review unepic
Para cualquiera que alguna vez haya jugado un Castlevania juego (excepto el más nuevo), o un juego inspirado en la franquicia, hay algunas cosas que siempre destacan; pasillos interminables llenos de monstruos, saltos precisos y un nivel de dificultad loco. Unepic , un nuevo título independiente en el género toma algunos de esos productos básicos y les agrega un giro ligeramente diferente.
El mundo de los juegos ha evolucionado un poco desde que Belmont se enfrentó a Drácula, y se debe esperar alguna alteración al jugar un juego de plataformas 2D de esta naturaleza. Si bien los fanáticos de este estilo de juego notarán algunos guiños muy claros a los juegos antiguos, hay suficiente para que sea diferente. Unepic Una experiencia de juego única. Agregue a eso el hecho de que el desarrollador se inspiró en múltiples juegos y géneros, incluidos El laberinto de Galious, Castlevania y Mundo de Warcraft. Si bien cada uno de estos títulos influye en este título, la historia, el humor y los niveles son únicos. Unepic
Unepic (PC )
Developer: Francisco Téllez de Meneses
Publisher: Francisco Téllez de Meneses
Lanzamiento: 2 de octubre de 2011
MSRP: € 9.5/ .20 (paga lo que quieras de € 6.5 a € 19,5 / $ 9 a $ 24)
Permítanme comenzar diciendo que este juego no tendrá su mano. Si bien no es tan difícil como algunos de los títulos más antiguos que sacó el creador, se necesitará mucha experimentación durante la aventura. Afortunadamente, hay tres configuraciones de dificultad, y aunque los veteranos del género de plataformas pueden encontrar aburrida la dificultad fácil o incluso normal, el desafío se ha reducido para aquellos que tal vez no estén tan familiarizados con las reglas de este tipo de juego. Y hay más personalización que cuánto quieres ser desafiado. Los jugadores tienen la opción de ataques físicos o mágicos, así como la capacidad de usar pociones.
En cada nivel se otorgan cinco puntos de habilidad que permitirán a los jugadores afinar su personaje. Los puntos se pueden poner en armas, armaduras, constitución, pociones y tipos de magia, y los únicos dos necesarios son constitución y armadura. Principalmente. Hay momentos en que usar un tipo de arma es mejor que otro, y hay otros en los que casi se requiere un cierto nivel de dominio. Esto puede ser irritante si no has invertido en la habilidad requerida, pero generalmente hay más de una forma de vencer a un monstruo o jefe. Si no tienes las habilidades necesarias para derribar algo rápidamente, eso solo significa que tomará más tiempo derrotarlo. O simplemente morirás mucho hasta que puedas matar lo que estás tratando de matar.
Dado que este es un juego de PC, todas las acciones se controlan con el mouse y el teclado, aunque el mouse no es tan necesario como el teclado. Junto con el habitual salto, ataque y lanzamiento de magia que se espera en este tipo de título, se le puede asignar un acceso directo a casi todo lo que pueda llevar. Esto es especialmente útil con armas y armaduras alternativas, ya que hay momentos en los que necesitarás cambiar de marcha rápidamente. Con mayor frecuencia cambiaba entre un arma cuerpo a cuerpo y un arco, que era mucho más agradable que hurgar en mi inventario buscando los artículos cada vez que quería usar uno diferente. Además de las armas y armaduras, las mascotas, las pociones y los hechizos también se pueden unir a las llaves, que serán increíblemente útiles más adelante en el juego.
Probablemente, lo más importante a tener en cuenta es el Mapa (y es lo suficientemente importante como para que lo haya convertido en un nombre propio) que se puede utilizar para tomar notas, servir como punto de referencia y mostrarle qué áreas tiene y no ha explorado. Usarás el mapa. Mucho. El castillo que explorarás es enorme, con más de 200 habitaciones y siete secciones, todas llenas de misiones, pasajes secretos, vendedores y jefes. La única forma en que puede evitar tomar notas es tener una gran memoria, e incluso eso no debe ser confiable. Usé el Mapa para tomar nota de casi todo, ya sea misiones, entradas a las habitaciones de los jefes o puertas y cerraduras a nuevas secciones del castillo. Hay una gran cantidad de exploración por hacer en el transcurso de este juego, y la forma más fácil de hacerlo es usando el Mapa.
Como dije antes, aquí no se puede tomar de la mano, pero el desarrollador ha hecho que viajar sea más fácil. A lo largo del curso de la aventura se abrirán muchos cursos alternativos de viaje. Eso no quiere decir que haga nada más fácil, pero sí reduce el proceso de ida y vuelta que de otra forma sería necesario, lo cual es una gran cosa. A medida que se abren más áreas, se desbloquean más hechizos, habilidades y equipo. Correr de un lado a otro de cada sección solo para llegar a los vendedores sería frustrante y llevaría mucho tiempo, por lo que se proporcionan pergaminos y hechizos de teletransportación para hacer la vida un poco menos cansada. Esto también es importante porque hay momentos en que, a menos que hayas pasado horas moliendo niveles, la dificultad aumentará y todos los monstruos se volverán increíblemente difíciles. En otras palabras, vas a morir.
La escala del combate, la dureza de los monstruos en un área determinada, es quizás uno de los aspectos más mal ejecutados de Unepic Atravesaría toda una zona sin sufrir ningún daño, incluso derribar al jefe en mi primer intento, y me detendría tan pronto como llegara a la siguiente zona, ya que incluso el enemigo más fácil de repente estaba haciendo grandes cantidades de daño. a mi. En ninguna parte es esta inconsistencia más obvia que al final del juego cuando el nivel de desafío va de leve a alto. El cambio no sería tan malo, excepto que no se da ninguna advertencia o sugerencia de que sh * t está a punto de hacerse realidad. Pasé de matar con facilidad a una muerte dolorosa y constante. Un cambio menos drástico en la dificultad hubiera sido bueno, pero eso es algo que ocurre durante todo el juego, y generalmente sin previo aviso.
Con los jefes, al menos, no tienes que hurgar hasta que tengas suerte y los mates. Gracias a un extraño conjunto de circunstancias, el héroe, Daniel, termina con un compañero de viaje que ofrecerá consejos y sugerencias. Este compañero no es un gran admirador de Daniel, y a veces mentirá, esperando matar a su compañero de viaje, y depende de usted determinar si la 'ayuda' que se le ofrece realmente será útil. La relación entre Daniel y Zeratul es, al principio, sin complicaciones. Daniel se burla de Zeratul, y Zeratul intenta que maten a Daniel. Sin embargo, a medida que avanzas en el juego, la relación entre los dos crece. La historia, en general, sigue ese camino, parece insípido e incluso aburrido para comenzar, pero a medida que se gana más juego, se desarrolla más la historia. En lugar de entrar en detalles y estropear algo, simplemente diré que me sorprendió gratamente descubrir que hay más en la historia de lo que originalmente pensé.
El diálogo es bueno y teniendo en cuenta que un hombre no solo creó los niveles, programó todo, compuso toda la música y escribió el guión, es muy bueno. Me hubiera gustado haber visto más de eso también. Mucho de lo que dice Daniel proviene directamente de videojuegos, películas y libros que son populares en nuestra cultura, lo cual está bien si obtienes la referencia o te gustan las mismas cosas que a Daniel le gustan. De lo contrario, los chistes caen un poco chatos. El juego también está tan saturado en la cultura de juego popular que, después de un tiempo, dejé de encontrar todos los chistes menos interesantes, y hubiera sido agradable ver un poco más de escritura creativa allí. Sin embargo, aunque los comentarios y las bromas de Daniel pueden envejecer, las reacciones de Zerathul suelen ser buenas para al menos una sonrisa, ya que ridiculizará la lógica de otros juegos como estúpida. Por ejemplo, al principio del juego, Daniel encuentra una espada y comenta sobre matar espíritus, lo que Zerathul llama estúpido, ya que los espíritus son incorpóreos y no deberían verse afectados por las armas normales. También hay algunas misiones y huevos de pascua dispersos que son realmente divertidos, ninguno de los cuales te arruinaré.
Unepic es divertido, y si eres un fanático del género de plataformas, ciertamente vale la pena pedir un poco de dinero, pero no es para todos. Es, para los fanáticos de este estilo, un título sólido con algunos defectos que de ninguna manera arruinan el juego. También es bastante largo para el precio de venta. Pasé unas 22 horas corriendo, investigando áreas y matando cosas, y todavía tengo que descubrir cada habitación del castillo. Entonces, si te gusta correr en castillos, saltar por plataformas y descubrir la mejor manera de matar monstruos (lo que supongo que haces desde que estás leyendo esto), prueba el juego.
Creo que también vale la pena señalar que el desarrollador, Francisco, pasa tiempo leyendo los foros del juego y abordando fallas y errores que encuentran los jugadores, por lo que si se encuentra con algún inconveniente técnico, puede informarle y existe la posibilidad de que realmente solucione eso. Además de eso, pide sugerencias y críticas, por lo que cuantas más personas jueguen y den su opinión, mejor será su próximo juego.