase de metro del suelo de una cabina telefónica, una medida que va en contra incluso de las advertencias sanitarias más básicas. Una vez que recuperes el control de Alan, toma inmediatamente el mapa de Caldera Street Plaza a la izquierda de la cabina. .
Necesitas ingresar al metro, pero requiere una luz que ofrece la Lámpara del Ángel. Mire a la izquierda desde la entrada del metro y verá una luz brillante a lo lejos al final de un callejón.

Dirígete en esa dirección, pero asegúrate de pasar por Vision TV Shop justo a la derecha de la entrada del callejón para ver un video de Writer's Journey. . Mire los televisores en la tienda para desbloquear el video llamado 'Escritura'. Recuerda que puedes volver a ver cualquier vídeo activando el televisor en la sala del escritor .
Baja por el callejón y mira la escena con Alex Casey. Una vez hecho esto, ve al final del callejón para ver una escena espeluznante. Alan recogerá del suelo la linterna y el arma de Casey, violando una vez más cualquier protocolo sanitario que deberían exigir las calles de la ciudad de Nueva York. Usa la lámpara angular para tomar la luz. .
Antes de irte, ve al callejón a la izquierda de la farola para encontrar tu primera Palabra de poder. — sigue las flechas amarillas que reflejan la luz. Use su linterna para iluminar la pared sobre la puerta final con un rayo para obtener una Palabra de solución.

Nota : Para conocer todas las ubicaciones de Words of Power en la Plaza y en otros lugares, consulte nuestra guía detallada .
A los tejados para encontrarse con un amigo (¿otra vez?)
Quizás tengas que luchar para salir del callejón. Los enemigos capturados en el Lugar Oscuro se pueden derrotar de la misma manera que siempre: enciende una luz hasta que desaparezca el escudo oscuro y luego distráelos con armas tradicionales. La única diferencia es que, en Dark Place, algunas sombras no serán enemigas. Tendrás que mantener la guardia alta en todo momento.
Una vez que salgas del callejón, gira a la derecha y regresa al estudio para escuchar la siguiente Palabra de poder. — la palabra de solución . Lo encontrarás a la derecha de la salida del estudio, detrás de unos botes de basura.

Vuelve a la entrada del metro. Puedes mover la luz de la Lámpara del Ángel a la farola, y eso abrirá el camino al metro. Sin embargo, necesitas una segunda luz. Deja y devuelve la luz a la Lámpara del Ángel. Mire a la derecha mientras mira la entrada de la estación para ver otra farola parpadeante antes de la intersección. Ve allí con la lámpara y activa la luz para revelar una escalera que conduce hacia arriba.
Las escaleras te llevan a una plataforma ferroviaria elevada. Atraviesa la plataforma, detente en el techo y luego sube la escalera. Una vez que estés en el siguiente techo, ve a la derecha y camina hasta llegar a una hielera en el suelo con suministros y otra escalera al lado.
Sube la escalera para encontrar tu primer Echo . Coloque el Echo sobre el cartel de Alex Casey para adquirirlo.

Vuelve a bajar la escalera y luego atraviesa la puerta de salida en el techo. Las escaleras te llevan a otro techo, donde puedes encontrar un escondite en la esquina. A la izquierda de la puerta de salida hay un refugio seguro, así que úsalo si necesitas guardar y usar la caja de zapatos.
Salga de la habitación segura y gire bruscamente a la izquierda. Camine hacia adelante, pero ignore las escaleras que se alejan a su derecha. Sigue moviéndote hasta que escuches un zumbido. Sigue las escaleras hacia arriba para encontrarte con el sheriff Tim Breaker, quien te contará su conspiración del Sr. Door.

Después de una breve y extraña charla, mira a la derecha y toma el mapa cerca de la pared. El mapa agrega círculos con signos de interrogación que muestran la ubicación de cada Palabra de Poder en el área, junto con los alijos de Breaker; aparecen como signos de interrogación amarillos en cuadros. Busque los alijos cuando tenga pocos suministros.

La segunda luz y al metro.
Deja a Breaker y baja las escaleras. Gire a la izquierda antes de la habitación segura y suba la corta escalera. En la parte superior de la escalera, mira a la derecha y enfoca tu linterna junto a la unidad de aire acondicionado para encontrar la Palabra de la Lámpara. .
Cruza el andamio pero no cruces la puerta todavía. En cambio, Gira a la izquierda y sube las escaleras para encontrar la siguiente ubicación de Echo. . Alinea el Echo con el cartel de Alex Casey al otro lado del camino. El camino a su derecha lo llevará a una hielera con algunos suministros si los necesita.

Vuelve a bajar y atraviesa la puerta a la izquierda de la escalera. Te llevará a… la calle, por alguna razón. Pasa por debajo del andamio y sube la escalera de la izquierda. Camine hacia adelante y gire a la derecha para encontrar una pequeña sección en la azotea con unidades de aire acondicionado. Sigue las flechas pintadas para encontrar una palabra de guerra. .

De vuelta a la calle, camine hasta el taxi con las luces parpadeantes. Usa la lámpara de ángel para quitar la luz de la cabina, lo que la convierte en un coche de policía. El movimiento parece atraer a algunos Poseídos, así que prepárate para una breve pelea. Una vez hecho esto, sube las cortas escaleras que conducen hacia el edificio y mira a la izquierda. Ilumina tu linterna en lo alto de la pared para encontrar una palabra de arma. .

Con la luz ahora en su lámpara, salga del callejón por la puerta que alguna vez estuvo cerrada con llave. Antes de regresar a la estación de metro, gire a la izquierda hacia Grant St. y camine hasta encontrar una Palabra de acción pintada en la parte inferior de las vías. .

Regrese a la farola cerca de la escalera que conduce al andén del tren. Toma la luz y regresa a la entrada del metro. Abre la entrada y baja. Usa la lámpara de ángel en la estación para crear puertas de entrada. Antes de partir, consulte los casilleros cercanos para obtener suministros. Si eres bueno, usa el billete de metro para abrir una de las puertas y entrar al metro. Finalmente . Pero estamos apenas a mitad de camino.
El metro y el tablero de trama
Después de ingresar a la plataforma de la estación, el juego te presenta una nueva característica: el tablero de trama. . Primero, activa el Eco, que te proporciona el elemento de la trama: 'Agente desaparecido del FBI'. Vaya a la Sala del escritor para obtener el tutorial completo en el tablero de trama. En pocas palabras, el tablero te permite usar elementos de trama para alterar la 'escena', también conocida como el área en la que te encuentras.
Se utiliza principalmente para crear nuevos caminos, lo que te permite avanzar más en la historia. Los nuevos elementos de la trama se descubren a través de ecos específicos, pero no todos son útiles. Debes elegir el elemento de trama correcto y necesario para avanzar en la historia de Alan.

Utilice 'Agente del FBI desaparecido' en el tablero para cambiar significativamente el andén de la estación. El bloqueo que te impedía llegar más lejos ahora ha sido eliminado. Pero antes de irte, date la vuelta y camina hasta el final de la plataforma. Mire dentro de la ventana del vagón del metro con su linterna para adquirir un Word of Gun. .

Da la vuelta y camina hasta llegar al rastro de sangre. Recoge la placa del FBI que está en el suelo y continúa siguiendo las huellas de sangre por el túnel. Gira a la izquierda antes de la pared invisible y baja las escaleras. Te encontrarás en el 'Túnel principal', donde se encuentran todas las cosas divertidas. Sigue las huellas sangrientas hasta llegar a Safe Haven. Úsalo para guardar antes de irte.
A la izquierda de la puerta de Safe Haven hay un mapa del metro: ¡tómalo antes de continuar!

Mire al otro lado del mapa. Deberías ver una flecha pintada apuntando hacia la derecha. Sigue las instrucciones para encontrar una Palabra de Ayuda .

Camine de regreso hacia Safe Haven pero gire bruscamente a la izquierda después del vagón del metro. Las huellas sangrientas que seguías antes se detuvieron en una barricada. Entra en el vagón del metro y sal por la parte trasera para continuar.

Después de dejar el auto, retoma el rastro de sangre una vez más. Ignora la escalera de la izquierda que conduce a una habitación inundada. Volveremos aquí más tarde. Continúe y tome el camino de la izquierda para encontrar una nueva escena: Túnel colapsado. Abra el tablero de trama y utilice el elemento Agente desaparecido del FBI. . Activa el nuevo Echo y mira la escena. Una vez que haya terminado, mire a la derecha y cruce la puerta de regreso al túnel principal.
Ingrese a la sala de suministros más allá de los rieles y mire hacia la pared derecha con su linterna para encontrar la Palabra de la Lámpara. . Hay lockers en la habitación si necesitas suministros.

Sal de la habitación y usa la Lámpara Ángel para quitar la luz del túnel. Al hacerlo, se elimina el automóvil que bloquea el resto del túnel. Avanza y activa el Eco para obtener el nuevo elemento de la trama: 'Murder Cult'. Ten cuidado con los enemigos capturados mientras regresas al túnel colapsado. Puedes usar 'Murder Cult' en el tablero de trama para cambiar la escena, pero tu próxima parada es en la escalera inundada por la que pasaste antes.

Activa la luz del hueco de la escalera para sacar el agua. Continúe hacia adelante, pero asegúrese de pasar junto al Sheriff Breaker, que está detrás de la puerta cerca de la cinta amarilla después de girar a la izquierda. Coge algunos suministros si los necesitas, pero No te vayas sin adquirir la Palabra de poder y guardar el mapa de la caja contra la pared. .
Deje al sheriff y continúe a través de una puerta y suba unas escaleras hasta llegar a Safe Haven. Antes de subir la escalera al refugio, yo Mire a la izquierda y mire la televisión en el escritorio para adquirir el video de Writer's Journey: 'Murder Sites' .

El laberinto de la estación abandonada
Sube la escalera para encontrarte en una nueva escena: 'Tren descarrilado'. El tren está bloqueando tu camino, por lo que tendrás que encontrar un elemento de trama para eliminarlo. Pero antes de hacerlo, gire 180 grados y camine hacia las barreras de madera contrachapada y los andamios. Da la vuelta al tablero azul y luego debajo del andamio amarillo. Ilumina el techo de arriba para adquirir una Palabra de guerra. . Regreso al Tren Descarrilado.
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Una vez que regreses a la escena del Tren Descarrilado, abre el Tablero de Trama y activa el elemento Murder Cult. Se abre una puerta frente al vagón del tren. En el interior hay otro eco, y verlo te da el elemento de la trama: 'Portadores de la antorcha'. Espero que tengas un estómago fuerte para lo que viene a continuación.
Abre el tablero de trama en la escena del tren descarrilado y elige el elemento Portadores de la antorcha. El vagón del tren se abre, pero es posible que no estés contento de que así sea. Avanza por el vagón del tren mientras tienes pensamientos felices. Sal del tren y luego entra por la puerta frente a ti y baja la escalera. Detrás de la escalera hay una pequeña habitación con flechas pintadas que apuntan a un trozo de madera contrachapada. Dispara a la madera contrachapada y usa tu linterna para adquirir la Palabra de acción detrás de ella.

Sal de la habitación y baja hasta la puerta de salida. En la siguiente habitación, ilumina la pared del fondo para adquirir una Palabra de reparación. Da miedo estar en esa habitación, así que trata de evitar entrar.

Baja las escaleras y te encontrarás con una serie de túneles ligeramente inundados. Esta área puede resultar un poco confusa, ya que necesitarás mover la luz para crear un camino. Lo primero es lo primero, ve a la izquierda para encontrar un refugio seguro si lo necesitas. Regrese al final de las escaleras y tome la luz del área por la que ingresó. El área cambia y aparecen dos secciones cerradas frente a ti.

El área cerrada a la derecha tiene una pared en la parte izquierda y una luz en el techo. Toma la luz y la pared desaparecerá, permitiéndote entrar en la zona. Aparece una nueva puerta al otro lado del área, pero llegaremos a eso a continuación.

Entra en el área oscura y devuelve la luz. Esto devuelve el muro pero abre la sección que estaba barricada momentos antes. Sigue adelante hasta llegar a la siguiente puerta, a la izquierda de una pared con un graffiti que dice “Iniciación”. Utilice la lámpara de ángel para devolver energía a la luz parpadeante y eliminar el bloqueo junto a ella.

Regresa a la última luz y usa la Lámpara del Ángel nuevamente. El muro desaparece y, una vez eliminado el bloqueo, ahora puedes avanzar a la siguiente sección del área del metro: la estación Shrine St. Uf .

Estación Shrine St. y los últimos tableros de trama del metro
Gire a la izquierda tan pronto como entre en la nueva estación. Baja las escaleras, pero prepárate para una posible pelea con Taken. Usa tu linterna en la pared para adquirir una Palabra de Lámpara .

Regrese a la estación y pase por el vagón del tren. Deténgase una vez que salga del vagón y apunte su linterna hacia la izquierda para encontrar una Palabra de pistola pintada en el costado del siguiente vagón del tren.

Camina por la estación, pero ten cuidado con los enemigos poseídos. Avanza hasta llegar a la siguiente escena: 'Fin de la línea'. Saque el tablero de trazado. Tienes dos opciones para los elementos, pero solo una avanza en la historia. El elemento Agente desaparecido del FBI abre una puerta al puesto de información que está a tu lado. Dentro hay una grabadora con lo que parece un mensaje del Agente Nightingale. Sin embargo, para seguir adelante, elige 'Murder Cult' y activa el Eco. Recibirás un nuevo elemento de trama: 'Ritual de invocación'. . Utilice este nuevo elemento en el tablero de trazado y el área cambiará.
Regrese pero gire a la derecha antes de llegar a los vagones del tren. Una rampa desciende hacia pistas ligeramente inundadas. Aquí los Taken te atacarán, ¡así que mantén la guardia alta! Sube la rampa que dice 'Culto a la Palabra' y sigue avanzando hasta llegar a una puerta cerrada a la derecha. Abre la puerta y usa tu linterna para pintar una Palabra de acción en la pared al otro lado de la habitación. .

Ábrete camino fuera de la habitación y entra en la de arriba. El Echo en la habitación no es necesario, pero ofrece un poco más de sabor. Ve al final de la habitación y sube las escaleras a tu izquierda. A la derecha hay un refugio seguro y detrás de la puerta al lado hay una palabra de solución. . Este es el Palabra final de poder en Iniciación 2 . ¡Felicitaciones por encontrar los 16!

Una vez hecho esto, atraviesa la puerta frente a Safe Haven y sube las escaleras. Atraviesa la puerta para encontrarte de nuevo en el túnel principal.
Su próxima parada será en la escena del túnel colapsado. Asegúrate de adquirir todos los objetos de colección porque no habrá vuelta atrás durante algún tiempo.
Regrese al túnel colapsado y use el elemento Ritual de invocación en el tablero de trama. Pero ¡oh mierda! Has cabreado a la Presencia Oscura, que te expulsa del área. Sigue corriendo y no te detengas o morirás. . Pase por el vagón del tren y entre en Safe Haven.

Una vez que Alan insinúe que es seguro irse, regrese al túnel colapsado. La Presencia Oscura regresa para perseguir a Alan una vez más. Corre hasta llegar al túnel estrecho. Después de que las rocas se derrumben detrás de ti, avanza hasta llegar al lugar del asesinato.
Con eso, completaste nuestro capítulo Iniciación 2: Casey de Alan Wake 2 . ¿No fue un placer?