metal gear solid 1 3s composer might know why kojima
¿Gran presupuesto o tirar dinero?
( Actualizar: He recibido noticias del co-presentador del podcast The Codec, Daley, de que la entrevista con Muranaka que analiza a continuación está ahora en línea. Fue para otro podcast que presenta llamado Metal Gear Central. Esto no fue lanzado en el momento de la publicación original de este artículo.
Entonces si ahora quieres ver exactamente lo que Rika dice ella misma, puedes hacerlo a continuación. La sección en cuestión comienza aproximadamente a las 00:35:00:
)
Día 91: Colinas silenciosas todavía está cancelado, Hideo Kojima todavía se está separando de Konami, y nosotros todavía No sé por qué nos han hecho sufrir así. Sin embargo, según los rumores en el podcast The Codec, podríamos estar un poco más cerca del cierre que nuestra sociedad necesita tan desesperadamente.
Daley, co-anfitrión de The Codec Podcast, afirma que ha sido parte de una entrevista con el ex compositor de la serie Rika Muranaka. Aparentemente, dijo que la razón por la que Konami y Kojima se separaron es porque a Kojima no se le pagaba una parte de las ganancias de las ventas del juego, sino que se le pagaba un salario fijo independientemente del éxito del juego. Eso, combinado con un presupuesto increíblemente alto, provocó la ruptura.
También vale la pena señalar que este es un caso de 'alguien dijo que alguien dijo'. Esto no vino directamente de Rika, vino de alguien que estaba hablando con Rika hace un tiempo y lo recuerda en un podcast, así que tómalo con tanta sal como quieras.
La parte del podcast relacionada con esto comienza a las 1:45:00 hasta aproximadamente las 2:03:00. Gracias a / r / MetalGearSolid, también hay una transcripción condensada de lo que se dijo:
La razón principal de la pelea, al menos en su opinión, es que a Kojima se le paga un salario y no genera ninguna ganancia en el juego. Le pagan una cierta cantidad sin importar qué, y estaba gastando tanto dinero y retrasando el proyecto, y agregando todas estas características y asegurándose de que el juego fuera lo más grande y mejor posible, y Konami no estaba contento con eso porque ( retraso) no tiene ningún efecto sobre él. Estaba gastando el presupuesto en esto y aquello y actualizando el motor Fox y luego retrasándose aún más porque el motor no estaba listo, y Konami no estaba contento con eso porque recibe su salario y adopta un enfoque más tradicional de 'hombre japonés' al no tomar una participación en las ganancias. Entonces, al hacer eso, obtiene un poco más de lo que un creador de juegos obtendría, pero no recibe bonos del juego que se vende bien ...
A sus ojos, Kojima es un creador fantástico, y probablemente el mejor creador de su tiempo, pero no tiene un fuerte sentido comercial como Konami quisiera que tuviera. Donde, en lugar de, por ejemplo, cortar esquinas reduciendo la resolución del follaje, quiere asegurarse de que todo se vea tan bien y pulido como sea posible. Ella dijo que le pagaron por escribir 30-40 canciones que terminaron sin ser utilizadas, y él le dijo que escribiera otra, luego otra, y luego otra, porque se conforma con lo que le gusta y tiene una buena mente. por lo que la gente quiere ver y lo que la gente quiere escuchar ...
Ella ha trabajado directamente con Kojima para la música antes, por lo que tiene una idea, y personalmente cree que la música ha sufrido en MGSV porque ella no es parte de eso, porque no podían pagarla. Entonces, en lugar de pagarle para que vaya con todas estas personas y reclutarlas para la música, decidieron eliminarla de la ecuación e ir directamente a las personas.
Hay dos formas de ver esto. Primero está la postura de que Konami simplemente no quería darle a Kojima los fondos para hacer el juego lo mejor posible porque sería demasiado costoso. Konami no está en la mejor posición financiera en este momento, por lo que poner todos sus fondos en algo como Metal Gear Solid V Sería un riesgo potencialmente innecesario.
La otra forma de verlo es que Kojima simplemente estaba cabreando los fondos de Konami en cosas que no consideraban necesarias, y estaba seguro de seguir desarrollando el desarrollo todo el tiempo que quisiera mientras seguía ganando un salario.
Pero aún, Metal Gear juegos que tienen un gran presupuesto? Absoluta maldita sorpresa.
Probablemente nunca tendremos la imagen completa, pero aquí hay una idea real de la situación de Kojima-Konami, de Rika Muranaka (compositora / escritora / cantante de MGS1, 2 y 3) ella misma (/ r / MetalGearSolid)
ciclo de vida del desarrollo del sistema modelo en cascada
