pc port report no mans sky
Los puertos son como una caja de bombones.
Cuando la versión para PC de No Man's Sky me retrasé, estaba muy triste. He estado anticipando este juego durante mucho tiempo. He sido fanático de Hello Games desde entonces Joe Danger . Ambos juegos en esa franquicia son brillantes y he pasado docenas de horas jugándolos. Cuando Sean Murray mencionó que estaba agregando más soporte de resolución en lo que fue básicamente el último minuto, me preocupó un poco.
Ahora la versión para PC está aquí, y definitivamente está lejos de ser perfecta. No es insalvable con seguridad, pero tampoco donde debe estar.
(Todas las capturas de pantalla tomadas por mí)
Probado en: Intel i7-4770k 3.50 GHz, 8GB de RAM, Geforce GTX 970, Windows 10. Velocidad de fotogramas medida con RivaTuner
No Man's Sky en PC es un gran recordatorio de que algunos juegos tienen un rendimiento muy diferente dependiendo de las entrañas de la computadora. Algunos jugadores afirman que ni siquiera pueden lanzamiento Es decir, algunos se cuelgan cada diez minutos, y otros, como yo, lo están haciendo bastante bien.
Eso no quiere decir que este sea un buen puerto, para nada. Solo quiero comentar que ha sido perfectamente reproducible desde mi final (puedes ver con lo que estoy trabajando más arriba). A pesar de cero fallas o problemas de lanzamiento, No Man's Sky tiene un largo camino por recorrer antes de que se convierta en algo que la gente se sienta cómoda jugando en la PC.
El mayor problema que he encontrado es la tartamudez y la caída de cuadros. El juego frecuentemente se vuelve entrecortado sin razón aparente. Si no fuera tan esporádico, lo atribuiría a un resultado de la generación procesal. Sin embargo, el hecho es que hay un tartamudeo impredecible que definitivamente obstaculiza la experiencia en la PC. Esto es algo que muchos jugadores han reportado encontrar en una amplia gama de plataformas, por lo que parece bastante común.
La velocidad máxima de cuadros se puede cambiar en el menú de opciones, pero he visto caídas constantes por debajo de 60. Los cuadros tienden a caer independientemente de lo que esté sucediendo. He visto descensos hasta los años 20 en ese momento, pero la mayoría de las veces se cierne en los años 50. Es increíblemente frustrante y, nuevamente, es algo que está sucediendo en toda la comunidad de PC en este momento.
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Otra queja que no sé que se solucionará es la textura 'pop-in'. Mientras vuela alrededor de un planeta (y a veces incluso camina), no es raro ver que una montaña de repente se vuelve mucho más grande o que una ladera entera de repente se ve mucho mejor que hace un segundo. Es probable que esto sea el resultado de cómo el juego genera planetas procesales y, con suerte, puede abordarse en el futuro, pero no me sorprendería si no lo fuera.
Existen algunas soluciones con las que algunos usuarios han tenido éxito. Esta publicación de reddit tiene tres soluciones para algunos de los problemas más comunes. El problema de bloqueo parece estar relacionado con el soporte SSE4.1, que no puede De Verdad se fijará en el extremo del usuario. Con suerte, Hello Games puede hacer algo al respecto y ser capaz de admitir tantos jugadores como sea posible (incluso si sus servidores no pueden).
Los controles del mouse y del teclado funcionan bien y pueden recuperarse al contenido de su corazón. Desearía que hubiera una mejor navegación del menú como, no sé, ¿quizás incorporar la rueda del mouse? El juego también funciona bien con un controlador Xbox One o Steam. Personalmente, prefiero el controlador Steam debido a lo personalizable que es y al hecho de que puedo activar los controles giroscópicos cuando me da la gana.
Hay controles deslizantes de campo de visión para cuando estás a pie y en la nave espacial que se pueden ajustar individualmente. Sin embargo, incluso al máximo, que es 100, no se siente del todo bien. La publicación de reddit vinculada anteriormente muestra una forma de aumentarla a 120, y solo está editando valores en un archivo de texto, para que cualquiera pueda hacerlo.
Hay algunos problemas con la pestaña alternativa según sus opciones. En el modo tradicional de pantalla completa, no alt-tab lejos. Es imposible volver al juego después de minimizar la ventana, y tuve que forzarlo a cerrar cada vez. Cuando se utiliza sin bordes, también conocida como la mejor opción de visualización, deberá hacer clic en la pantalla del juego después de volver a presionar la tecla Alt. Muestra un mouse (en lugar del cursor del juego) hasta que lo haga.
Hay otras molestias menores que comienzan a acumularse con el tiempo. En primer lugar, ¿por qué demonios tengo que mantener presionado el botón izquierdo para hacer cualquier cosa en los menús? Siento que estoy jugando un juego de Kinect y moviendo mi mano sobre algo solo para seleccionarlo. ¡Esto empeora por el hecho de que algunas cosas, como los encabezados en el menú de pausa, se seleccionan sin mantener presionado el botón! Por favor, deshazte de esto. Además, permítame eliminar los mensajes emergentes en la parte inferior derecha. La mitad del tiempo me dicen algo que 1) aprendí hace horas o 2) no tengo ningún propósito en este momento. También me sigue diciendo que canjee mi bono de pre-pedido y no quiero hacerlo.
No Man's Sky definitivamente tiene mucho espacio para crecer en PC. Hello Games es un pequeño equipo que se ocupa de un montón de cosas en este momento, por lo que puede llevar algo de tiempo, pero espero que llegue allí. Las cosas son muy impredecibles dependiendo de su equipo, así que investigue un poco antes de realizar la inmersión y comprar. He tenido una experiencia relativamente indolora hasta ahora, pero sé que lo contrario es cierto para los demás.
El 'controlador listo para el juego' de Nvidia debería estar disponible la próxima semana, y es de esperar que pueda abordar algunos problemas. Por ahora, disfruto explorando la galaxia, incluso si no es la experiencia más fluida que existe.
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprada por el autor).