it came from japan sweet home
( ¡Vino de Japón! es una serie en la que busco y reviso los títulos más extraños, más originales y agradables que nunca abandonaron la Tierra del Sol Naciente. )
Me encantan las películas de casas embrujadas. Odio los juegos de la casa encantada. Me asustan demasiado. Bien, ¡supongo que también los amo!
Dulce hogar es ideal para un genuino Sissypants McGee como yo. Espeluznante pero no aterrador. Horrible pero no asqueroso. Las limitaciones de NES evitan que sea realmente horrible, pero Capcom aún logró diseñar un juego que se mete bajo tu piel. Sin embargo, la razón por la que recordarás Dulce hogar mucho después de jugar tiene más que ver con la calidad del juego en sí. Más que ser solo un ejemplo temprano de tropos de terror en los juegos, Dulce hogar es uno de los mejores juegos jamás creados: RPG, aventura, Nintendo, Capcom, lo que sea.
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Dulce hogar (Famicom)
Desarrollador: Capcom
Lanzamiento: 15 de diciembre de 1989
Valor actual: $ 15-30
Traducción de fans: sí
Para fanáticos de: Resident Evil, Silent Hill, EarthBound
Las únicas veces que he escuchado Dulce hogar ser discutido fue en el contexto del género de horror de supervivencia. Siempre se lanza a las retrospectivas de horror de supervivencia, mencionando su influencia sin decir realmente qué Dulce hogar se trata o lo que lo hace tan especial. Tengo la sensación de que no estoy solo al aceptar ciegamente su ubicación en el historial de juegos sin analizar su valor real como juego. Tenía que corregir esto, y maldita sea, ¡estoy feliz de haberlo hecho! Si más lo hubiera jugado, me imagino Dulce hogar sería mencionado en el mismo aliento que Terrestre y Persona para mostrar lo que se puede hacer dentro de un juego de rol una vez que se abandona la tradición y los estándares.
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Dulce hogar es muchas cosas, pero sobre todo es un juego de rol. ¿O tal vez sobre todo un juego de aventuras? Me gusta Torre del Reloj , Solo en la oscuridad y juegos de supervivencia y terror que siguieron, Dulce hogar Es difícil de clasificar. Se considera mejor como el horror de supervivencia de ritmo lento de la era PlayStation donde las batallas RPG toman el lugar del combate en tercera persona. Genial, ahora estás pensando en Víspera parásito ! ¿Ves lo inútil que es describir un juego tan original?
El juego es una adaptación de una película de terror japonesa del mismo nombre, que hace Dulce hogar Un candidato fácil para la mejor adaptación de película a juego. La película en sí no es muy buena, pero comparte la misma trama, por lo que verla arruinaría el juego. Simplemente ignóralo. El juego salió el mismo día que la película, lo que me hace preguntarme cuánto tiempo estuvo en desarrollo. Nada de eso se siente apurado de ninguna manera. Claro, no es muy largo (15 horas, tal vez), pero se siente perfectamente estimulado y lleno de variedad en el escenario y la acción.
El juego comienza con un equipo documental que camina hacia una mansión remota y desierta. Han sido enviados a un trabajo para preservar las pinturas (o frescos) del difunto Ichiro Mamiya y regresar con algunas fotos. Sin embargo, su plan se ve frustrado de inmediato cuando aparece el fantasma de la esposa de Ichiro y bloquea la salida con escombros. Ella no es muy agradable, y cuando desentrañas los secretos de la mansión, te das cuenta de que era aún peor cuando estaba viva.
Esta introducción se realiza con un mínimo de diálogo y exposición. En un minuto, tienes el control del grupo y te lanzas al juego sin tener idea de cómo funciona. Sin mirar una guía o saber nada antes, pude resolver las cosas con bastante rapidez: me imagino que la mayoría de los jugadores familiarizados con los juegos de aventuras y juegos de rol más antiguos tendrán una experiencia similar. Al principio, hablar con los personajes, mirar los objetos y agrupar a los compañeros de equipo es incómodo, pero la experiencia no se ve afectada.
Cazarlos frescos!
En todo momento, tiene acceso a cinco personajes que pueden ir solos o agruparse en equipos de dos o tres. Esto es importante ya que cada personaje tiene un elemento que necesitarás para progresar. Akiki tiene un botiquín que curará cualquier enfermedad sufrida en la batalla, Kazou tiene un encendedor para quemar las cuerdas que bloquean los caminos, Emi abre las puertas, Taguchi fotografía las pinturas y Asuka las desempolva y limpia los escombros con una aspiradora. Sí, no estoy seguro de por qué un equipo de documentales trajo una aspiradora, pero ¡HEY, VIDEOJUEGOS!
Siempre estarás a unos 15 minutos de necesitar la habilidad de un miembro del grupo, por lo que nunca querrás mantener a tu tripulación demasiado alejada entre sí. Lleva tiempo acostumbrarse a las habilidades y a cómo funcionan, pero eventualmente harán clic. Cuando lo hacen, Dulce hogar se convierte en una brillante aventura.
Junto con estos elementos de personaje, también recogerás otros elementos necesarios para progresar. Descubrir su uso es parte de la diversión. Hay momentos en los que tendrás que luchar entre decidir llevar una poción extra o una pipa, no es que tengas idea de cuándo usarías una pipa. El juego tiene una buena cantidad de retroceso, pero no me molestó ya que me dio la oportunidad de subir de nivel a mis personajes sin la necesidad de moler ... ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ ¡Estamos hablando de un juego de rol de la era NES, gente! ¿Entiendes lo loco / increíble que es esto?
Las batallas son otra buena razón para mantener tu fiesta unida. Mientras deambulas por la mansión, te verás envuelto en encuentros aleatorios que te traerán Dragon Quest -como la pantalla de batalla. Puedes atacar, huir, rezar o usar objetos, tan básicos como sea posible. La oración, tu ataque mágico, drena los puntos de oración, que también se usan para los rompecabezas. La única forma de recuperarlos o tu salud es con tónicos, que encontrarás en habitaciones aleatorias al otro lado de la mansión. Pensar en Residente demoníaco son hierbas y no estarás muy lejos.
Es fascinante descubrir dónde RE obtuve todas estas ideas y para ver qué tan bien funcionan dentro de los límites de un juego de rol. Crees que sobrevivir con una cantidad limitada de tónicos te volvería loco, pero el juego está tan bien diseñado que siempre encontrarás uno cuando estés a punto de morir. Me gusta Media vida y Espacio muerto , Dulce hogar hace un gran trabajo al eliminar la tensión al proporcionar salud en el momento justo. Nunca tuve un problema, pero siempre sentí que mi situación era desesperada. El juego se vuelve más fácil al final, pero la mayor parte requiere que juegues de manera inteligente y uses tónicos con moderación. Si no lo haces, un personaje sufrirá la muerte permanente. Si elige continuar, podrá encontrar elementos de reemplazo para el elemento clave del personaje fallecido (por ejemplo, puede usar píldoras en lugar del botiquín de Akiki).
Sin embargo, querrás volver a cargar ese guardado para un mejor final, ya que solo lo obtienes si los cinco personajes permanecen vivos. Una fiesta completa también hace que el juego sea mucho más fácil. La administración de elementos es bastante difícil con solo dos espacios por personaje, por lo que querrás que todos estén vivos para ahorrarte un retroceso serio. Afortunadamente, el juego tiene una función para guardar en cualquier lugar: no puedo pensar en muchos juegos de consola que tengan esto en absoluto, sin mencionar uno de los años 80. Solo puedo imaginar cómo los jugadores japoneses mimados deben haberse sentido cuando quieren de esto para Final Fantasy IV La estructura tradicional de la ciudad y la tienda de artículos, que Sweet Home no tiene, ya que todo se lleva a cabo en una mansión. El juego no es más que lucha, resolución de acertijos y exploración. Como resultado, siempre sentirá que está progresando y a la vuelta de la esquina de un gran giro narrativo.
Dulce homevania
Claro, 'Metroidvania' suena bien, pero Dulce hogar merece ser reconocido como el primer juego en darse cuenta plenamente del potencial de un mundo de juegos cohesionado que se conecta de principio a fin (incluso si Metroid lo intenté primero). La estructura del juego es absolutamente asombrosa. ¡Cada área está llena de secretos, atajos y momentos memorables de 'a-ha'! Incluso dentro de la primera área, te encontrarás con puertas que están cerradas y artículos que no puedes alcanzar. Sigues mirándolos, preguntándote si estás haciendo algo mal. Mientras tanto, luchas contra cada encuentro enemigo.
Eventualmente, desbloquearás pasajes de regreso a la primera habitación, recuperarás esa impresionante espada en la distancia y superarás cada batalla con un solo ataque. No puedo pensar en otro juego que conecte tan perfectamente un área tan grande.
Sin embargo, la mansión siempre se siente impredecible a medida que avanza hacia áreas más oscuras. El cambio en el escenario y la música ayuda a darle a cada área su propia vibra mientras se siente parte de un todo consistente. Al final del juego, sentirás que te embarcaste en un viaje largo y loco. La vista de arriba hacia abajo de Dulce hogar y el enfoque RPG hacen posible que el juego tenga un diseño complejo que sea superior a los de Residente demoníaco y Super Metroid .
Leer entre líneas (y pinturas)
Los mejores juegos de NES no eran conocidos por sus historias. De hecho, aparte de los juegos de aventura, no había juegos en ese entonces. No diria Dulce hogar tiene una historia particularmente original o compleja, pero la forma en que se cuenta es innovadora para su época y evita que se sienta anticuada. BioShock puede haber popularizado los registros de audio / diario en los últimos años, pero Dulce hogar hizo esto antes que nadie.
La mayor parte de la historia del juego se transmite a través de mensajes secretos, entradas de diario y notas colocadas alrededor de la mansión. diferente a Residente demoníaco , cada uno de estos se limita a una o dos oraciones, por lo que no tendrá que leer páginas llenas de tonterías para llegar al punto. Al mismo tiempo, las notas importantes a menudo pueden ser lo suficientemente vagas como para dejar abiertas múltiples interpretaciones de la historia del juego. Si ignora la mayoría de las notas, aún podrá seguir la trama, pero se perderá los detalles.
Otra innovación narrativa en Dulce hogar es el uso de momentos cinemáticos que restringen las acciones del jugador. Estas escenas te obligan a desempeñar un papel mientras sigues a un personaje y ves cómo se desarrollan los eventos. Una escena te tiene siguiendo a un hombre extraño, mientras intercambias líneas de diálogo. Me impresionó, ya que no puedo pensar en otro juego de su época que intentara hacer algo remotamente similar. Es un gran dispositivo para contar historias que te lleva al mundo del juego y te hace sentir vulnerable. Lo mismo puede decirse de las escenas de corte del juego, que representan algunas imágenes horripilantes: ¡hay una razón por la que esto nunca llegó a Occidente!
El resultado final de todos estos elementos es una historia que se siente creíble e inquietante. Comprarás en este mundo extraño y sus personajes. Solo puedo imaginar las cosas brillantes que el equipo de desarrollo podría haber hecho en una secuela de Super Nintendo.
Sí, eso mismo ^^^^ es un poco asqueroso.
Dado que no puedes tener perros saltando a través de ventanas o audio de sonido envolvente en la Nintendo, realmente no puedes tener sustos de salto. Dulce hogar Puede que no sea el juego más aterrador (pista: este tipo lo está jugando), pero tiene una atmósfera surrealista e inquietante a pesar de las limitaciones del hardware.
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Capcom aprovechó al máximo el sistema y logró crear una experiencia de terror como ninguna otra en ese momento. La música no es muy melódica, pero establece un tono premonitorio. Los retratos enemigos en la batalla son viles y espeluznantes. Cada elemento de Dulce hogar trabaja para crear un ambiente distinto para convertirlo en un clásico de terror atemporal.
El juego tiene muchos conceptos inteligentes que se suman a la aventura en general. Por ejemplo, necesitará usar velas de cera en habitaciones oscuras durante las primeras dos horas. Esto limita su vista y lo deja susceptible a trampas y otras amenazas. Cuando enciendas el generador de la mansión y restablezcas la energía, sentirás una sensación de alivio, una que puedes imaginar compartiendo los personajes ficticios.
Seguro, Residente demoníaco originalmente estaba destinado a ser un Dulce hogar secuela, y los juegos comparten muchos elementos (incluso las secuencias de apertura de puertas). Sin embargo, Dulce hogar debería ser reconocido por sí solo por ser un juego muy bueno con su propio entorno y estética únicos.
Esta es la parte en la que cuento más sobre cuánto me gusta este juego. Lo siento, pero tengo que ...
A diferencia de la mayoría de los otros medios, rastrear géneros hasta su origen suele ser poco más que un viaje de nostalgia en el ámbito de los videojuegos. Sería difícil encontrar un niño ahora que llevara al original Dragon Quest o Metroid . Dulce hogar es la excepción a este tren de pensamiento.
A pesar de que el clásico de Nintendo de 1989 de Capcom es el prototipo del horror de supervivencia, en muchos aspectos es tan bueno como Colina silenciosa 2 o Resident Evil 2 . Es un título extraño que combina tantos elementos de juegos que amamos ( Metroid , Residente demoníaco , Dragon Quest , Mansión maniaca , etc.) que se siente fresco incluso en 2011. Es un juego casi perfecto que no solo es uno de los mejores JRPG de todos los tiempos, sino que también es el mejor juego lanzado en Famicom / NES. ¿Quien sabe? Quizás Japón
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¿Puedes pensar en otro juego de la era de NES que te asustó?
¿Qué tanto quieres otro juego como este (un juego que combina Terrestre con Residente demoníaco )?
¿Quién es más asqueroso: Amigo con forúnculos o tipo vomitador?
(¡Vamos, esto no es gracioso!)