review shikhondo soul eater
Bullet limbo
Un montón de shoot 'em ups (shmups) aparecen en mi escritorio: como muchos. Y podría ser más feliz.
Hay muchos géneros que han estado 'muertos' o 'muriendo' durante años, incluso décadas. La gente ya no ve shmups en las salas recreativas (demonios, ni siquiera van a las salas recreativas) y asumen que se borran de nuestra memoria colectiva. En realidad, hay nuevos proyectos o puertos que aparecen cada mes.
Shikhondo - Soul Eater , uno de esos proyectos es un shmup de PC que solo está llegando a las consolas este año.
Shikhondo - Soul Eater (PC, PS4, Switch (revisado), Xbox One)
Desarrollador: DeerFarm
Editorial: DeerFarm, Digerati Distribution
Lanzamiento: 10 de octubre de 2017 (PC) 6 de septiembre de 2018 (Switch)
MSRP: $ 9.99 (PC), $ 13.99 (Switch)
Shikhondo - Soul Eater no pasa por ninguna longitud para proporcionar boato de ningún tipo. Simplemente ... lo es.
Después del arranque, elegirás entre dos personajes (naves): una parca y una colegiala con fuegos alternativos colectivos y bloqueados, respectivamente. Si está esperando algún tipo de historia de fondo en el elenco, los jefes, o incluso lo que está sucediendo de alguna manera ... no lo haga. Muchos shmups incluso presentan una fachada de algún tipo, como un poema de pasión por los viajes al comienzo o una explicación del manual de instrucciones fuera del juego, pero no: `` eliges la Parca o la niña y le quitas almas a los yokai ''. Sé que a muchos de ustedes no les importa invertir en lo que aparentemente es un género de ataque de puntaje, y está lejos de ser un factor decisivo, pero ayuda si hay un poco de chispa para mí.
Incluso desde el primer momento me desgarró el arte. Comenzaré con lo bueno: los fondos son hermosos. Hay secciones donde estás volando a través de una escena, hará la transición y se verá como una pintura legítima. ¿Pero los modelos enemigos? No tanto. No solo se mezclan entre sí, sino que todo el motivo yokai no es muy amenazante para aproximadamente el 90% de la aventura: solo los jefes y sus múltiples formas condimentan las cosas.
Sin embargo, no me malinterpretes, Shikhondo - Soul Eater es un tirador funcional. Los patrones de disparos esparcidos por defecto lo ayudan a alcanzar amplias franjas de la pantalla y el estándar de la industria de shmup vertical 'fuego alternativo que también ralentiza a su personaje para movimientos más finos' funciona en espadas. Lo mismo ocurre con la súper mecánica teñida de riesgo-recompensa, que aumenta su medidor para acercarse a los disparos y absorber almas.
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Esto puede parecer elemental para algunos, pero en realidad esta es una de las cosas sobre Shikhondo que cavo más. Muchos juegos solo incorporan elementos de peligro vinculados únicamente para otorgar concesiones de ataque hasta el punto en que todo se siente homogeneizado. Mientras Shikhondo no es completamente original aquí, me gusta la simplicidad añadida de trabajar para llegar a un súper cuanto más lo tengas. Es aún más fácil aclimatarse sin medallas gigantes (puntos, en otros juegos de género) que llenan el espacio limitado de la pantalla. Menos puede ser más, y cuando se combina con los fondos únicos hay algunos altos significativos en todo el modo arcade fugaz.
Cinco etapas no suena como mucho, pero es normal para el curso, y la cooperativa local para dos es un buen paquete, especialmente para el Switch donde puedes compartir una pantalla en modo portátil o meter a ese chico malo en una plataforma de arcade personalizada. Un apuro del jefe es bueno, al igual que varios ajustes de dificultad. En cuanto a las grandes armas, eso es todo. Te gusta o no: no hay mucho que personalizar o modificar aquí.
Shikhondo - Soul Eater es un postre shmup. Los recién llegados no querrán pasar al último plato de una comida porque ya hay muchos otros platos para elegir, incluso en el mismo restaurante (eShop).
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).